AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7970: Retrospectiva de una leyenda y su lugar en 2025

Abril 2025


Introducción

La AMD Radeon HD 7970 es una tarjeta gráfica que revolucionó la industria del gaming en 2012. A pesar de su edad, sigue despertando el interés de entusiastas y propietarios de sistemas de bajo presupuesto. En este artículo, analizaremos sus características, su relevancia en 2025 y consejos prácticos para su uso.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La HD 7970 se basa en la primera generación de Graphics Core Next (GCN 1.0). Fue la primera arquitectura de AMD enfocada en cálculos paralelos y el soporte de API modernas.

- Proceso tecnológico: 28 nm (4.3 mil millones de transistores).

- Núcleos: 2048 procesadores de flujo, 32 ROP.

- Frecuencia: Base - 925 MHz, Boost - hasta 1050 MHz (en modelos de referencia).

Características únicas de 2012:

- AMD Eyefinity: Soporte para hasta 6 monitores simultáneamente.

- DirectX 11.1 y OpenGL 4.2: Estándares relevantes en el momento de su lanzamiento.

- ZeroCore Power: Ahorro de energía en modo de reposo.

Falta de tecnologías modernas:

La HD 7970 no soporta trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX Super Resolution (FSR). Sin embargo, en 2025, se pueden utilizar mods de terceros para escalado en proyectos antiguos.


Memoria: Parámetros e impacto en el rendimiento

- Tipo: GDDR5.

- Capacidad: 3 GB.

- Bus: 384 bits.

- Ancho de banda: 264 GB/s (frecuencia efectiva de memoria - 5.5 GHz).

Relevancia en 2025:

3 GB de memoria de video son críticamente insuficientes para los juegos modernos, incluso en 1080p. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 o Starfield en configuraciones medias, pueden ocurrir lag debido a la falta de VRAM. Sin embargo, para juegos de los 2010 (como The Witcher 3 o GTA V), la tarjeta todavía muestra entre 40-50 FPS en Full HD.


Rendimiento en juegos

Ejemplos de FPS (en configuraciones bajas/medias a 1080p):

- CS2 (Counter-Strike 2): 90-110 FPS.

- Fortnite: 50-60 FPS (sin activar FSR).

- Elden Ring: 25-35 FPS (configuraciones mínimas).

- Rocket League: 100-120 FPS.

Resoluciones:

- 1080p: Aceptable para proyectos poco exigentes.

- 1440p y 4K: No recomendadas - falta de VRAM y potencia.

Trazado de rayos: No soportado de forma hardware. Implementaciones de software (por ejemplo, a través de Proton o emuladores) dan FPS por debajo de 10.


Tareas profesionales

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro, renderizar video en 1080p tomará de 2 a 3 veces más tiempo que en GPU modernas.

- Modelado 3D: En Blender (a través de OpenCL), renderizar una escena de complejidad media dura de 30 a 40 minutos, frente a los 5-10 minutos en una RTX 4050.

- Cálculos científicos: El soporte de OpenCL permite utilizar la tarjeta para tareas simples, pero la eficiencia es de 7 a 10 veces menor en comparación con las modernas Radeon RX 7000 o NVIDIA RTX de la serie 40.


Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 250 W.

- Recomendaciones de refrigeración:

- Mínimo: 2-3 ventiladores en el chasis con buena circulación de aire.

- Ideal: Un conjunto de un cooler de torre para CPU y ventiladores adicionales del chasis.

- Fuente de alimentación: No menos de 500 W (con margen para picos de carga).

Temperaturas: El modelo de referencia se calentaba hasta 80-85°C bajo carga. Los coolers personalizados (por ejemplo, de Sapphire o MSI) reducen la temperatura a 70-75°C.


Comparación con competidores

En 2012:

- NVIDIA GTX 680: Menos potente en cálculos, pero más eficiente energéticamente (195 W TDP).

- AMD HD 7970 GHz Edition: Versión más rápida con frecuencia de 1050 MHz.

En 2025:

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): 3-4 veces más potente, soporta DLSS y RTX. Precio - $250.

- AMD RX 6600 (8 GB): 200% más rápida en juegos, TDP 132 W. Precio - $220.

Conclusión: La HD 7970 queda atrás incluso frente a las novedades presupuestarias de 2025, pero puede servir como una solución temporal para las configuraciones más modestas.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: 500-600 W con certificación 80+ Bronze. Ejemplo: EVGA 600 BQ.

2. Compatibilidad:

- PCIe 3.0 x16 (compatibilidad hacia atrás con PCIe 4.0/5.0).

- Actualiza el BIOS de la placa base para evitar conflictos.

3. Controladores: Última versión - Adrenalin 21.5.2 (2021). Para Windows 11, usa el modo de compatibilidad.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Fiabilidad y durabilidad (con una refrigeración adecuada).

- Soporte de Eyefinity para configuraciones de múltiples monitores.

- Bajo costo en el mercado secundario ($50-80).

Desventajas:

- Alto consumo de energía.

- Sin soporte para API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Capacidad limitada de VRAM.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la HD 7970?

1. Enthusiastas de juegos retro: Para ejecutar proyectos de 2000 a 2010 en hardware original.

2. Configuraciones de bajo presupuesto: Si se necesita una GPU temporal por $50-80.

3. Servidores o PCs de oficina: Para trabajar con varios monitores sin requisitos gráficos.

Alternativa: Si el presupuesto lo permite, sería mejor elegir una nueva Radeon RX 6400 ($150) — es más eficiente energéticamente, soporta FSR y controladores modernos.


Cierre

La AMD Radeon HD 7970 es una leyenda de su tiempo, pero en 2025 su relevancia es limitada. Es adecuada para aquellos que valoran el hardware histórico o buscan una solución extremadamente económica. Sin embargo, para jugar y trabajar cómodamente en condiciones modernas, vale la pena considerar nuevas GPU de nivel de entrada.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2011
Nombre del modelo
Radeon HD 7970
Generación
Southern Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
264.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
118.4 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
947.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.713 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.713 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2325
OpenCL
Puntaje
34541
Hashcat
Puntaje
144625 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.014 +8.1%
3.865 +4.1%
3.552 -4.3%
3.384 -8.9%
3DMark Time Spy
5182 +122.9%
2755 +18.5%
OpenCL
75816 +119.5%
57474 +66.4%
17024 -50.7%
10025 -71%
Hashcat / H/s
154346 +6.7%
151963 +5.1%
143310 -0.9%
141898 -1.9%