AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7970

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon HD 7970 es una tarjeta gráfica potente y confiable que ofrece un excelente rendimiento para juegos de escritorio y otras aplicaciones gráficas intensivas. Con un tamaño de memoria de 3 GB y tipo de memoria GDDR5, esta GPU proporciona un procesamiento de datos rápido y eficiente, lo que permite un juego y creación de contenido sin problemas. El reloj de memoria de 1375MHz y las 2048 unidades de sombreado contribuyen al impresionante rendimiento de la GPU, brindando una representación suave y fluida de gráficos. La caché L2 de 768KB mejora aún más la capacidad de la tarjeta para manejar tareas exigentes con facilidad. Con un TDP de 250W, la Radeon HD 7970 es una GPU de alto rendimiento que requiere un sistema de enfriamiento capaz para mantener un rendimiento óptimo. Sin embargo, el rendimiento teórico de 3.789 TFLOPS y una puntuación de 3DMark Time Spy de 2279 demuestran la capacidad de la tarjeta para ofrecer imágenes impresionantes y un juego fluido. La GPU AMD Radeon HD 7970 es una opción sólida para jugadores y creadores de contenido que buscan una tarjeta gráfica confiable y potente. Sus especificaciones y rendimiento impresionantes la convierten en una excelente opción para aquellos que desean actualizar su configuración de escritorio para manejar los últimos juegos y aplicaciones exigentes. En general, la Radeon HD 7970 ofrece una excelente relación calidad-precio y es una inversión que vale la pena para aquellos que necesitan una GPU de alta calidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2011
Nombre del modelo
Radeon HD 7970
Generación
Southern Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
264.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.60 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
118.4 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
947.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.713 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
250W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.713 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2325
OpenCL
Puntaje
34541

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.729 +0.4%
3.713 +0%
3.703 -0.3%
3.698 -0.4%
3DMark Time Spy
2399 +3.2%
2394 +3%
2290 -1.5%
OpenCL
34827 +0.8%
34620 +0.2%
34533 -0%
32972 -4.5%