AMD FirePro M5100

AMD FirePro M5100

AMD FirePro M5100 en 2025: análisis de una solución profesional obsoleta

Análisis de las capacidades de la tarjeta gráfica móvil para portátiles una década después de su lanzamiento

Arquitectura y características clave

La FirePro M5100, lanzada en 2014, se basa en la arquitectura Graphics Core Next (GCN) 1.0 con el nombre en clave Venus. Esta es la primera generación de GCN de AMD, orientada a lograr un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. La tarjeta fue fabricada con un proceso tecnológico de 28 nm, que era un estándar en su momento, pero hoy en día parece arcaico frente a los chips de 5 nm.

Características únicas:

- Soporte para AMD Eyefinity para trabajar con múltiples monitores.

- Tecnología PowerTune para la gestión dinámica del consumo energético.

- Mantle API — precursor de Vulkan, que acelera el renderizado en juegos.

Faltan tecnologías modernas como FidelityFX, RTX o DLSS. La trazabilidad de rayos y el escalado en hardware no están disponibles.


Memoria: parámetros e impacto en el rendimiento

La FirePro M5100 está equipada con 2 GB GDDR5 con un bus de 128 bits. La frecuencia efectiva de la memoria es de 6000 MHz, lo que proporciona un ancho de banda de 96 GB/s.

Para tareas profesionales de la década de 2010, esto era suficiente, pero en 2025 el volumen de memoria es críticamente bajo:

- Los juegos modernos (por ejemplo, Alan Wake 2 o Cyberpunk 2077) requieren un mínimo de 4-6 GB de VRAM incluso en configuraciones bajas.

- Las aplicaciones de modelado 3D (Blender, Maya) a menudo cargan escenas de entre 3 y 8 GB.

Conclusión: 2 GB son el principal "cuello de botella" de la tarjeta en las condiciones actuales.


Rendimiento en juegos

La FirePro M5100 fue diseñada para estaciones de trabajo, pero en 2025 sus capacidades de juego son limitadas:

- Proyectos antiguos (2010-2015): GTA V en configuración media a 1080p — 35-45 FPS, The Witcher 3 en bajo — 25-30 FPS.

- Juegos modernos: Fortnite (modo Performance) — 40-50 FPS a 720p, Apex Legends en configuración mínima — 30 FPS.

- 4K es inalcanzable incluso para juegos indie.

La trazabilidad de rayos está ausente debido a limitaciones arquitectónicas.


Tareas profesionales

La tarjeta está certificada para aplicaciones de trabajo, pero en 2025 su relevancia está en duda:

- Edición de video: la edición básica en DaVinci Resolve o Premiere Pro es posible, pero el renderizado en 4K tomará de 3 a 4 veces más que en GPUs modernos.

- Renderizado 3D: en Blender (Cycles) utilizando OpenCL, el render de una escena simple toma de 15 a 20 minutos frente a 2-3 minutos en un RTX 3050.

- Cálculos científicos: el soporte para OpenCL 1.2 está obsoleto — muchos marcos modernos (TensorFlow, PyTorch) requieren CUDA u OpenCL 2.0+.

Importante: la FirePro M5100 no es compatible con NVIDIA CUDA, lo que limita su uso en aprendizaje automático.


Consumo energético y generación de calor

El TDP de la tarjeta es de 33 W, lo cual es típico para soluciones móviles de mediados de la década de 2010.

Recomendaciones:

- Los portátiles con FirePro M5100 a menudo tienen sistemas de refrigeración modestos. La limpieza regular de los ventiladores y el reemplazo de la pasta térmica son obligatorios.

- Para uso de escritorio (docking estaciones externas) se necesita una carcasa con buena ventilación.


Comparación con competidores

Los análogos más cercanos de 2014:

- NVIDIA Quadro K1100M: 2 GB GDDR5, 384 núcleos CUDA. Mejor optimizada para Autodesk y Adobe, pero peor en tareas OpenCL.

- AMD FirePro W4170M: análogo a M5100 con rendimiento similar.

En 2025, incluso GPUs de presupuesto como NVIDIA T400 (4 GB GDDR6) o AMD Radeon Pro W5500 (8 GB GDDR6) superan a M5100 de 3 a 5 veces.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: para portátiles con M5100 es suficiente el adaptador estándar (generalmente de 90-120 W).

2. Compatibilidad: la tarjeta funciona en Windows 10/11, pero los controladores fueron actualizados por última vez en 2019. Para Linux, se recomienda usar los controladores abiertos AMDGPU.

3. Optimización: en juegos, reduce la resolución a 720p y desactiva el antialiasing.


Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo energético.

- Fiabilidad (diseñada para cargas 24/7 en estaciones de trabajo).

- Soporte para configuraciones de múltiples monitores.

Contras:

- 2 GB de memoria son insuficientes para tareas modernas.

- Falta de soporte para nuevas API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Los controladores están obsoletos.


Conclusión final: ¿a quién le puede interesar la FirePro M5100 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una reliquia del pasado, pero en ciertos escenarios aún puede ser útil:

- Propietarios de portátiles antiguos: para tareas simples como navegación web o trabajo con aplicaciones de oficina.

- Entusiastas del hardware retro: aquellos que coleccionan o prueban tecnologías de la década de 2010.

- Estaciones de trabajo económicas: si se requiere una GPU certificada para ejecutar software Legacy.

Precio: no se fabrican nuevos dispositivos con FirePro M5100. En el mercado secundario, los portátiles con esta tarjeta cuestan entre $100 y $200, pero la compra solo se justifica para necesidades específicas.

Alternativa: por $300-400 se pueden encontrar portátiles con NVIDIA GTX 1650 o AMD Radeon RX 6400, que ofrecerán un rendimiento de 5 a 7 veces superior y soporte para tecnologías modernas.

La FirePro M5100 es un ejemplo de lo rápidamente que se quedan obsoletas las tecnologías. En 2025, debería considerarse solo como una solución temporal o un exhibidor de museo.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2013
Nombre del modelo
FirePro M5100
Generación
FirePro Mobile
Reloj base
725MHz
Reloj de impulso
775MHz
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)
Transistores
1,500 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1125MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
72.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
12.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
31.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
62.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.972 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de sombreado
6.5 (5.1)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.972 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
10692
OpenCL
Puntaje
10692

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.072 +10.3%
1.037 +6.7%
1.007 +3.6%
Vulkan
98446 +820.7%
69708 +552%
40716 +280.8%
18660 +74.5%
OpenCL
62821 +487.6%
38843 +263.3%
21442 +100.5%
11291 +5.6%