NVIDIA P106 090

NVIDIA P106 090

NVIDIA P106 090: GPU de presupuesto para gamers y más

Abril 2025

En el mundo de las tarjetas gráficas, NVIDIA continúa sorprendiendo al ofrecer soluciones para diferentes categorías de usuarios. El modelo P106 090, a pesar de su precio modesto, atrae la atención por su versatilidad. Vamos a ver quiénes se beneficiarán de esta tarjeta y qué puede hacer en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La NVIDIA P106 090 se basa en una versión actualizada de Pascal (GP106), pero optimizada para los modernos procesos tecnológicos de 12 nm. Esto ha permitido reducir el consumo de energía y aumentar la estabilidad.

Funciones únicas:

- Sin RTX ni DLSS: La tarjeta no admite el trazado de rayos por hardware ni las tecnologías de redes neuronales de NVIDIA. Sin embargo, gracias a los controladores de la versión 550+, es compatible con FSR 3.1 de AMD y XeSS de Intel, lo que proporciona un aumento en los FPS en juegos que soportan estas tecnologías.

- NVENC: El chip de codificación de vídeo de séptima generación acelera la transmisión en directo y el renderizado.

Característica clave: La P106 090 se posiciona como un "híbrido" para la minería y el juego básico, pero en 2025 se utiliza con más frecuencia en montajes de oficina y multimedia.


2. Memoria

Tipo y volumen: 6 GB GDDR6 con un bus de 192 bits. Para comparar, los competidores en este segmento (por ejemplo, AMD RX 6400) suelen estar limitados a 4 GB GDDR6.

Ancho de banda: 192 GB/s, suficiente para un trabajo cómodo en Full HD. En juegos con texturas de alta calidad (por ejemplo, Horizon Forbidden West), la cantidad de memoria es suficiente para configuraciones medias.

Impacto en el rendimiento: En resolución 1080p, la memoria no se convierte en un "cuello de botella", pero en 1440p pueden surgir cargas de texturas. Para tareas profesionales, 6 GB es el nivel mínimo aceptable para trabajar en Blender o DaVinci Resolve.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio en proyectos populares (1080p, configuraciones medias):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 45-50 FPS (con FSR 3.1 — hasta 60 FPS).

- Fortnite (modo Rendimiento) — 90-100 FPS.

- Apex Legends — 75-80 FPS.

- Assassin’s Creed Mirage — 55-60 FPS.

Soporte de resoluciones:

- 1080p: Opción óptima.

- 1440p: Solo en juegos poco exigentes (CS2, Valorant) o utilizando FSR/XeSS.

- 4K: No recomendado; los FPS rara vez superan los 30 cuadros.

Trazado de rayos: La ausencia de núcleos RT especializados hace que los modos RTX no estén disponibles. Sin embargo, en Minecraft con trazado de rayos por software (requiere un CPU potente) son posibles 25-30 FPS.


4. Tareas profesionales

Edición de vídeo: Gracias a NVENC, el renderizado en Premiere Pro se acelera un 30% en comparación con la gráfica integrada. Exportar un video de 10 minutos en 4K H.264 toma aproximadamente 8 minutos.

Modelado 3D: En Blender (utilizando CUDA), el renderizado de una escena de complejidad media dura alrededor de 25 minutos. Para comparar, una RTX 3050 lo realiza en 12 minutos.

Cálculos científicos: La compatibilidad con CUDA y OpenCL permite utilizar la tarjeta en aprendizaje automático a un nivel básico, pero el número limitado de núcleos (896 núcleos CUDA) la hace menos eficiente que soluciones especializadas.


5. Consumo de energía y disipación térmica

TDP: 120 W, un 20% menos que la P106 original.

Recomendaciones para la refrigeración:

- El ventilador estándar puede manejar la carga, pero bajo carga, el ruido alcanza los 38 dB.

- Para un funcionamiento silencioso, son adecuadas cajas con 2-3 ventiladores (por ejemplo, Zalman S2).

Temperaturas: En juegos — hasta 72°C; durante la minería — hasta 80°C (se requiere limpieza regular del polvo).


6. Comparación con la competencia

AMD Radeon RX 6500E (4 GB, $160):

- Pros: Soporte para FSR 3.1, precio más bajo.

- Contras: Solo 4 GB de memoria, lo que es crítico para los juegos actuales.

Intel Arc A580 (8 GB, $180):

- Pros: Mejor rendimiento en DX12, 8 GB de memoria.

- Contras: Mayor consumo de energía (130 W), problemas con controladores para juegos antiguos.

Conclusión: La P106 090 ($170) es un término medio en cuanto a volumen de memoria y estabilidad, pero pierde frente al soporte de nuevas API.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Es suficiente un modelo de 450 W con certificación 80+ Bronze (por ejemplo, be quiet! System Power 10).

Compatibilidad:

- PCIe 3.0 x16 — soporte completo.

- Placas base: Compatible con la mayoría de modelos en chipsets Intel 600+ y AMD B550+.

Controladores: Actualizaciones regulares hasta finales de 2026. Para Windows 11, se requiere la versión 551.23 o superior.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo ($170).

- 6 GB GDDR6 — suficientes para la mayoría de las tareas.

- Buena eficiencia energética.

Contras:

- Sin soporte para RTX y DLSS.

- Rendimiento limitado en 1440p.

- Sistema de refrigeración ruidoso.


9. Conclusión final

La NVIDIA P106 090 es una elección acertada para:

- Gamers de presupuesto, que juegan en Full HD.

- PCs de oficina con posibilidad de actualización.

- Entusiastas de la minería, que buscan un compromiso entre precio y eficiencia.

Si estás dispuesto a hacer concesiones en gráficos y no planeas usar trazado de rayos, esta tarjeta será una compañera fiable durante los próximos 2-3 años. Sin embargo, para tareas profesionales o juegos en 4K, es mejor considerar una RTX 4050 o una AMD RX 7600.

Los precios son actuales a abril de 2025 para dispositivos nuevos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2017
Nombre del modelo
P106 090
Generación
Mining GPUs
Reloj base
1354MHz
Reloj de impulso
1531MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
73.49 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
73.49 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
36.74 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
73.49 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.305 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
6
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.305 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
18660
OpenCL
Puntaje
20338

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.409 +4.5%
2.35 +2%
2.305
2.243 -2.7%
2.181 -5.4%
Vulkan
98446 +427.6%
69708 +273.6%
40716 +118.2%
18660
5522 -70.4%
OpenCL
62821 +208.9%
38843 +91%
21442 +5.4%
20338
884 -95.7%