ATI Radeon HD 5750

ATI Radeon HD 5750

ATI Radeon HD 5750 en 2025: retrospectiva y valor práctico

Revisión de una GPU obsoleta para entusiastas y minimalistas

Introducción

La tarjeta gráfica ATI Radeon HD 5750, lanzada en 2009, alguna vez se consideró una solución asequible para juegos de medio nivel. Pero en 2025, su lugar en el ecosistema tecnológico ha cambiado drásticamente. En este artículo analizaremos si aún conserva relevancia y a quién puede servir hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura TeraScale 2 (Evergreen)

La HD 5750 está construida sobre la arquitectura TeraScale 2, que utiliza un proceso de fabricación de 40 nm. Es la segunda generación de la Unified Shader Architecture de AMD, donde 720 procesadores de flujo (SP) se encargan de los cálculos.

Características de su época

- DirectX 11: Soporte para nuevos efectos en los juegos de la década de 2010, como la teselación.

- Eyefinity: Capacidad para conectar hasta tres monitores, una revolución para la multitarea.

- Falta de tecnologías modernas: Ausencia de análogos a RTX, DLSS o FidelityFX. La compatibilidad con FidelityFX (introducido en 2019) no está presente.

Conclusión: La arquitectura está desactualizada, pero en su momento ofreció una buena relación calidad-precio.


2. Memoria: Especificaciones modestas para 2025

Tipo y capacidad

- GDDR5: 1 GB de memoria con un bus de 128 bits.

- Ancho de banda: 73.6 GB/s (para comparar: GDDR6 en tarjetas de gama baja de 2025 — hasta 336 GB/s).

Impacto en el rendimiento

1 GB de memoria es críticamente poco para los juegos y aplicaciones modernas. Por ejemplo, incluso proyectos básicos como Fortnite (2025) requieren un mínimo de 2 GB de VRAM para funcionar en configuraciones bajas.


3. Rendimiento en juegos: Nostalgia del pasado

Ejemplos reales de FPS (2025)

- CS2 (1080p, configuraciones bajas): ~40-50 FPS (con caídas en escenas activas).

- GTA V (720p, configuraciones mínimas): ~30-35 FPS.

- Hogwarts Legacy (720p, configuraciones mínimas): No se ejecuta debido a la falta de VRAM.

Soporte de resoluciones

- 1080p: Solo para juegos antiguos (hasta 2015) o aplicaciones en 2D.

- 1440p y 4K: No son viables debido a la baja potencia y memoria.

Ray Tracing: Ausente. La tecnología se introdujo 10 años después del lanzamiento de la HD 5750.


4. Tareas profesionales: No la mejor opción

Edición de video y modelado 3D

- Premiere Pro/Blender: Es posible abrir proyectos, pero el renderizado tarda de 5 a 10 veces más que en GPUs modernas.

- OpenCL: Hay soporte, pero el rendimiento es inferior al de la gráfica integrada Ryzen 5 8600G (2024).

Cálculos científicos

Los estrechos buses de memoria y la baja cantidad de SP hacen que la tarjeta no sea adecuada para aprendizaje automático o simulaciones.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP y recomendaciones

- TDP 86 W: Bajo consumo energético incluso para los estándares de 2025.

- Refrigeración: Enfriadores pasivos o enfriadores activos de baja potencia. Para cajas con mala ventilación, puede haber sobrecalentamiento durante cargas prolongadas.

Consejos para la construcción

- Fuente de alimentación: Una de 400 W es suficiente (considerando margen para otros componentes).

- Caja: Las construcciones en mini-ITX son posibles, pero se necesita al menos un ventilador para la extracción de aire.


6. Comparación con competidores

Competidores retro (2009-2010)

- NVIDIA GeForce GTS 450: Comparable en rendimiento, pero peor optimización para sistemas operativos modernos.

- AMD Radeon HD 5770: Un 10-15% más rápida, pero más cara en el mercado de segunda mano.

Análogos modernos (2025)

- Intel Arc A310: Tres veces más rápida, con soporte para DirectX 12 Ultimate, precio de $90 (nueva).

- AMD Radeon RX 6400: 4 GB de GDDR6, adecuada para juegos en 1080p, $120.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Fuente económica: Corsair CV450 (2024) o su equivalente funcionará.

- Plataformas: Compatible con placas base que tienen PCIe 2.0/3.0. Funciona sin problemas en PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento de velocidad.

Controladores

- Soporte oficial: Finalizado en 2015. La comunidad de entusiastas lanza parches no oficiales para Windows 10/11.

- Linux: Mejor compatibilidad con controladores abiertos AMDGPU.


8. Pros y contras

Pros

- Bajo consumo energético.

- Funcionamiento silencioso en escenarios de oficina.

- Soporte para tres monitores a través de DisplayPort 1.1 y HDMI 1.3.

Contras

- Falta de VRAM para tareas modernas.

- Ausencia de soporte para nuevas API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Bajo rendimiento en juegos después de 2015.


9. Conclusión final: ¿Quién debería considerar la HD 5750 en 2025?

Audiencia objetivo

- Entusiastas de los juegos retro: Para ejecutar proyectos antiguos como Half-Life 2 o Skyrim (2011) en hardware original.

- PC de oficina: Si se necesita salida de imagen a varias pantallas sin requisitos gráficos.

- Solución temporal: Mientras ahorras para una tarjeta gráfica moderna.

¿Por qué no deberían comprarla los novatos?

Incluso las GPUs económicas de 2025 (como la Intel Arc A310) ofrecen un rendimiento mucho mejor por $90-120. La HD 5750 es una opción para escenarios muy específicos, pero no para usuarios convencionales.


Conclusión

La ATI Radeon HD 5750 en 2025 es un artefacto de una época, un recordatorio de cuán rápido evoluciona la tecnología. Puede ser útil en tareas nicho, pero para la mayoría de los usuarios, la elección es evidente a favor de soluciones modernas.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2009
Nombre del modelo
Radeon HD 5750
Generación
Evergreen
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
9
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
36
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1150MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
73.60 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
11.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
25.20 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.028 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
720
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
86W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.028 TFLOPS
OpenCL
Puntaje
884

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.102 +7.2%
1.067 +3.8%
1.007 -2%
0.98 -4.7%
OpenCL
62821 +7006.4%
38843 +4294%
21442 +2325.6%
11291 +1177.3%