NVIDIA GeForce GTX 470

NVIDIA GeForce GTX 470

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 470 es una potencia en juegos y tareas intensivas de gráficos. Con sus 1280MB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 837MHz, esta GPU ofrece un rendimiento ultra rápido y una calidad de imagen excepcional. Las 448 unidades de sombreado aseguran visuales suaves y detallados, por lo que es una excelente elección para juegos y aplicaciones profesionales como la edición de video y el renderizado 3D. Una de las características destacadas del GTX 470 es su impresionante rendimiento teórico de 1.089 TFLOPS, lo que permite un juego suave y tiempos de renderización rápidos. Además, la memoria caché L2 de 640KB ayuda a mejorar aún más el rendimiento y reducir la latencia, lo que lo convierte en una excelente opción para tareas exigentes. En cuanto al consumo de energía, el GTX 470 tiene un TDP de 215W, que es relativamente alto en comparación con las GPUs modernas. Esto significa que se requiere una fuente de alimentación capaz para aprovechar al máximo esta tarjeta gráfica, pero el rendimiento que ofrece definitivamente justifica el consumo de energía. En general, la NVIDIA GeForce GTX 470 es una GPU de primera categoría que ofrece un rendimiento y una calidad de imagen excepcionales. Si bien puede que no sea el modelo más reciente y avanzado del mercado, aún se mantiene bien en los entornos de juegos y profesionales actuales. Con su impresionante tamaño de memoria, alta velocidad de memoria y sólidas unidades de sombreado, el GTX 470 es una excelente opción para cualquier persona que busque una tarjeta gráfica confiable y potente para su equipo de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2010
Nombre del modelo
GeForce GTX 470
Generación
GeForce 400
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,100 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
Fermi

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1280MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
320bit
Reloj de memoria
837MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
133.9 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.02 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
34.05 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
136.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.067 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
448
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
640KB
TDP
215W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
40
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.067 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.102 +3.3%
1.028 -3.7%
1.007 -5.6%