NVIDIA GeForce GTX 470

NVIDIA GeForce GTX 470

NVIDIA GeForce GTX 470 en 2025: retrospectiva y consejos prácticos

Análisis de hardware obsoleto en la era del trazado de rayos y redes neuronales


Introducción

NVIDIA GeForce GTX 470 es una leyenda de 2010, que debutó como el modelo insignia de la serie Fermi. Después de 15 años, esta tarjeta gráfica se ha convertido en un artefacto de su época, pero aún despierta el interés de entusiastas y propietarios de PCs antiguos. En este artículo analizaremos cuán relevante es en 2025, qué tareas puede realizar y si vale la pena considerarla para una nueva construcción hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Fermi: un avance de su época

La GTX 470 está basada en la arquitectura Fermi (GF100), lanzada con un proceso de fabricación de 40 nm. Es la primera arquitectura de NVIDIA que soporta DirectX 11, pero carece de funciones modernas:

- RTX y trazado de rayos — ausentes;

- DLSS y aceleradores de IA — sin núcleos Tensor;

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — no soportado.

Características únicas para 2010:

- Compute Capability 2.0 — mejor desempeño con CUDA para cálculos paralelos;

- PhysX — aceleración de física en juegos como Metro 2033.

Hoy en día, Fermi es un artefacto museístico. Los juegos y aplicaciones modernas requieren soporte para DirectX 12 Ultimate y Vulkan, que la GTX 470 no puede manejar.


2. Memoria: limitaciones de un estándar obsoleto

- Tipo y capacidad: GDDR5, 1280 MB (capacidad no completa de 1.25 GB por características del chip);

- Bus: 320 bits;

- Ancho de banda: 133.9 GB/s.

Para el año 2025, esto es extremadamente insuficiente. Incluso los juegos indie como Hades consumen hasta 2-3 GB de VRAM en configuraciones medias. Resoluciones superiores a 1080p (por ejemplo, 1440p o 4K) son inalcanzables debido a la falta de memoria y baja velocidad.


3. Rendimiento en juegos: nostalgia por los FPS bajos

En 2025, la GTX 470 solo puede manejar proyectos antiguos y 2D-indies:

- CS:GO (720p, configuraciones bajas) — 40-60 FPS;

- The Witcher 3 (720p, mínimo) — 15-25 FPS (prácticamente jugable);

- Minecraft (sin shaders) — 60-80 FPS.

El trazado de rayos está ausente, al igual que el soporte para FSR/DLSS. Incluso para 1080p en juegos AAA modernos (como Cyberpunk 2077) la tarjeta es inútil.


4. Tareas profesionales: nivel museístico

Núcleos CUDA (448 en total) alguna vez permitieron usar la GTX 470 para renderizado en Blender o codificación de video. En 2025, esto carece de sentido:

- Los editores modernos (DaVinci Resolve, Premiere Pro) requieren un mínimo de 4 GB de VRAM;

- El soporte para CUDA 2.0 está obsoleto — nuevas versiones de software la ignoran;

- Para cálculos científicos (aprendizaje automático, simulaciones) se necesitan tarjetas con núcleos Tensor y 8+ GB de memoria.


5. Consumo de energía y generación de calor: un "calentador" en la carcasa

- TDP: 215 W — más alto que muchas tarjetas modernas (por ejemplo, RTX 4060 — 115 W);

- Recomendaciones de refrigeración: Se requiere un sistema con 2-3 ventiladores. Debido al calentamiento del chip a 90°C+ bajo carga, la carcasa debe tener una buena ventilación (mínimo 3 ventiladores de carcasa).

Consejo: No utilice la GTX 470 en carcasas compactas (Mini-ITX) — el riesgo de sobrecalentamiento es demasiado alto.


6. Comparativa con competidores

En 2010:

- AMD Radeon HD 5850 — menor consumo de energía (151 W), rendimiento similar.

En 2025:

Incluso novedades de bajo presupuesto como Intel Arc A380 ($120) o AMD Radeon RX 6400 ($130) superan a la GTX 470 en 3-5 veces en velocidad y soportan APIs modernas.


7. Consejos prácticos para entusiastas

- Fuente de alimentación: No menos de 500 W (teniendo en cuenta la edad de la PSU);

- Compatibilidad: Placa base con PCIe 2.0/3.0 (los modernos PCIe 4.0/5.0 son retrocompatibles);

- Controladores: El soporte oficial se detuvo en 2018. Utilice controladores modificados de la comunidad (por ejemplo, NVCleanstall).

Cuidado: La tarjeta no soporta UEFI Boot — pueden surgir problemas de arranque en placas base nuevas.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio extremadamente bajo en el mercado de segunda mano ($15-30);

- Soporte para juegos y sistemas operativos antiguos (Windows XP, 7);

- Interés para coleccionistas.

Contras:

- Alto consumo de energía;

- Sistema de refrigeración ruidoso;

- Incompatibilidad con software moderno;

- Riesgo de fallos por desgaste (condensadores de 15 años).


9. Conclusión final: ¿quién debería considerar la GTX 470 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Entusiastas de PCs retro, que arman sistemas de la época de 2000;

2. Propietarios de computadoras antiguas, que necesitan un reemplazo para un GPU quemado;

3. Fines educativos — estudio de la arquitectura Fermi en cursos sobre la historia del hardware.

No considere la GTX 470 para: juegos posteriores a 2015, edición de video, aprendizaje automático o trabajos con 3D. En 2025, incluso una RTX 3050 de bajo presupuesto ($200) es 10 veces más potente y soporta todas las tecnologías actuales.


Conclusión

NVIDIA GeForce GTX 470 es una etapa importante en la evolución de las GPU, pero hoy en día solo conserva valor histórico. Si no es un coleccionista o un fanático de juegos retro, invierta $50-100 en una GTX 1060 o RX 570 de segunda mano: proporcionarán una experiencia de juego cómoda y no convertirán su PC en un horno.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2010
Nombre del modelo
GeForce GTX 470
Generación
GeForce 400
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,100 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
Fermi

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1280MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
320bit
Reloj de memoria
837MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
133.9 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.02 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
34.05 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
136.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.067 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
448
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
640KB
TDP
215W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
40
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.067 TFLOPS
Hashcat
Puntaje
34753 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.102 +3.3%
1.028 -3.7%
1.007 -5.6%
Hashcat / H/s
36798 +5.9%
35068 +0.9%
33607 -3.3%
31509 -9.3%