NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce GTX 770M

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 770M es una GPU móvil de alto rendimiento diseñada para juegos y creación de contenido en computadoras portátiles. Con una velocidad de reloj base de 706MHz y un reloj de impulso de 797MHz, ofrece un rendimiento gráfico impresionante para aplicaciones exigentes. Los 3GB de memoria GDDR5 con una velocidad de reloj de 1002MHz garantizan una representación suave y rápida de texturas y gráficos complejos. Con 960 unidades de sombreado y 384KB de caché L2, la GTX 770M es capaz de manejar juegos AAA modernos y software profesional con facilidad. El TDP de 75W lo convierte en una GPU relativamente eficiente en términos de energía para su nivel de rendimiento, lo que la hace adecuada para su uso en computadoras portátiles para juegos delgadas y ligeras. En términos de rendimiento real, la GTX 770M puede manejar la mayoría de los juegos modernos en configuraciones altas con velocidades de fotogramas suaves. Su rendimiento teórico de 1.53 TFLOPS proporciona una buena indicación de su capacidad para manejar tareas intensivas en gráficos. En general, la NVIDIA GeForce GTX 770M es una opción sólida para jugadores y profesionales creativos que buscan una GPU móvil potente. Su combinación de altas velocidades de reloj, memoria amplia y uso eficiente de energía la convierte en una opción capaz y confiable para aquellos que necesitan un fuerte rendimiento gráfico sobre la marcha. Ya sea para juegos, edición de video o renderizado 3D, la GTX 770M ofrece resultados impresionantes.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2013
Nombre del modelo
GeForce GTX 770M
Generación
GeForce 700M
Reloj base
706MHz
Reloj de impulso
797MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.19 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
15.94 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
63.76 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
63.76 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.561 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
960
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
384KB
TDP
75W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.561 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.567 +0.4%
1.567 +0.4%
1.535 -1.7%