NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce GTX 770M: una retrospectiva del GPU móvil para gamers y entusiastas

Abril de 2025

En una época en la que las tarjetas gráficas con soporte de trazado de rayos y tecnologías de redes neuronales se han vuelto estándar, la NVIDIA GeForce GTX 770M recuerda tiempos en los que los GPU móviles apenas comenzaban a luchar por un lugar en las laptops para juegos. A pesar de su respetable antigüedad, este modelo aún despierta interés entre los propietarios de sistemas antiguos. Veamos cómo puede ser útil en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Kepler: un comienzo modesto

La GTX 770M se basa en la arquitectura Kepler (2012-2014), fabricada con un proceso tecnológico de 28 nm. Esta es una de las primeras intentos de NVIDIA por optimizar la eficiencia energética para dispositivos móviles. La tarjeta cuenta con 960 núcleos CUDA, pero carece de funciones modernas como RTX (trazado de rayos) o DLSS (superioridad mediante redes neuronales). Las tecnologías FidelityFX de AMD tampoco son compatibles, siendo este un GPU puramente "rasterizado".

Características de su tiempo

En 2013, la 770M se destacaba por su soporte de DirectX 11, PhysX para cálculos físicos en juegos y Optimus para el cambio automático entre gráficos integrados y dedicados. Sin embargo, hoy en día estas funciones parecen básicas.


2. Memoria: limitaciones del estándar obsoleto

GDDR5 y bus estrecho

La tarjeta gráfica utiliza 3 GB de memoria GDDR5 con un bus de 192 bits. El ancho de banda es de 96 GB/s, lo que es de 3 a 5 veces menor que el de los modernos GPU móviles con GDDR6 (por ejemplo, RTX 4050 Mobile — 192 GB/s). La cantidad de memoria es suficiente solo para juegos antiguos en configuraciones medias. En proyectos de 2024 y 2025, incluso a 1080p pueden ocurrir lags debido a la sobrecarga del búfer.


3. Rendimiento en juegos: nostalgia del pasado

1080p — el límite de capacidades

En los juegos de la década de 2010, la GTX 770M demostraba resultados decentes:

- The Witcher 3 (2015) — 35-40 FPS en configuraciones medias;

- GTA V (2015) — 45-50 FPS en altas.

Pero en 2025 la situación es diferente:

- Cyberpunk 2077 (con el parche 2.5) — 15-20 FPS en configuraciones bajas;

- Starfield (2023) — 10-15 FPS en mínimos.

¿4K? Solo para cine

La tarjeta no está diseñada para resoluciones superiores a 1080p. Incluso el video 4K en streaming puede causar tartamudeos debido a un decodificador VP8 obsoleto.


4. Tareas profesionales: aplicabilidad mínima

CUDA: soporte débil

Los 960 núcleos CUDA son teóricamente adecuados para renderización en Blender o edición en Adobe Premiere Pro, pero 3 GB de memoria y la falta de soporte para APIs modernas (por ejemplo, Vulkan Ray Tracing) reducen su utilidad al mínimo. Para comparación: la RTX 3050 Mobile con 4 GB GDDR6 y 2048 núcleos CUDA maneja las mismas tareas de 4 a 5 veces más rápido.

Cálculos científicos: controladores obsoletos

Los controladores para la serie GTX 700 no se actualizan desde 2021, lo que limita la compatibilidad con el software actual para aprendizaje automático (TensorFlow, PyTorch).


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP de 75 W: refrigeración sencilla

Considerando 2025, 75 W es un valor modesto. La tarjeta no requería sistemas de refrigeración complejos incluso en laptops delgadas. Sin embargo, con el tiempo la pasta térmica y los ventiladores se desgastan, lo que puede llevar a un sobrecalentamiento (hasta 85-90 °C bajo carga).

Recomendaciones:

- Limpieza del cooler cada 6 meses;

- Reemplazo de la pasta térmica por metal líquido (si la construcción lo permite);

- Uso de bases refrigerantes.


6. Comparación con competidores

Competidores directos de 2013-2014:

- AMD Radeon HD 8970M: Rendimiento comparable, pero peor optimización para DirectX 11.

- NVIDIA GTX 780M: De 15 a 20% más potente, pero más cara.

En 2025:

Incluso las GPU móviles de presupuesto como la AMD Radeon RX 6500M (4 GB GDDR6, 18 TFLOPS) o la Intel Arc A350M (6 GB GDDR6, soporte XeSS) superan a la GTX 770M de 3 a 4 veces. Los precios de nuevos análogos comienzan en $250.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: no relevante

La GTX 770M es una solución exclusivamente móvil, integrada en laptops. Su uso en una PC de escritorio es posible solo a través de estaciones base externas (por ejemplo, EXP GDC), pero económicamente no es viable.

Compatibilidad:

- Soporte solo para plataformas obsoletas (Intel de cuarta generación, AMD A10);

- Máxima versión PCIe — 3.0.

Controladores:

El soporte oficial ha sido descontinuado. Comunidades de entusiastas (como en foros de TechPowerUp) publican controladores modificados para compatibilidad con Windows 11, pero la estabilidad no está garantizada.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio en el mercado de segunda mano ($30-50);

- Suficiente para juegos antiguos y tareas de oficina;

- Eficiencia energética.

Contras:

- Sin soporte para trazado de rayos y DLSS;

- Poca memoria para proyectos modernos;

- Ausencia de controladores oficiales.


9. Conclusión: ¿para quién es adecuada la GTX 770M?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de laptops antiguas que desean prolongar su vida útil para tareas básicas (navegación web, programas de oficina).

2. Retro-gamers que juegan proyectos de los años 2000-2010.

3. Entusiastas que experimentan con la actualización de tecnología obsoleta.

Sin embargo, para juegos modernos, edición profesional o trabajo con IA, la GTX 770M no es adecuada. Si tu presupuesto está limitado a $100-200, es mejor optar por laptops usadas con GTX 1060 o RX 580: proporcionarán de 3 a 5 veces más rendimiento.


Cierre

La NVIDIA GeForce GTX 770M es un símbolo de una era en la que las laptops para juegos apenas comenzaban a conquistar el mercado. En 2025, su interés radica más como un artefacto histórico que como una solución práctica. Sin embargo, para aquellos que valoran la nostalgia o buscan minimalismo, esta tarjeta aún puede encontrar utilidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2013
Nombre del modelo
GeForce GTX 770M
Generación
GeForce 700M
Reloj base
706MHz
Reloj de impulso
797MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.19 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
15.94 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
63.76 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
63.76 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.561 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
960
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
384KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.561 TFLOPS
Hashcat
Puntaje
35068 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.645 +5.4%
1.417 -9.2%
Hashcat / H/s
36824 +5%
36798 +4.9%
34753 -0.9%
33607 -4.2%