NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM: retrospectiva de una GPU móvil para gamers y entusiastas

Abril de 2025


Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 860M OEM, una tarjeta gráfica móvil lanzada en 2014, se convirtió en parte de una era en la que las laptops empezaron a competir seriamente con los PCs de escritorio en el ámbito de los videojuegos. A pesar de su edad respetable, todavía se encuentra en dispositivos antiguos y genera interés entre los usuarios que desean revitalizar sistemas desactualizados. En este artículo, analizaremos de qué es capaz la GTX 860M OEM en 2025, cuáles son sus fortalezas y debilidades, y quién podría beneficiarse de ella.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Maxwell: evolución de la eficiencia energética

La GTX 860M OEM se basa en la arquitectura Maxwell (GM107), fabricada con un proceso de 28 nm. Es la segunda generación de Maxwell, que se centró en optimizar el consumo de energía sin sacrificar el rendimiento. Características clave:

- CUDA Cores: 640 núcleos que funcionan a una frecuencia base de 1029 MHz (dependiendo de la versión OEM).

- Falta de funcionalidades modernas: No cuenta con RTX (trazado de rayos), DLSS (escalado con IA) ni soporte para FidelityFX de AMD. Es una GPU puramente "rasterizada".

- Tecnologías de su tiempo: Soporte para DirectX 12 (nivel Feature Level 11_0), NVIDIA Optimus para alternar entre gráficos integrados y discretos, así como PhysX para mejorar la física en los juegos.


2. Memoria: un recurso modesto pero importante

Tipo y capacidad: La tarjeta está equipada con GDDR5 de 2 GB o 4 GB (dependiendo de la modificación) con un bus de 128 bits.

Ancho de banda: Hasta 80 GB/s (con frecuencia efectiva de la memoria de 5000 MHz).

Impacto en el rendimiento: Para juegos de 2014 a 2018, esto era suficiente, pero en 2025, incluso 4 GB de GDDR5 son una limitación seria. Proyectos modernos con texturas de alta resolución mostrarán caídas en FPS debido a la falta de memoria de video. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 (con configuraciones bajas), la tarjeta "se sale" de los 2 GB, lo que provoca stuttering.


3. Rendimiento en juegos: nostalgia en 1080p

FPS promedio en juegos populares (2025):

- CS:GO (1080p, configuraciones bajas): 90–120 FPS.

- Fortnite (1080p, bajas): 35–45 FPS.

- GTA V (1080p, medio): 40–50 FPS.

- Elden Ring (720p, mínimo): 25–30 FPS (con caídas frecuentes).

Soporte para resoluciones:

- 1080p: Solo cómodo para juegos antiguos o poco exigentes.

- 1440p y 4K: No se recomienda; la GPU no podrá ni renderizar la interfaz.

Trazado de rayos: No hay soporte de hardware. Las implementaciones de software (como en Minecraft) reducen el FPS a 5–10 fotogramas, lo que las vuelve inútiles.


4. Tareas profesionales: mínimas capacidades

Edición de video: En Adobe Premiere Pro, la aceleración básica de renderizado a través de CUDA es posible, pero para materiales 4K o efectos, la tarjeta es demasiado débil. El tiempo de exportación de un video de 10 minutos en Full HD es de aproximadamente 30–40 minutos.

Modelado 3D: En Blender o Maya, las escenas simples se procesan lentamente. Por ejemplo, renderizar un modelo de 500 mil polígonos llevará de 2 a 3 horas.

Cálculos científicos: 640 núcleos CUDA soportan OpenCL y CUDA, pero la potencia no es suficiente para tareas serias (aprendizaje automático, simulaciones).


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 45-60 W (dependiendo de la configuración OEM).

Recomendaciones de enfriamiento:

- Para laptops: Limpieza regular de los ventiladores y cambio de pasta térmica cada 1-2 años.

- Carcasa ideal: Sistemas con dos ventiladores y buena ventilación en la parte inferior. Evitar el uso sobre superficies blandas (cojines, mantas).

Temperaturas: Bajo carga alcanza los 80-85°C, lo cual es típico para GPUs móviles de esa época.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon R9 M290X:

- Pros: Mejor rendimiento en aplicaciones OpenGL, 4 GB GDDR5.

- Contras: Mayor consumo de energía (TDP 75 W), se calienta más.

NVIDIA GTX 960M (2015):

- Arquitectura Maxwell más nueva (GM107), pero el aumento de rendimiento es solo del 10-15%.

En 2025: Incluso las GPUs integradas económicas, como AMD Ryzen 5 8640U o Intel Core Ultra 5 134U, superan a la GTX 860M OEM en rendimiento y soportan APIs modernas.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Para laptops con GTX 860M OEM se requiere un adaptador de al menos 120 W.

Compatibilidad:

- Placas base: Solo laptops antiguas con conectores MXM 3.0 (reemplazar la tarjeta es complicado y rara vez justificado).

- Controladores: El soporte oficial se detuvo en 2021. Utilice las últimas versiones disponibles (como la 473.62) o controladores modificados de la comunidad.

Aspectos a considerar: En Windows 11 pueden surgir problemas de optimización; es mejor optar por Windows 10.


8. Pros y contras

Pros:

- Eficiencia energética para su tiempo.

- Suficiente para tareas de oficina y juegos antiguos.

- Bajo costo en el mercado de segunda mano ($30-50).

Contras:

- Sin soporte para tecnologías modernas (DLSS, RTX).

- Bajo volumen de memoria de video.

- Limitada compatibilidad con nuevo software.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 860M OEM?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de laptops antiguas que desean prolongar su vida útil para tareas básicas (navegación web, programas de oficina).

2. Retro gamers que desean jugar títulos de la década de 2010.

3. Entusiastas que experimentan con la actualización de sistemas anticuados.

Razón por la que no debería comprarse en 2025: Incluso las laptops económicas con gráficos integrados de Ryzen 5 o Intel Iris Xe ofrecen mejor rendimiento y soporte para nuevas tecnologías. La GTX 860M OEM es un artefacto del pasado, relevante solo en escenarios muy limitados.


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 860M OEM es un símbolo de una era en la que las GPUs móviles daban sus primeros pasos hacia juegos serios. Hoy en día su papel es modesto, pero para aquellos que valoran la nostalgia o tienen un presupuesto limitado, puede ser una solución temporal. Sin embargo, para tareas modernas, es mejor considerar dispositivos con gráficos del nivel de RTX 3050 Mobile o AMD Radeon 760M.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
February 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 860M OEM
Generación
GeForce 800M
Reloj base
1020MHz
Reloj de impulso
1085MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.19 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.36 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
43.40 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
43.40 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.417 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.417 TFLOPS
Blender
Puntaje
107
OctaneBench
Puntaje
34

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.561 +10.2%
1.498 +5.7%
1.365 -3.7%
OctaneBench
123 +261.8%
69 +102.9%