Intel Arc A370M

Intel Arc A370M

Intel Arc A370M: Revisión detallada de la GPU móvil de 2025

Introducción

Las tarjetas gráficas Intel Arc se han convertido en un jugador importante en el mercado de gráficos discretos, ofreciendo una alternativa a las soluciones de NVIDIA y AMD. En este artículo, analizaremos la versión móvil — Intel Arc A370M, que incluso en 2025 sigue siendo popular entre las laptops de juegos de presupuesto y estaciones de trabajo. Examinaremos su arquitectura, rendimiento, eficiencia energética y valor práctico.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Xe-HPG

La A370M está construida sobre la microarquitectura Xe-HPG (High-Performance Gaming), optimizada para juegos y tareas profesionales. Los chips se fabrican con un proceso tecnológico de 6 nm de TSMC, lo que asegura un equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento.

Funciones únicas

- Ray Tracing (RT): Soporte para trazado de rayos por hardware, aunque con menos núcleos RT en comparación con los buques insignia de NVIDIA.

- XeSS (Xe Super Sampling): Tecnología de escalado similar a DLSS y FSR. Permite aumentar los FPS en 4K entre un 30-50% sin una pérdida significativa de detalles.

- Compatibilidad con FidelityFX: Funciona con estándares abiertos de AMD, incluyendo FSR 3.0, ampliando la lista de juegos compatibles.


2. Memoria: Tipo, tamaño y velocidad

GDDR6 y ancho de banda

La A370M viene equipada con 4 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits. El ancho de banda alcanza 224 GB/s (14 Gbps × 128 bits / 8). Esto es suficiente para la mayoría de los juegos a 1080p, pero en 2025, 4 GB pueden ser un cuello de botella en proyectos con texturas ultra o al trabajar con aplicaciones profesionales.

Impacto en el rendimiento

- En Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra), el uso de memoria rara vez supera los 3.5 GB, pero en Horizon Forbidden West (1440p, RT activado) puede haber caídas de rendimiento por falta de VRAM.

- Para la edición de video en 4K en DaVinci Resolve, 4 GB es el umbral mínimo.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio en juegos populares (1080p)

- Fortnite (Épico, Calidad XeSS): 75-90 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, RT desactivado): 60-70 FPS.

- Cyberpunk 2077 (Alto, RT Medio + XeSS Balanceado): 45-55 FPS.

Soporte de resoluciones

- 1080p: Elección ideal para la A370M.

- 1440p: Requiere reducir configuraciones a Medio o usar XeSS/FSR.

- 4K: Solo en juegos poco exigentes (por ejemplo, CS2, Dota 2).

Trazado de rayos

Activar RT reduce los FPS entre un 25-40%, pero con XeSS, las pérdidas se compensan. Por ejemplo, en Minecraft RTX, la tarjeta mantiene sólidos 30 FPS con XeSS en Modo de Rendimiento.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado

- Premiere Pro: Aceleración de renderizado gracias al soporte de Intel Quick Sync. Exportar un video de 10 minutos en 4K toma aproximadamente 8 minutos.

- Blender: En la prueba de BMW, el renderizado con CPU + GPU se completa en 14 minutos (comparado con 9 minutos en RTX 3050).

Cálculos científicos

- Soporta OpenCL y oneAPI, pero las tareas optimizadas para CUDA (por ejemplo, en MATLAB) se ejecutan más lentamente que en NVIDIA.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP y recomendaciones de refrigeración

- El TDP de la A370M es de 50-75 W, lo que la hace adecuada para laptops delgadas.

- En escenarios de juego, la temperatura alcanza 75-85°C, por lo que un sistema de refrigeración eficiente con 2-3 tubos de calor es obligatorio.

Consejos de selección de chasis

Para laptops con A370M, se prefieren modelos con aberturas de ventilación en la parte posterior y modos de rendimiento ajustables (por ejemplo, ASUS TUF Dash F15).


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- Ventajas de NVIDIA: Mejor optimización de controladores, DLSS 3.5, mayor FPS en escenas de RT.

- Ventajas de Intel: Precio más bajo (~$300 frente a $400), soporte para codificación AV1.

AMD Radeon RX 6600M

- Ventajas de AMD: 8 GB de VRAM, mejor rendimiento en 1440p.

- Ventajas de Intel: Eficiencia energética, XeSS.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Para una laptop con A370M, es suficiente un adaptador de 120-150 W. Sin embargo, bajo carga simultánea de CPU y GPU (por ejemplo, transmisión en vivo), es mejor tener un margen de potencia.

Compatibilidad

- Plataformas: Funciona mejor junto con procesadores Intel de 12ª generación y posteriores (optimización a través de Deep Link).

- Controladores: En 2025, la estabilidad ha mejorado, pero en juegos antiguos (hasta 2022) puede haber artefactos.


8. Pros y contras

Pros

- Precio asequible ($300-400 para laptops).

- Soporte para tecnologías modernas: RT, XeSS, AV1.

- Bajo consumo energético.

Contras

- Solo 4 GB de VRAM.

- Rendimiento limitado en 4K.

- Los controladores aún no alcanzan a NVIDIA en optimización.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la A370M?

Esta tarjeta gráfica es una excelente opción para:

- Jugadores con presupuesto limitado, dispuestos a jugar a 1080p con configuraciones altas.

- Estudiantes y profesionales, que necesitan una laptop para edición de video y modelado 3D sin gastar de más.

- Entusiastas de la tecnología, que desean probar una alternativa a NVIDIA/AMD.

Resumen: La Intel Arc A370M demuestra que incluso en 2025 se puede obtener una experiencia de juego y posibilidades de trabajo decentes sin tener que comprar GPUs de gama alta. Lo principal es tener en cuenta sus limitaciones y aprovechar sus fortalezas, como XeSS y eficiencia energética.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2022
Nombre del modelo
Arc A370M
Generación
Alchemist
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1550MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
49.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
99.20 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.349 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
793.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.237 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L2
4MB
TDP
35W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.237 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3489
Blender
Puntaje
380.77

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.384 +4.5%
3.237
3.092 -4.5%
2.989 -7.7%
3DMark Time Spy
6327 +81.3%
4606 +32%
3489
2236 -35.9%
1338 -61.7%
Blender
1506.77 +295.7%
848 +122.7%
380.77
45.58 -88%