AMD Radeon R9 M295X

AMD Radeon R9 M295X

Acerca del GPU

La AMD Radeon R9 M295X es una potente GPU móvil con especificaciones impresionantes que la convierten en una excelente opción para juegos y tareas gráficas intensivas. Con un tamaño de memoria de 4GB y un tipo de memoria GDDR5, la R9 M295X proporciona un rendimiento rápido y eficiente para manejar grandes cantidades de datos visuales. La velocidad de reloj de memoria de 1250MHz garantiza una representación gráfica fluida y receptiva, mientras que las 2048 unidades de sombreado permiten visuales altamente detallados y realistas. La memoria caché L2 de 512KB de la GPU y un TDP de 250W mejoran aún más su rendimiento, lo que la hace capaz de manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes sin sacrificar velocidad o eficiencia. El rendimiento teórico de 2.961 TFLOPS significa que la R9 M295X puede manejar cálculos complejos y procesamiento gráfico con facilidad, lo que resulta en una experiencia de usuario de alta calidad y envolvente. En general, la AMD Radeon R9 M295X es una GPU móvil de gama alta que ofrece un rendimiento y fiabilidad excepcionales. Ya sea que seas un jugador serio, creador de contenido o un profesional que necesite una GPU confiable para diseño gráfico o edición de video, la R9 M295X es una opción sólida que no te decepcionará. Con sus especificaciones impresionantes y rendimiento sobresaliente, esta GPU es una gran inversión para cualquier persona que necesite una solución gráfica potente y confiable.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
November 2014
Nombre del modelo
Radeon R9 M295X
Generación
Crystal System
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.14 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
92.54 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.961 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
185.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.02 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.02 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
29028
OpenCL
Puntaje
22818

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.02 +0%
3.02 +0%
2.989 -1%
2.935 -2.8%
Vulkan
31357 +8%
30994 +6.8%
27656 -4.7%
27256 -6.1%
OpenCL
23366 +2.4%
23294 +2.1%
21990 -3.6%
21442 -6%