AMD Radeon R9 M295X

AMD Radeon R9 M295X

AMD Radeon R9 M295X: Reseña de una tarjeta gráfica obsoleta pero una vez potente en 2025

Abril 2025


Introducción

La AMD Radeon R9 M295X es una tarjeta gráfica móvil lanzada en 2014. A pesar de su edad, sigue despertando interés entre los propietarios de sistemas antiguos y entusiastas. En este artículo, analizaremos de qué es capaz esta GPU en 2025, a quién puede ser útil y por qué su tiempo ha pasado.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La R9 M295X está basada en la microarquitectura Graphics Core Next (GCN) de segunda generación (Tonga). Es uno de los primeros modelos donde AMD implementó soporte para DirectX 12 (nivel 11.2) y la API Mantle.

Proceso de fabricación: 28 nm — un estándar obsoleto incluso para 2025. Las GPU modernas utilizan 5–7 nm, lo que ofrece mejor eficiencia energética y densidad de transistores.

Características únicas:

- API Mantle — antecesor de Vulkan, que mejora el rendimiento multihilo.

- Eyefinity — soporte para hasta 6 monitores.

- FreeSync — sincronización adaptativa (pero solo a través de DisplayPort).

Falta de tecnologías modernas:

- Ray Tracing (RTX) — no es soportado.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — parcialmente compatible a través de parches de terceros, pero no hay soporte oficial.


2. Memoria

Tipo y tamaño: GDDR5 de 4 GB — modesto para los juegos modernos, donde el estándar se ha convertido en 8–12 GB de GDDR6 o HBM.

Ancho de banda: El bus de 256 bits y la frecuencia de 5.5 GHz ofrecen 176 GB/s. Para comparación: la RTX 4050 (2025) tiene un bus de 192 bits y 336 GB/s.

Impacto en el rendimiento: En los juegos de 2025, 4 GB de memoria de video se convierten en un cuello de botella incluso en configuraciones bajas. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty a 1080p se presentan frecuentes cargas de texturas.


3. Rendimiento en juegos

1080p (Bajo/Medio):

- Fortnite (configuraciones Épicas, sin Ray Tracing): ~45–55 FPS.

- Apex Legends: ~50–60 FPS (Medio).

- Elden Ring: ~30–40 FPS (Bajo).

1440p y 4K: No se recomiendan. Incluso en proyectos antiguos (The Witcher 3), 1440p brinda solo 25–30 FPS en configuraciones medias.

Ray Tracing: No hay soporte de hardware. Los métodos programáticos (por ejemplo, a través de Proton en Linux) reducen el FPS a valores inaceptables (10–15 cuadros).

Consejo: Para jugar cómodamente en 2025, es mejor reducir la resolución a 720p o utilizar mods de FSR.


4. Tareas profesionales

Edición de video: En DaVinci Resolve o Premiere Pro, la tarjeta puede manejar la renderización de videos HD, pero proyectos en 4K serán procesados lentamente.

Modelado 3D: En Blender (a través de OpenCL), la renderización de escenas simples es posible, pero el tiempo de ejecución es de 3 a 4 veces mayor que el de la RTX 3050.

Cálculos científicos: La compatibilidad con OpenCL 1.2 es limitada. Para aprendizaje automático o redes neuronales, la GPU no es adecuada.

Conclusión: La R9 M295X solo es apta para tareas básicas.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP: 125 W — un valor alto para una GPU móvil. En PCs de escritorio con características similares (por ejemplo, la R9 380X), el TDP alcanza los 190 W.

Refrigeración:

- Se requiere un sistema con 2–3 ventiladores.

- Gabinetes recomendados: Mid-Tower con buena ventilación (por ejemplo, NZXT H510 Flow).

Temperaturas: Bajo carga alcanza entre 85–90°C. La limpieza regular del polvo y el cambio de pasta térmica son obligatorios.


6. Comparación con competidores

Análogos modernos (2025):

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): 2–3 veces más rápida, soporte para DLSS 3.5 y Ray Tracing. Precio: $199.

- AMD RX 6600M (8 GB): 150% más eficiente, FSR 3.0. Precio: $179.

Competidores históricos (2014–2015):

- NVIDIA GTX 980M: Superó a la R9 M295X en un 10–15% en juegos gracias a la optimización de controladores.

Conclusión: En 2025, la R9 M295X se queda atrás incluso frente a las novedades de bajo costo.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Mínimo 500 W con certificación 80+ Bronze. Para un ensamblaje con un procesador como el Ryzen 5 5600X — 600 W.

Compatibilidad:

- Plataformas: Solo PCIe 3.0 x16. En placas base con PCIe 4.0/5.0 funciona sin problemas, pero con limitaciones de ancho de banda.

- Controladores: El soporte oficial de AMD se detuvo en 2021. Use las últimas versiones disponibles (Adrenalin 21.5.2) o de la comunidad (controladores modificados).

Sistemas operativos: La mejor estabilidad se encuentra en Windows 10. En Linux (con controladores abiertos de Mesa) pueden aparecer artefactos en juegos de Vulkan.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio en el mercado secundario ($30–50).

- Soporte para FreeSync que permite una jugabilidad fluida.

- Suficiente para juegos antiguos y tareas de oficina.

Contras:

- No tiene soporte para API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo energético.

- Volumen limitado de memoria de video.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la R9 M295X?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de antiguos laptops/PC, donde la sustitución de la GPU no es posible o no es rentable.

2. Entusiastas que arman sistemas retro.

3. Usuarios que necesitan una GPU básica para trabajar con aplicaciones de oficina o ver videos.

Razones para no comprarla en 2025:

Incluso las novedades de bajo costo como la Intel Arc A380 ($129) ofrecen un mejor rendimiento, soporte para tecnologías modernas y bajo consumo energético.


Conclusión

La AMD Radeon R9 M295X es un vestigio del pasado, recordándonos el progreso en la industria de las GPU. En 2025, su relevancia es casi nula, pero aún puede servir para tareas específicas. Si no eres un coleccionista o si no estás restringido por el presupuesto, considera soluciones modernas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
November 2014
Nombre del modelo
Radeon R9 M295X
Generación
Crystal System
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,000 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.14 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
92.54 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.961 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
185.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.02 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.02 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
29028
OpenCL
Puntaje
22818

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.246 +7.5%
3.098 +2.6%
Vulkan
98446 +239.1%
69708 +140.1%
40716 +40.3%
5522 -81%
OpenCL
39502 +73.1%
11820 -48.2%
1849 -91.9%