AMD Radeon Graphics 2-Core

AMD Radeon Graphics 2-Core
Análisis de la tarjeta gráfica AMD Radeon Graphics 2-Core

AMD Radeon Graphics 2-Core: gráfica iGPU simple en Ryzen 7000 y Ryzen 9000

AMD Radeon Graphics 2-Core es una gráfica integrada simple en los Ryzen 7000 y Ryzen 9000 para escritorio. No está diseñada para juegos, sino para el arranque básico del PC sin una tarjeta gráfica dedicada: mostrar BIOS/UEFI, instalar el sistema, abrir un navegador, reproducir videos y trabajar temporalmente sin la GPU principal. No es una gráfica APU completa, sino una iGPU de servicio dentro de un Ryzen normal.

AMD generalmente se refiere a esta gráfica en las especificaciones simplemente como AMD Radeon Graphics, sin un índice como Vega 2, Radeon 610M o Radeon 740M. El nombre AMD Radeon Graphics 2-Core es conveniente para distinguirla de otras Radeon integradas.

Qué representa AMD Radeon Graphics 2-Core

AMD Radeon Graphics 2-Core se encuentra en los Ryzen 7000, Ryzen 9000 y Ryzen PRO 9000 para escritorio. Esta iGPU está presente, por ejemplo, en el Ryzen 5 7600, Ryzen 5 9600X, Ryzen 7 9700X, Ryzen 9 9950X3D y Ryzen 5 PRO 9655.

En términos de clase, es la gráfica integrada más básica de AMD para los Ryzen de escritorio: 2 núcleos gráficos, frecuencia de hasta 2200 MHz, memoria del sistema en lugar de VRAM propia. Es significativamente más débil que las Radeon 740M, 760M, 780M y 840M, ya que está destinada principalmente para la salida de imagen y una carga 2D ligera.

Parámetro AMD Radeon Graphics 2-Core
Tipo Gráfica integrada
Clase iGPU básica para escritorio
Núcleos gráficos / CU 2
Shaders 128
Arquitectura RDNA 2
Frecuencia Hasta 2200 MHz
Memoria de video Utiliza RAM del sistema
Tarea principal Salida de imagen y gráfica ligera

No es una "Radeon de juego económica", sino un bloque gráfico mínimo para que el PC arranque sin una tarjeta gráfica dedicada.

Por qué AMD añadió esta iGPU

Muchos Ryzen antiguos sin el índice G no tenían gráfica integrada. Sin una tarjeta gráfica dedicada, un PC de este tipo no mostraba imagen en absoluto. Para un ordenador de juegos, esto no siempre es un problema, pero para ensamblajes, diagnósticos, PCs de oficina o servidores, es incómodo.

AMD Radeon Graphics 2-Core soluciona este problema. Con ella se puede ensamblar un ordenador sin tarjeta gráfica, comprobar el hardware, actualizar la BIOS, instalar Windows o Linux, y conectar un monitor a un sistema de oficina. En escenarios de servicio, esto es más importante que los FPS en los juegos.

Esta iGPU es especialmente útil cuando no se necesita la tarjeta gráfica, está rota, se ha vendido o aún no se ha comprado. Para un Ryzen potente, esto no es una ventaja para los juegos, sino una forma de trabajar sin una tarjeta gráfica separada.

Dónde es suficiente

AMD Radeon Graphics 2-Core es adecuada para la interfaz de Windows, navegadores, programas de oficina, mensajeros, videos en línea y configuración del sistema. Para la interfaz 2D y multimedia, dos núcleos gráficos son suficientes.

En un PC de oficina normal, esta gráfica puede reemplazar completamente a una tarjeta gráfica dedicada. Si las tareas se limitan a documentos, hojas de cálculo, correo, navegación y videoconferencias, a menudo no se necesita una GPU separada.

Escenarios apropiados:

  • PC de oficina;
  • PC doméstico sin juegos;
  • Diagnóstico y instalación del sistema;
  • Trabajo temporal sin una tarjeta gráfica dedicada;
  • Reproductor multimedia o servidor simple con monitor;
  • Navegador, video, documentos y acceso remoto.

Juegos: solo proyectos ligeros

En juegos, AMD Radeon Graphics 2-Core rápidamente se enfrenta a limitaciones. Tiene pocos bloques de cálculo, no tiene memoria de video propia y su velocidad depende de la memoria RAM. Los juegos modernos no son adecuados para ella.

Se pueden ejecutar proyectos ligeros. Dota 2, League of Legends, juegos en línea antiguos, indies en 2D, estrategias simples y juegos en 3D poco exigentes pueden funcionar en configuraciones bajas. Pero el margen es mínimo: pasar a 1080p, configuraciones altas o escenas pesadas rápidamente reduce los FPS.

Juego / escenario Evaluación realista
Dota 2 Configuraciones bajas o medias
League of Legends Configuraciones bajas, generalmente sin carga seria
Juegos 2D antiguos e indie Mejor opción
Juegos 3D antiguos Solo configuraciones bajas
GTA V Más un experimento que un escenario normal
Juegos AAA modernos No vale la pena esperar

AMD Radeon Graphics 2-Core no compite con Radeon 740M, 760M o 780M. Incluso si un juego se inicia, eso no significa que la experiencia de juego sea cómoda. Esta iGPU se debe considerar más como una gráfica de respaldo con un bonus de juegos simples.

Por qué no es Vega 2

Debido a sus dos núcleos gráficos, a veces esta iGPU es erróneamente llamada Vega 2. Esto es incorrecto. Vega 2 es una gráfica integrada antigua en la arquitectura Vega, que se encontraba en APU móviles de bajo presupuesto. AMD Radeon Graphics 2-Core en Ryzen 7000/9000 es una iGPU básica moderna en RDNA 2.

Para la base de las características, esto es importante. Si se registra como Radeon Vega 2, se produce una mezcla de diferentes generaciones, arquitecturas y clases de dispositivos.

Nombre Qué es
Radeon Vega 2 iGPU móvil antigua en Vega
Radeon 610M iGPU móvil básica de nueva generación
AMD Radeon Graphics 2-Core iGPU básica para escritorio en Ryzen 7000/9000
Radeon 740M / 760M / 780M iGPU móviles más potentes

Para la tarjeta del procesador, es mejor usar la forma corta: AMD Radeon Graphics 2-Core. En las características se puede añadir: 2 CU, 128 shaders, hasta 2200 MHz.

Comparación con Radeon 610M y Radeon 740M

A nivel de rendimiento, AMD Radeon Graphics 2-Core es más cercana a Radeon 610M. Ambas pertenecen a la clase básica y no están diseñadas para juegos serios. La diferencia radica en dónde se utilizan: Radeon 610M se encuentra más a menudo en procesadores móviles, mientras que AMD Radeon Graphics 2-Core se encuentra en los Ryzen de escritorio.

Radeon 740M ya es notablemente superior. Tiene más núcleos gráficos, mayor rendimiento en juegos y un propósito diferente: es una iGPU menor para juegos ligeros, y no simplemente una gráfica básica para arrancar el PC. Radeon 760M, 780M y 840M son aún más potentes.

Gráfica Clase
AMD Radeon Graphics 2-Core iGPU básica para Ryzen de escritorio
Radeon 610M iGPU móvil básica
Radeon 740M iGPU menor para juegos ligeros
Radeon 760M / 780M Gráfica integrada notablemente más potente
Radeon 840M iGPU moderna por encima del nivel básico

Si se necesita un ordenador sin tarjeta gráfica dedicada para trabajar, AMD Radeon Graphics 2-Core es suficiente. Si se desean juegos, es mejor considerar APU con gráficas integradas más potentes o instalar de inmediato una tarjeta gráfica dedicada.

¿Vale la pena considerar esta gráfica al elegir un procesador?

Sí, pero no como un argumento para juegos. La presencia de AMD Radeon Graphics 2-Core es conveniente ya que el procesador no deja al PC sin imagen al no tener una tarjeta gráfica dedicada. Esto es útil en ensamblajes, mantenimiento y trabajo de oficina normal.

Para Ryzen 5, Ryzen 7 o Ryzen 9, esta iGPU no hace que el procesador reemplace a los Ryzen G o APU móviles con gráficas integradas potentes. No cambia la clase del sistema ni anula la necesidad de una tarjeta gráfica dedicada si el PC se ensambla para juegos, 3D, edición o trabajo con aceleración por GPU.

Es importante que el comprador entienda el límite:

  • Oficina, navegador, video y diagnóstico - sí;
  • Juegos ligeros - con compromisos;
  • Juegos modernos - no;
  • Gráfica pesada, edición y 3D - se necesita una tarjeta gráfica dedicada.

Conclusión

AMD Radeon Graphics 2-Core es una gráfica integrada simple en los Ryzen 7000 y Ryzen 9000 para escritorio. Se necesita para arrancar el PC sin una tarjeta gráfica dedicada, para diagnósticos, oficina, navegación y video. Para juegos ligeros aún se puede utilizar con compromisos, pero los juegos modernos, la edición y la gráfica 3D pesada requieren una tarjeta gráfica dedicada.

Lo más importante es no confundirla con Vega 2. No es un Vega antiguo, sino una iGPU moderna separada con 2 núcleos gráficos. Para la base de las características, es mejor usar el nombre AMD Radeon Graphics 2-Core y no prometer más de lo que realmente puede ofrecer.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
September 2022
Former Codename
Raphael
GPU Lithography
6 nm
Nombre del modelo
AMD Radeon Graphics 2-Core
Generación
Radeon 600M Series
Reloj base
400 MHz
Reloj de impulso
2200 MHz
Interfaz de bus
Integrated
Transistores
3.4 billion
Núcleos RT
1
Unidades de cálculo
2
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
8
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
Shared system memory
Tipo de memoria
DDR5 shared system memory
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
Dual-channel system memory, platform dependent
Reloj de memoria
DDR5-5200, platform dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System memory dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode only
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
Intel Quick Sync Video
No
Salidas
HDMI, DisplayPort, USB-C DisplayPort Alt Mode; device and motherboard dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
8.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
17.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.13 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
35.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.56 TFLOPS

Funciones de IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Misceláneos

Native PCIe Lanes
28 total / 24 usable
PCI Express Version
PCIe 5.0
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
128
TDP
Shared with processor; 65-170 W default TDP, CPU-dependent
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
4
Modelo de sombreado
6.7

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.56 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
715
Vulkan
Puntaje
8032
OpenCL
Puntaje
6167

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.058 +88.9%
1.02 +82.1%
1.004 +79.3%
0.98 +75%
3DMark Time Spy
4682 +554.8%
3619 +406.2%
2329 +225.7%
1526 +113.4%
Vulkan
83205 +935.9%
55601 +592.2%
34493 +329.4%
16654 +107.3%
OpenCL
53439 +766.5%
34541 +460.1%
18130 +194%
10692 +73.4%