AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M
Análisis de la tarjeta gráfica AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M: características, pruebas en juegos y comparación con Radeon 680M

Radeon 660M trajo la arquitectura RDNA 2 a portátiles asequibles, pero solo cuenta con seis unidades de cómputo, que son la mitad de las que tiene la Radeon 680M. Esto es suficiente para Dota 2, GTA V y otros juegos relativamente ligeros. En proyectos AAA modernos, se deben elegir configuraciones bajas, activar FSR y, a menudo, reducir la resolución por debajo de Full HD.

Arquitectura y principal diferencia con Radeon 680M

Radeon 660M contiene seis unidades de cómputo RDNA 2, o 384 bloques de sombreado, y funciona a una frecuencia de hasta 1,9 GHz. Se encuentra en los Ryzen 5 6600U, 6600H, 6600HS, 7535U, 7535HS y algunos procesadores AMD más recientes.

La tarjeta gráfica no tiene memoria de video propia. Utiliza la memoria del sistema DDR5 o LPDDR5, por lo que la velocidad de la memoria y el número de canales operativos afectan directamente al rendimiento.

Radeon 680M está construida sobre la misma arquitectura, pero tiene 12 unidades de cómputo. La diferencia entre los modelos no solo está en la ligera disminución de la frecuencia: la 660M cuenta con un conjunto de recursos de cómputo que es la mitad que el de la 680M. Por lo tanto, la brecha entre ellos es notable no solo en las pruebas, sino también en los juegos. AMD especifica seis bloques gráficos para la Radeon 660M y 12 para la Radeon 680M.

Radeon 660M en dispositivos específicos

Dispositivo Procesador Límite prolongado y memoria 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Lenovo ThinkPad Z13 Gen 1 Ryzen 5 PRO 6650U 22,5 W, 16 GB LPDDR5-6400 1588 4487
Ninkear S14 Ryzen 5 7535HS 25 W, 16 GB 1535 4929
Chuwi CoreBook Air Ryzen 5 6600H 28 W, 16 GB LPDDR5-6400 1514 4891
Morefine M600 Ryzen 5 6600U 28 W, 32 GB DDR5-4800 1430 4621
HP EliteBook 845 G9 Ryzen 5 PRO 6650U 16 GB DDR5-4800 1149 3447

En la tabla no hay portátiles con tarjeta gráfica discreta, por lo que los resultados se refieren directamente a la Radeon 660M. Los valores se tomaron de reseñas de configuraciones específicas, no de lanzamientos aleatorios de usuarios.

El mejor resultado en Time Spy lo obtuvo el ThinkPad Z13, con 1588 puntos. El Ninkear S14 y el Chuwi CoreBook Air le siguieron, aunque utilizan procesadores con un mayor consumo de energía. Esto demuestra que, tras un cierto nivel, la potencia adicional apenas acelera la Radeon 660M: las seis unidades de cómputo se convierten en su principal limitante.

Particularmente, es llamativa la comparación entre el ThinkPad Z13 y el HP EliteBook 845 G9. Ambos portátiles utilizan el Ryzen 5 PRO 6650U, pero el Lenovo obtiene un 38% más en Time Spy Graphics y un 30% más en Fire Strike Graphics. El ThinkPad está equipado con LPDDR5-6400, mientras que el EliteBook utiliza DDR5-4800. Sin embargo, la totalidad de la brecha no se puede explicar solo por la memoria: hay diferencias en la configuración de la energía, el BIOS y la refrigeración.

El resultado del Morefine M600 se sitúa entre los portátiles rápidos y el EliteBook. El Mini-PC mantiene el Ryzen 5 6600U a 28 W y utiliza dos módulos DDR5-4800, pero esto no le permite superar a los modelos con LPDDR5 más rápida.

Qué tan capaz es la Radeon 660M en juegos

El escenario óptimo para la Radeon 660M son los juegos poco exigentes en Full HD. Dota 2 en el Chuwi CoreBook Air muestra alrededor de 58 cuadros por segundo con configuraciones altas y 49 cuadros con el preset máximo. En Strange Brigade se pueden alcanzar alrededor de 40 cuadros por segundo en configuraciones medias en Full HD.

En juegos pesados, la falta de rendimiento es notable. En el mismo Chuwi CoreBook Air, los resultados sin FSR lucen así:

  • Cyberpunk 2077 - 21 cuadros por segundo en configuraciones bajas en Full HD;
  • Cyberpunk 2077 - 15 cuadros en el preset medio;
  • Baldur’s Gate 3 - alrededor de 22 cuadros en configuraciones bajas en Full HD;
  • Final Fantasy XV - alrededor de 23 cuadros en calidad estándar en Full HD.

Pasar a una resolución de 1280 × 720 mejora significativamente la situación. En Dota 2, el resultado supera los 100 cuadros por segundo, mientras que Strange Brigade se acerca a este nivel en configuraciones mínimas. Sin embargo, escalar la imagen de 720p a una pantalla moderna de 1920 × 1200 o 2560 × 1600 degrada notablemente la nitidez.

Prácticamente las capacidades de la Radeon 660M se dividen en tres grupos:

  • juegos competitivos y poco exigentes - Full HD, configuraciones medias o altas;
  • juegos AAA antiguos - Full HD en preset bajo o 900p;
  • juegos modernos pesados - configuraciones bajas, FSR y resolución por debajo de Full HD.

La trazabilidad de rayos por hardware es compatible, pero no tiene sentido activarla en juegos: el renderizado convencional ya utiliza casi toda la reserva de rendimiento disponible.

Qué tan más rápida es la Radeon 680M

La diferencia se muestra bien en dos versiones del mini-PC Morefine M600. El modelo con Radeon 680M obtuvo 2408 puntos en Time Spy Graphics frente a los 1430 de la Radeon 660M, lo que representa una ventaja del 68%. En Fire Strike Graphics, la brecha llegó al 44%: 6644 contra 4621 puntos.

No es una comparación completamente pura de núcleos gráficos: la versión con Radeon 680M utiliza un Ryzen 9 6900HX más potente. Sin embargo, la misma carcasa y configuración de memoria muestran bien la diferencia entre las clases. La Radeon 680M permite permanecer más frecuentemente en Full HD y menos a configuraciones mínimas.

Por lo tanto, con una pequeña diferencia de precio, un portátil con Radeon 680M suele ser más ventajoso para juegos. Vale la pena pagar más por la gráfica, y no solo por núcleos adicionales del procesador.

Conclusión

La Radeon 660M es adecuada para un portátil de trabajo o un mini-PC en el que los juegos se juegan de vez en cuando. Maneja con seguridad Dota 2 y otros proyectos poco exigentes, pero en juegos AAA modernos ya no asegura 30 cuadros por segundo estables en Full HD nativo.

Al elegir un dispositivo, es importante tener memoria multicanal rápida y límites de energía adecuados. Pero incluso una configuración exitosa no convierte a la Radeon 660M en la Radeon 680M: las seis unidades de cómputo siguen siendo la principal limitante.

No vale la pena comprar un portátil caro solo por la Radeon 660M. Si el rendimiento en juegos es importante, es mejor buscar un modelo con Radeon 680M, Radeon 780M o una tarjeta gráfica discreta.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Radeon 660M
Generación
Rembrandt
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
1900MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,100 million
Núcleos RT
6
Unidades de cálculo
6
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
24
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

Salidas
No outputs

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
30.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
45.60 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.918 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
91.20 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.43 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
384
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
Modelo de sombreado
6.5

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.43 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1526
Blender
Puntaje
92

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.561 +9.2%
1.498 +4.8%
1.396 -2.4%
1.371 -4.1%
3DMark Time Spy
4682 +206.8%
3619 +137.2%
2329 +52.6%
371.8 -75.6%
Blender
1408.56 +1431%
802 +771.7%
391 +325%
191.62 +108.3%