AMD Radeon 660M
Acerca del GPU
El AMD Radeon 660M es una excelente GPU para gráficos integrados, proporcionando un rendimiento confiable y eficiente para una variedad de tareas, incluyendo juegos y multimedia. Con una velocidad de reloj base de 1500MHz y un reloj de aumento de 1900MHz, esta GPU es capaz de manejar aplicaciones exigentes con facilidad. Las 384 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 proporcionan un rendimiento suave y consistente, mientras que el TDP de 15W asegura que el consumo de energía se mantenga al mínimo.
Una de las características sobresalientes del Radeon 660M es su tamaño y tipo de memoria compartida del sistema, lo que permite una integración perfecta con la RAM del sistema y permite un uso más eficiente de los recursos. El rendimiento teórico de 1.459 TFLOPS asegura que pueda manejar incluso las tareas más exigentes sin sudar.
En cuanto a los juegos, el Radeon 660M es capaz de ejecutar títulos modernos con configuraciones medias o altas, proporcionando una experiencia de juego suave y agradable. Las tareas multimedia como la edición y renderización de videos también se manejan con facilidad, haciendo de esta GPU una excelente opción para creadores de contenido y profesionales multimedia.
En general, el AMD Radeon 660M es una GPU confiable y eficiente que ofrece un excelente rendimiento para gráficos integrados. Su combinación de altas velocidades de reloj, memoria compartida del sistema y eficiente consumo de energía la convierten en una excelente opción tanto para juegos como para tareas multimedia. Ya sea un jugador casual o un creador de contenido profesional, el Radeon 660M tiene el poder y la versatilidad para satisfacer sus necesidades.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Radeon 660M
Generación
Rembrandt
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
1900MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,100 million
Núcleos RT
6
Unidades de cálculo
6
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
24
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
30.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
45.60 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.918 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
91.20 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.43
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
384
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.43
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1526
Blender
Puntaje
92
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender