AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M: Gráficos Compactos para Tareas Diarias y Juego Ligero

Análisis de las capacidades del GPU móvil en 2025

Introducción

AMD Radeon 660M es una solución gráfica integrada, incorporada en los procesadores Ryzen de las series 7000/8000 para laptops. Orientada a dispositivos de gama baja y media, esta tarjeta gráfica promete un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. Vamos a analizar de qué es capaz en juegos, trabajo y tareas cotidianas.


1. Arquitectura y Características Clave

Arquitectura RDNA 3: Radeon 660M se basa en la arquitectura microactualizada RDNA 3, que trae optimización del consumo energético y mejor soporte para las API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Proceso de fabricación: 6 nm de TSMC, una elección que permite reducir la generación de calor sin un impacto significativo en el rendimiento.

- Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Tecnología de escalado que aumenta los FPS en juegos entre un 30-50% con una pérdida mínima de calidad.

- Radeon Ray Tracing: Soporte básico de trazado de rayos, pero con advertencia de un bajo rendimiento en proyectos AAA.

- Smart Access Memory: Optimización del acceso de la CPU a la memoria del GPU en sistemas con procesadores Ryzen.


2. Memoria: Tipo, Capacidad y Ancho de Banda

Radeon 660M utiliza memoria del sistema DDR5/LPDDR5, lo que es típico en soluciones integradas.

- Capacidad dedicada: Hasta 4 GB (ajustada dinámicamente según la carga).

- Ancho de banda: Depende de la velocidad de la RAM de la laptop. Por ejemplo, con DDR5-5600, se puede alcanzar hasta 89.6 GB/s.

- Impacto en juegos: En proyectos con altas demandas de memoria de video (por ejemplo, Horizon Forbidden West) puede haber tartamudeos debido a la limitada capacidad de ancho de banda.


3. Rendimiento en Juegos

Radeon 660M está posicionada como una solución para juegos en 1080p con configuraciones bajas a medias.

- Juegos cibernéticos:

- Cyberpunk 2077 (sin trazado de rayos): 28-35 FPS (Bajo), 22-27 FPS (Medio).

- Apex Legends: 60-70 FPS (Medio).

- Fortnite (FSR 3.0, Modo de Rendimiento): 90-100 FPS.

- Trazado de rayos: La activación de RT reduce los FPS en un 40-60%. Por ejemplo, Minecraft RTX apenas logra 15-20 cuadros.

- 1440p y 4K: En juegos poco exigentes (CS:GO, Dota 2), la resolución 1440p se puede lograr a 60 FPS, pero 4K es solo viable para proyectos indie.


4. Tareas Profesionales

Para cargas de trabajo básicas, Radeon 660M es adecuada, pero no reemplaza a las GPU discretas.

- Edición de video: En DaVinci Resolve, el renderizado de un video 1080p toma un 20% más de tiempo que en la NVIDIA RTX 3050. La aceleración por hardware a través de OpenCL acelera la exportación, pero los efectos en 4K se procesan lentamente.

- Modelado 3D: En Blender, una escena con 500k polígonos se renderiza en 12-15 minutos (Cycles, modo GPU). Para tareas complejas, es mejor utilizar soluciones en la nube.

- Cálculos científicos: El soporte para OpenCL permite trabajar con simulaciones ligeras, pero para ML/IA se necesita una tarjeta gráfica más potente.


5. Consumo de Energía y Generación de Calor

La naturaleza integrada de la GPU minimiza el consumo de energía:

- TDP: 15-28 W (dentro del TDP total del procesador).

- Refrigeración: Es suficiente un disipador pasivo o un enfriador compacto. En ultrabooks, puede ocurrir reducción de rendimiento bajo cargas prolongadas.

- Recomendaciones para carcasas: Las laptops con ventilaciones en la parte inferior y carcasa de aluminio (por ejemplo, Lenovo Yoga Slim 7) se comportan mejor que las de plástico.


6. Comparación con Competidores

AMD Radeon 660M vs NVIDIA GeForce MX570 vs Intel Arc A350M:

- Rendimiento: Radeon 660M es un 10-15% más rápida que la MX570 en juegos gracias al FSR 3.0, pero es superada por la Arc A350M en tareas con soporte para codificación AV1.

- Precio: Las laptops con Radeon 660M cuestan entre $650 y $850, mientras que los modelos con MX570 comienzan desde $700, y con Arc A350M desde $750.

- Eficiencia energética: La victoria es para AMD: duración de la batería de 7-8 horas frente a las 5-6 horas de la competencia.


7. Consejos Prácticos

- Fuente de alimentación: Un adaptador de 65W será suficiente para la laptop.

- Compatibilidad: Asegúrese de que el sistema utilice memoria DDR5; esto es crítico para el rendimiento de iGPU.

- Controladores: Actualice regularmente Adrenalin Edition; AMD optimiza activamente el soporte para nuevos juegos.

- Configuraciones de BIOS: Asigne 3-4 GB de memoria al GPU si planea jugar.


8. Pros y Contras

Pros:

- Eficiencia energética.

- Soporte para FSR 3.0 y API modernas.

- Precio accesible de las laptops.

Contras:

- Rendimiento de juego limitado.

- Dependencia de la velocidad de la RAM.

- Capacidades débiles para trazado de rayos.


Conclusión: ¿Para Quién Es Adecuada la Radeon 660M?

Esta GPU es una elección ideal para:

- Estudiantes: Edición de video ligera, trabajo en programas CAD.

- Usuarios de oficina: Multitarea, videoconferencias.

- Jugadores casuales: Juegos en 1080p con configuraciones medias.

Si está buscando una laptop por menos de $800 para trabajo y juego poco exigente, la Radeon 660M será un compromiso razonable. Sin embargo, para tareas profesionales o juegos AAA del año 2025, es recomendable considerar modelos con GPUs discretas de nivel RTX 4050 y superiores.


Actualizado en abril de 2025. Los precios son vigentes al momento de la publicación.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Radeon 660M
Generación
Rembrandt
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
1900MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,100 million
Núcleos RT
6
Unidades de cálculo
6
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
24
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
30.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
45.60 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.918 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
91.20 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.43 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
384
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.43 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1526
Blender
Puntaje
92

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.567 +9.6%
1.505 +5.2%
1.396 -2.4%
1.371 -4.1%
3DMark Time Spy
5182 +239.6%
2755 +80.5%
1769 +15.9%
Blender
1497 +1527.2%
194 +110.9%