NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Acerca del GPU
La NVIDIA GeForce GTX 650 Ti es una GPU de rango medio diseñada para juegos de escritorio y procesamiento general de gráficos. Con un tamaño de memoria de 1024 MB y un tipo de memoria GDDR5, ofrece un rendimiento rápido y fiable para juegos y tareas multimedia. El reloj de memoria de 1350 MHz garantiza una representación de gráficos suave y receptiva, mientras que las 768 unidades de sombreado ofrecen un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.
Una de las características clave de la GTX 650 Ti es su bajo TDP de 110 W, lo que la convierte en una opción adecuada para sistemas con capacidad o eficiencia energética limitada. A pesar de su bajo consumo de energía, la GPU sigue siendo capaz de ofrecer un rendimiento teórico de 1.425 TFLOPS, lo que la convierte en una opción sólida para juegos y tareas multimedia a 1080p.
En cuanto al rendimiento en el mundo real, la GTX 650 Ti es capaz de ejecutar juegos modernos en configuraciones medias a altas a una resolución de 1080p, lo que la convierte en una buena opción para jugadores con presupuesto limitado. Además, su caché L2 de 256 KB ayuda a minimizar la latencia de memoria y mejorar el rendimiento general.
En general, la NVIDIA GeForce GTX 650 Ti ofrece un buen equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y valor para juegos de escritorio y tareas multimedia. Aunque puede que no sea la GPU más potente del mercado, sin duda ofrece una opción convincente para jugadores con presupuesto limitado que buscan un rendimiento sólido en un paquete de rango medio.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2012
Nombre del modelo
GeForce GTX 650 Ti
Generación
GeForce 600
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1350MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
86.40 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.85 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
59.39 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
59.39 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.396
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
256KB
TDP
110W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
300W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.396
TFLOPS
OctaneBench
Puntaje
16
Vulkan
Puntaje
8278
OpenCL
Puntaje
7957
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
OctaneBench
Vulkan
OpenCL