NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti en 2025: ¿Nostalgia o practicidad?

Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, lanzada en 2012, se convirtió en un símbolo del gaming asequible de su tiempo. Sin embargo, tras 13 años, su lugar en el mercado ha cambiado drásticamente. En este artículo, exploraremos si esta tarjeta gráfica puede encontrar un uso en 2025, o si su tiempo se ha ido para siempre.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Kepler: un modesto comienzo

La GTX 650 Ti está construida sobre la arquitectura Kepler (GK106), fabricada con un proceso tecnológico de 28 nm. En una era en la que NVIDIA aún no había introducido el ray tracing (RTX) o tecnologías de redes neuronales (DLSS), esta tarjeta dependía de funciones básicas: soporte para DirectX 11, PhysX para cálculos físicos en juegos y tecnología de anti-aliasing adaptativo FXAA.

Ausencia de funciones modernas

El RTX, DLSS, FidelityFX y funciones similares no están disponibles aquí. Esto limita la tarjeta en juegos modernos, donde tales tecnologías se han convertido en estándar. Sin embargo, para proyectos antiguos o juegos indie, sus capacidades son suficientes.


Memoria: un recurso modesto para 2025

GDDR5 y ancho de banda

La tarjeta cuenta con 1 GB o 2 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 86.4 GB/s (frecuencia efectiva de 5.4 GHz). Para juegos de la década de 2010, esto era suficiente, pero en 2025, incluso 2 GB son críticamente bajos. Por ejemplo, Forza Horizon 5 requiere un mínimo de 4 GB de VRAM para ejecutarse en configuraciones bajas.

Impacto en el rendimiento

La falta de memoria conduce a caídas en FPS en proyectos modernos y a la imposibilidad de usar texturas de alta calidad. Sin embargo, para trabajar con aplicaciones de oficina o reproducir videos, 2 GB son aceptables.


Rendimiento en juegos: un paso atrás

1080p: solo proyectos antiguos

En juegos de 2012 a 2015, la GTX 650 Ti muestra resultados decentes:

- The Witcher 3 (2015): ~25-30 FPS en configuraciones bajas.

- GTA V (2013): ~40-45 FPS en configuraciones medias.

Juegos modernos: lucha por la supervivencia

En 2025, incluso proyectos indie como Hades II o Hollow Knight: Silksong funcionarán a 50-60 FPS, pero títulos AAA como Cyberpunk 2077 o Starfield no se ejecutarán o solo ofrecerán 10-15 FPS en configuraciones mínimas.

¿4K? Olvídalo

La tarjeta está diseñada para 720p-1080p. No se puede esperar rendimiento en 1440p o 4K, ni siquiera en juegos antiguos.


Tareas profesionales: mínimas capacidades

CUDA: cálculos básicos

Con 768 núcleos CUDA, la GTX 650 Ti puede manejar tareas simples:

- Renderizado en Blender (escenas de baja complejidad).

- Edición de video 1080p en DaVinci Resolve (con efectos desactivados).

Limitaciones

Para redes neuronales (Stable Diffusion), modelado 3D en Maya o cálculos científicos, la potencia no es suficiente. Las GPU modernas son entre 20 y 50 veces más rápidas.


Consumo de energía y generación de calor

TDP de 110 W: fácil para la PSU

La tarjeta no requiere una fuente de alimentación potente: una de 400 W con certificación 80+ Bronze es suficiente.

Refrigeración: silenciosa, pero ineficaz

El cooler estándar gestiona la carga, pero bajo estrés (por ejemplo, en juegos), la temperatura puede alcanzar los 75-80 °C. Se recomienda un chasis con buena ventilación (2-3 ventiladores).


Comparación con competidores

Mercado de 2012-2013

Principales competidores:

- AMD Radeon HD 7850: Mejor rendimiento (+15-20% en juegos), pero a un precio más alto.

- NVIDIA GTX 660: El “hermano mayor” más cercano con 2 GB de memoria y un bus de 192 bits.

En 2025

Incluso las GPU modernas de bajo costo (por ejemplo, Intel Arc A380 o AMD Radeon RX 6400) superan la GTX 650 Ti de 3 a 4 veces.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 400 W es suficiente

Incluso para una configuración con un procesador de nivel Core i5-12400F.

Compatibilidad

- Interfaz PCIe 3.0 x16. Compatible con placas madre PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento en el rendimiento.

- Controladores: el soporte oficial ha terminado. La última versión es 472.12 (2021). En Windows 11 pueden ocurrir fallos.

¿Dónde buscar?

No se venden nuevas unidades. En el mercado de segunda mano (eBay, Avito), el precio es de $30-50.


Pros y contras

Pros

- Bajo consumo de energía.

- Funcionamiento silencioso.

- Soporte para tareas básicas y juegos antiguos.

Contras

- Falta de memoria para aplicaciones modernas.

- Ausencia de soporte para nuevas API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- No hay tecnologías AI ni ray tracing.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la GTX 650 Ti en 2025?

1. Propietarios de PCs antiguos: para actualizar sistemas con Core 2 Quad o Phenom II.

2. Entusiastas de juegos retro: para ejecutar proyectos de los 2000 hasta principios de 2010.

3. Configuraciones de oficina: reproducción de videos, trabajo con documentos.

¿Por qué no?

Si planeas jugar títulos nuevos o trabajar en Blender, esta no es tu elección. La GTX 650 Ti en 2025 es una solución de nicho para aquellos que valoran la economía y la nostalgia.


Epílogo

La GTX 650 Ti es un ejemplo de "longevidad digital". Recuerda lo rápido que avanza la tecnología, pero también demuestra que incluso el hardware desactualizado puede ser útil en las manos adecuadas. Sin embargo, para la mayoría de los usuarios en 2025, sería más sensato considerar GPUs modernas de bajo costo, como la Intel Arc A580 o la NVIDIA RTX 3050 de 6GB.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2012
Nombre del modelo
GeForce GTX 650 Ti
Generación
GeForce 600
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1350MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
86.40 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.85 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
59.39 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
59.39 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.396 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
256KB
TDP
110W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.396 TFLOPS
OctaneBench
Puntaje
16
Vulkan
Puntaje
8278
OpenCL
Puntaje
7957
Hashcat
Puntaje
17544 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.505 +7.8%
1.43 +2.4%
1.371 -1.8%
1.336 -4.3%
OctaneBench
123 +668.8%
69 +331.3%
Vulkan
98446 +1089.2%
69708 +742.1%
40716 +391.9%
18660 +125.4%
OpenCL
62821 +689.5%
38843 +388.2%
21442 +169.5%
11291 +41.9%
Hashcat / H/s
23908 +36.3%
21953 +25.1%
19727 +12.4%
18293 +4.3%