AMD Xbox One GPU
Acerca del GPU
La GPU AMD Xbox One es una potente unidad de procesamiento gráfico diseñada específicamente para juegos en la consola Xbox One. Con 8GB de memoria DDR3 y una velocidad de reloj de memoria de 1066MHz, esta GPU proporciona un juego suave y sin interrupciones, permitiendo gráficos de alta calidad y experiencias de juego inmersivas que los jugadores esperan.
Con 768 unidades de sombreado y un TDP de 95W, la GPU AMD Xbox One es capaz de ofrecer un rendimiento impresionante sin consumir demasiada energía. El rendimiento teórico de 1.31 TFLOPS asegura que los juegos se ejecuten de manera fluida y sin ningún retraso, incluso durante las sesiones de juego más exigentes.
Una de las características destacadas de esta GPU es su capacidad para manejar tareas de gráficos y renderización complejas con facilidad, lo que la convierte en una gran elección para juegos visualmente impresionantes y experiencias inmersivas de realidad virtual. Los 8GB de memoria aseguran que haya mucho espacio para texturas, modelos y otros activos gráficos, lo que permite entornos de juego detallados y realistas.
En general, la GPU AMD Xbox One es una solución de gráficos confiable y de alto rendimiento para la consola Xbox One. Proporciona la potencia y capacidades necesarias para ofrecer gráficos impresionantes y una jugabilidad fluida, por lo que es una gran elección para jugadores que buscan una experiencia de juego de primer nivel en su consola. Ya sea que estés jugando los últimos títulos AAA o sumergiéndote en un mundo virtual, la GPU AMD Xbox One te tiene cubierto.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Game console
Fecha de Lanzamiento
November 2013
Nombre del modelo
Xbox One GPU
Generación
Console GPU
Transistores
5,000 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
DDR3
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1066MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
68.22 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
13.65 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
40.94 GTexel/s
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.336
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
TDP
95W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
N/A
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.336
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS