NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480 en 2025: una retrospectiva de la leyenda Fermi

Reseña para entusiastas y coleccionistas


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Fermi: una revolución en 2010

La NVIDIA GeForce GTX 480, lanzada en 2010, fue la primera tarjeta gráfica basada en la arquitectura Fermi. Fue un paso audaz de NVIDIA en una época donde las GPU comenzaron a utilizarse no solo para juegos, sino también para cálculos paralelos. El proceso de fabricación era de 40 nm, lo que, en comparación con 2025, parece arcaico (las tarjetas modernas utilizan 4-5 nm). El chip GF100 contenía 3 mil millones de transistores y 480 núcleos CUDA, lo que era un gran avance para su tiempo.

Falta de tecnologías modernas

La GTX 480 no soporta trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX, funciones que aparecieron años después. Sin embargo, sentó las bases para el desarrollo de la Compute Unified Device Architecture (CUDA), que más tarde influenció las soluciones profesionales. Entre sus características, se destaca el soporte para DirectX 11, PhysX para física en juegos y 3D Vision para estereoscopía 3D.


2. Memoria: el legado de GDDR5

Características de la memoria

La tarjeta estaba equipada con 1536 MB de GDDR5 con un bus de 384 bits. Su ancho de banda era de 177 GB/s, lo que en 2010 le permitía competir con las mejores soluciones. Sin embargo, en 2025, incluso las tarjetas de gama económica (como la GTX 1650) ofrecen 4 GB de GDDR6 y 192 GB/s, lo que hace que la GTX 480 no sea adecuada para juegos modernos con altos requisitos de texturas.

Limitaciones para tareas contemporáneas

La cantidad de memoria es suficiente solo para proyectos antiguos como Crysis 3 o Skyrim en configuraciones bajas. Ejecutar juegos AAA modernos (como Cyberpunk 2077) es prácticamente imposible debido a la falta de VRAM y a la arquitectura desactualizada.


3. Rendimiento en juegos: nostalgia por HD

FPS en juegos retro

En resolución 1080p (la más cómoda para la GTX 480), la tarjeta muestra:

- The Witcher 2: ~35-40 FPS en configuraciones medias;

- Battlefield 3: ~45 FPS;

- GTA V: ~25-30 FPS en altas (debido a la optimización del juego).

¿4K? Olvídalo

Incluso 1440p (2560×1440) es un desafío insuperable para la GTX 480. Los juegos modernos en Full HD también sufrirán de lag: por ejemplo, Fortnite apenas alcanzará 20 FPS en configuraciones bajas.


4. Tareas profesionales: CUDA como legado

Edición de video y modelado 3D

Gracias a CUDA, la GTX 480 se utilizaba en su momento para renderizar en Blender o Adobe Premiere. Sin embargo, hoy su rendimiento (1.3 TFLOPS) es decenas de veces inferior al de las GPU modernas (por ejemplo, RTX 4070 - 40 TFLOPS). Para editar en 4K o trabajar con redes neuronales, es inadecuada.

Cálculos científicos

La tarjeta soporta OpenCL y CUDA, pero sus capacidades son limitadas. Para proyectos educativos o simulaciones simples, aún puede servir, pero para tareas serias (como el aprendizaje automático) es mejor optar por algo moderno.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP de 250 W: un "calentador" para PC

La GTX 480 es tristemente famosa por su alto calentamiento (hasta 90°C bajo carga) y su ruidoso sistema de refrigeración. Su TDP (250 W) es comparable al de las modernas RTX 4080 (320 W), pero con un rendimiento mucho menor.

Recomendaciones de refrigeración

- Utiliza un chasis con buena ventilación (mínimo 3 ventiladores).

- Reemplaza la pasta térmica y las almohadillas térmicas si la tarjeta es de segunda mano.

- Considera actualizar el cooler a un sistema de refrigeración líquida (soluciones personalizadas), aunque esto es más para entusiastas.


6. Comparación con competidores: una batalla del pasado

AMD Radeon HD 5870 vs. GTX 480

El principal competidor de 2010 fue la Radeon HD 5870 (2 GB GDDR5, 272 GB/s). La GTX 480 ganaba en rendimiento puro (por ejemplo, en Metro 2033), pero perdía en eficiencia energética (HD 5870 - TDP 188 W). Hoy, ambas tarjetas son piezas de museo.

En el contexto de 2025

Incluso la económica NVIDIA GTX 1630 (2022) es un 50% más potente que la GTX 480 con un TDP de 75 W. Los equivalentes modernos son la AMD Radeon RX 6400 o la Intel Arc A380, que soportan APIs actuales (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Fuente mínima: 600 W (debido al consumo pico).

- Compatibilidad: placa base con PCIe 2.0 x16 (las modernas PCIe 4.0/5.0 son retrocompatibles, pero el potencial de la tarjeta no se aprovechará).

Controladores y sistema operativo

- El soporte oficial de controladores terminó en 2018.

- El sistema operativo máximo es Windows 10 (las pruebas en Windows 11 son posibles, pero sin garantías).


8. Pros y contras

Pros:

- Valor histórico: primera GPU en Fermi.

- Soporte CUDA para proyectos educativos.

- Posibilidad de construir un PC retro para jugar juegos de los 2000.

Contras:

- Alto consumo energético y calor.

- Interfaces obsoletas y falta de soporte para tecnologías modernas.

- Capacidad de memoria limitada.


9. Conclusión final: ¿a quién le conviene la GTX 480 en 2025?

Esta tarjeta gráfica no es para jugadores o profesionales, sino para:

- Coleccionistas que valoran la historia de la tecnología.

- Entusiastas que arman sistemas retro para jugar títulos antiguos sin emulación.

- Fines educativos (estudio de arquitectura Fermi, fundamentos de CUDA).

Precio: Nuevas GTX 480 no se producen desde 2012. En el mercado de segunda mano (eBay, comunidades retro), el precio varía de $30 a $80 dependiendo de su estado.


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 480 es una leyenda que recuerda lo rápido que evoluciona la tecnología. Hoy en día, solo es interesante como un artefacto, pero su contribución a la evolución de las GPU es inestimable. Si no eres coleccionista, es mejor optar por algo de la generación actual, como la RTX 4060 o la RX 7600. Pero para sumergirse en la nostalgia de principios de 2010, la GTX 480 sigue siendo inigualable.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2010
Nombre del modelo
GeForce GTX 480
Generación
GeForce 400
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,100 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
60
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
Fermi

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1536MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
924MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
177.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
21.03 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
42.06 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
168.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.318 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
15
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
480
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
768KB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.318 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.371 +4%
1.339 +1.6%