AMD Radeon HD 6970M Rebrand

AMD Radeon HD 6970M Rebrand

AMD Radeon HD 6970M Rebrand: Renacimiento de un clásico con tecnologías modernas

Abril de 2025

En el mundo de las tarjetas gráficas, el rebranding no es una práctica rara. El AMD Radeon HD 6970M Rebrand es un ejemplo de cómo el hardware antiguo puede renacer gracias a la modernización. Este modelo, basado en la legendaria HD 6970M de 2011, ha sido rediseñado para cumplir con los requisitos actuales. En este artículo analizaremos en qué se diferencia la nueva versión de la original, cómo se desempeña en juegos y tareas profesionales, y a quién debería interesarle.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura RDNA 2: Un puente entre el pasado y el futuro

A diferencia de la HD 6970M original, que utilizaba la obsoleta arquitectura TeraScale 2, la versión rebranded cuenta con un núcleo moderno RDNA 2 — la misma arquitectura utilizada en la serie Radeon RX 6000. Esto permitió mantener la compacidad y eficiencia energética del GPU móvil, añadiendo soporte para ray tracing por hardware y FidelityFX Super Resolution (FSR).

- Proceso de fabricación: 7 nm (frente a 40 nm de la original).

- Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — escalado mejorado con soporte de IA.

- Ray Accelerators — unidades para trazado de rayos (hasta 2 por chip).

- Smart Access Memory — optimización del intercambio de datos entre CPU y GPU.

La tarjeta no admite equivalentes de DLSS 3.5 de NVIDIA, pero FSR 3.0 compensa esto, funcionando incluso en procesadores más antiguos.


2. Memoria: Velocidad y eficiencia

GDDR6: Más, más rápido, más estable

La HD 6970M Rebrand está equipada con 8 GB GDDR6 (frente a 2 GB GDDR5 de la original) con un bus de 128 bits. Esta solución puede parecer modesta en comparación con las tarjetas de gama alta, pero es óptima para su categoría de precio:

- Ancho de banda: 256 GB/s (en la original — 96 GB/s).

- Frecuencia de memoria: 14 GHz.

Para juegos en Full HD y 1440p, esto es suficiente, pero en 4K pueden presentarse limitaciones debido al bus estrecho. Para compensar, AMD utiliza la tecnología Infinity Cache (32 MB), lo que reduce la latencia al trabajar con texturas.


3. Rendimiento en juegos: Números y realidades

Full HD: Gaming cómodo

En las pruebas de 2025, la tarjeta muestra los siguientes resultados (en ajustes altos, sin FSR):

- Cyberpunk 2077: 45–50 FPS (1080p), 28–33 FPS con trazado de rayos.

- Starfield: 60 FPS (1080p), 40 FPS (1440p).

- Apex Legends: 120 FPS (1080p).

1440p y 4K: Se necesita escalado

En resolución 2560×1440, los FPS caen entre un 25–35%, pero la activación de FSR 3.0 (modo "Calidad") devuelve la fluidez:

- Horizon Forbidden West: 55 FPS (1440p con FSR).

El 4K no es el punto fuerte de la tarjeta. Incluso con FSR, se logran 60 FPS estables solo en proyectos menos exigentes, como CS2 o Fortnite.

Trazado de rayos: Bonito, pero costoso

Gracias a los Ray Accelerators, la tarjeta maneja los efectos de RT, pero solo en modo híbrido (trazado parcial). Por ejemplo, en Call of Duty: Black Ops 6, activar RT reduce FPS en un 40%, pero FSR 3.0 compensa parcialmente las pérdidas.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición y renderización

- DaVinci Resolve: La edición de video en 4K se realiza sin retrasos, pero para efectos complejos es mejor utilizar gráficos dedicados.

- Blender: El soporte de OpenCL proporciona renderización a velocidad media. Para comparación: RTX 3050 (CUDA) es un 30% más rápida.

- Cálculos científicos: La tarjeta es compatible con ROCm (plataforma de AMD para computación), pero queda detrás de NVIDIA en soporte de bibliotecas de aprendizaje automático.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y recomendaciones

- TDP: 130 W (frente a 100 W de la original).

- Recomendaciones de refrigeración: Se requiere sistema con 2-3 ventiladores o refrigeración líquida en cajas compactas.

- Fuente de alimentación: Mínimo 450 W (para sistemas sin overclocking).

La tarjeta se mantiene más fría que muchas alternativas: bajo carga, la temperatura no supera los 75°C.


6. Comparación con competidores

AMD vs NVIDIA

- Radeon RX 7600M: Cuesta $50 más, pero ofrece un aumento del 10% en rendimiento y soporte para AV1.

- NVIDIA RTX 3050 Ti: Mejor en trazado de rayos (+25% de velocidad) y cuenta con DLSS 3.5, pero es $70 más cara.

- Intel Arc A580: Más barata en $30, pero pierde en estabilidad de controladores.


7. Consejos prácticos

¿Qué tener en cuenta al comprar?

- Fuente de alimentación: 450–500 W con certificación 80+ Bronze.

- Compatibilidad: PCIe 4.0 x8 (compatible con PCIe 3.0).

- Controladores: Adrenalin 2025 Edition es estable, pero actualízate manualmente — las actualizaciones automáticas a veces fallan.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio: $229 por el modelo nuevo.

- Soporte para FSR 3.0 y trazado de rayos.

- Bajo nivel de ruido.

Contras:

- El bus de memoria estrecho limita el rendimiento en 4K.

- No hay codificación AV1 por hardware.


9. Conclusión final

El AMD Radeon HD 6970M Rebrand es una elección acertada para:

- Jugadores con presupuesto, que desean jugar en Full HD/1440p sin actualizar la fuente de alimentación.

- Entusiastas, que valoran la historia de la marca pero no están dispuestos a pagar por los modelos de gama alta.

- Usuarios de PC, que necesitan una tarjeta versátil para trabajo y entretenimiento.

Si buscas un equilibrio entre precio, eficiencia energética y tecnologías modernas, este modelo merece atención. Pero para 4K o renderizado 3D profesional, es mejor pagar más por soluciones más potentes.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2011
Nombre del modelo
Radeon HD 6970M Rebrand
Generación
Vancouver
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
12.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
32.00 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.254 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.254 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.318 +5.1%
1.235 -1.5%
1.223 -2.5%