AMD Radeon 550

AMD Radeon 550

AMD Radeon 550: Tarjeta gráfica económica para tareas poco exigentes

Abril 2025


Introducción

En un mundo donde las tarjetas gráficas de alta gama cuestan tanto como un ordenador completo, la AMD Radeon 550 se presenta como un salvavidas para aquellos que buscan una solución asequible para tareas básicas y gaming ligero. Este modelo, lanzado en 2025, combina tecnologías modernas con un precio razonable (alrededor de $130–150). Vamos a analizar para quién es adecuada esta tarjeta y de qué es capaz.


Arquitectura y características clave

La Radeon 550 se basa en la arquitectura actualizada RDNA 2 Lite, una versión simplificada de RDNA 2 adaptada para el segmento de presupuesto. El proceso de fabricación es de 6 nm, lo cual asegura un equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Tecnología de escalado que aumenta los FPS en juegos con una mínima pérdida de calidad. Soporta los modos "Quality" y "Performance".

- Radeon Image Sharpening: Mejora la nitidez de la imagen en juegos y aplicaciones.

- Hybrid Ray Tracing: Implementación simplificada de trazado de rayos por software, pero sin núcleos RT en hardware.

La tarjeta no soporta el trazado de rayos por hardware, como las NVIDIA RTX, por lo que activar efectos RT requiere una reducción significativa en la configuración.


Memoria: Tipo, capacidad y velocidad

- Tipo de memoria: GDDR6 (modelos anteriores económicos usaban GDDR5).

- Capacidad: 4 GB. Suficiente para juegos en configuraciones medias a 1080p, pero puede volverse un cuello de botella en proyectos actuales con texturas HD.

- Bus: De 64 bits.

- Ancho de banda: 112 GB/s (frente a 224 GB/s en tarjetas con bus de 128 bits).

La memoria GDDR6 reduce la latencia, pero el bus estrecho limita el potencial en escenarios exigentes.


Rendimiento en juegos: FPS y resoluciones

La Radeon 550 se posiciona como una solución para 1080p/30–60 FPS en configuraciones medias o bajas. Ejemplos (FSR 3.0 en modo "Performance"):

- Cyberpunk 2077: 35–40 FPS (Bajo, FSR).

- Fortnite: 60–70 FPS (Medio, FSR).

- EA Sports FC 2025: 75–90 FPS (Alto).

- Hogwarts Legacy 2: 25–30 FPS (Bajo, sin RT).

Trazado de rayos prácticamente no está disponible: en juegos con RT, activar efectos reduce los FPS a 15–20.

Para 1440p y 4K, no se recomienda la tarjeta; incluso con FSR, el rendimiento será incómodo.


Tareas profesionales

La Radeon 550 maneja tareas profesionales básicas gracias al soporte de OpenCL y Vulkan API:

- Edición de video: Trabajo en DaVinci Resolve o Premiere Pro en líneas de tiempo de 1080p sin efectos complejos. El renderizado en 4K requerirá paciencia.

- Modelado 3D: Blender y AutoCAD — solo para proyectos simples.

- Cálculos científicos: Soporte para ROCm (análogo a CUDA) está limitado por la baja cantidad de núcleos de procesamiento (768 hilos).

Para trabajos serios, es mejor elegir tarjetas con 8+ GB de memoria y soporte para Ray Tracing por hardware.


Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 65 W. La tarjeta se alimenta a través de un puerto PCIe, sin conectores adicionales.

- Refrigeración: Pasiva o con un cooler compacto. Incluso bajo carga, la temperatura no supera los 70–75°C.

- Recomendaciones de caja: Es suficiente una caja con 1–2 ventiladores para la entrada de aire.

Es una opción ideal para configuraciones compactas en cajas Mini-ITX.


Comparación con competidores

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (2025 Refresh): 4 GB GDDR6, 75 W, precio $160–180. Mejor optimización para juegos, pero más cara.

- Intel Arc A310: 6 GB GDDR6, soporte para XeSS, precio $140. Mayor rendimiento en DX12, pero problemas con controladores.

- AMD Radeon RX 6400: 4 GB GDDR6, PCIe 4.0, $150. Rendimiento similar, pero requiere PCIe 4.0 para alcanzar su velocidad máxima.

La Radeon 550 gana en precio y eficiencia energética, pero pierde en "tareas pesadas".


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: Suficiente con 350–400 W (por ejemplo, Corsair CX450).

2. Compatibilidad:

- Placas base con PCIe 3.0/4.0 x16.

- Procesadores: Ryzen 3/5 o Intel Core i3/i5 (generación 2020+).

3. Controladores: Usa Adrenalin Edition 2025 con optimizaciones para FSR 3.0. Evita versiones beta.

4. Monitores: Conexión a través de HDMI 2.1 o DisplayPort 1.4 (soporta 1080p@144 Hz).


Pros y contras

Pros:

- Precio bajo ($130–150).

- Eficiencia energética (65 W).

- Soporte para FSR 3.0.

- Funcionamiento silencioso.

Contras:

- 4 GB de memoria para 2025 es poco.

- Resultados débiles en juegos sin FSR.

- No tiene Ray Tracing por hardware.


Conclusión: ¿Para quién es adecuada la Radeon 550?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Jugadores con presupuesto que estén dispuestos a jugar en configuraciones medias a 1080p.

2. PC de oficina con tareas multimedia ocasionales.

3. Configuraciones compactas con refrigeración limitada.

Si no persigues configuraciones ultra y quieres ahorrar, la Radeon 550 será una opción fiable. Pero para juegos con trazado de rayos o renderizado 3D, es mejor añadir $50–100 al presupuesto.


Los precios son válidos hasta abril de 2025. Verifica las ofertas actuales en tu región antes de comprar.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2017
Nombre del modelo
Radeon 550
Generación
Polaris
Reloj base
1100MHz
Reloj de impulso
1183MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
56.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
18.93 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
37.86 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1211 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
75.71 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.235 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.235 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.235
1.223 -1%
1.178 -4.6%