NVIDIA GeForce GTX 850M
Acerca del GPU
La NVIDIA GeForce GTX 850M es una potente GPU móvil que ofrece un excelente rendimiento para juegos y tareas multimedia. Con un tamaño de memoria de 2GB y un tipo de memoria DDR3, esta GPU es capaz de manejar juegos y aplicaciones exigentes con facilidad. La velocidad de reloj de memoria de 1001MHz garantiza un rendimiento rápido y eficiente, permitiendo un juego suave y sin interrupciones.
Con 640 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, la GeForce GTX 850M ofrece impresionantes capacidades de renderizado de gráficos, lo que la convierte en una gran opción para jugadores y creadores de contenido. La GPU tiene un TDP de 45W, lo que la hace relativamente eficiente en energía para una GPU móvil de alto rendimiento.
El rendimiento teórico de 1.155 TFLOPS muestra la capacidad de la GPU para manejar cálculos complejos y tareas intensivas en gráficos, brindando a los usuarios una experiencia de computación confiable y sólida.
En general, la NVIDIA GeForce GTX 850M es una sólida opción para cualquier persona que necesite una GPU móvil capaz. Su combinación de alta capacidad de memoria, tipo de memoria eficiente y potentes unidades de sombreado la hace adecuada para una amplia gama de aplicaciones. Ya sea que seas un jugador, un creador de contenido o simplemente necesites una GPU confiable para tareas diarias, la GeForce GTX 850M es una opción atractiva. Su rendimiento y eficiencia la convierten en una valiosa adición a cualquier computadora portátil o configuración de computación móvil.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2014
Nombre del modelo
GeForce GTX 850M
Generación
GeForce 800M
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,870 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
DDR3
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1001MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
32.03 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.43 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
36.08 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
36.08 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.178
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
45W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.178
TFLOPS
OctaneBench
Puntaje
22
Vulkan
Puntaje
9082
OpenCL
Puntaje
9741
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
OctaneBench
Vulkan
OpenCL