NVIDIA GeForce GTX 850M

NVIDIA GeForce GTX 850M

NVIDIA GeForce GTX 850M en 2025: ¿Nostalgia o practicidad?

Analizamos las capacidades de una tarjeta gráfica móvil desfasada en la era de la IA y el trazado de rayos.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Maxwell: Un comienzo modesto para la revolución

La GTX 850M, lanzada en 2014, está construida sobre la arquitectura Maxwell (GM107), que en su momento fue un avance gracias a su eficiencia energética. La tarjeta fue fabricada utilizando un proceso tecnológico de 28 nm; para comparar, las GPU modernas utilizan estándares de 5 nm y 4 nm. Debido a esto, la densidad de transistores (1.87 mil millones) y la frecuencia (hasta 901 MHz) parecen risibles en comparación con los modelos actuales.

Ausencia de "novedades modernas"

La GTX 850M no soporta trazado de rayos (RTX), DLSS, FSR u otras tecnologías que surgieron después de 2018. Es una GPU puramente rasterizada, diseñada para DirectX 12 (Nivel de Característica 11_0). Para los juegos de 2025 que requieren trazado de rayos en hardware o escalado de IA, la tarjeta es inadecuada.


2. Memoria: Un recurso modesto para tareas simples

GDDR5 y bus de 128 bits

La tarjeta venía equipada con 2 GB o 4 GB de memoria GDDR5 con un ancho de banda de hasta 80 GB/s (ancho de bus de 128 bits, frecuencia de 5 GHz). Para los juegos de la década de 2010, esto era suficiente, pero en 2025 incluso proyectos poco exigentes como Fortnite en configuraciones medias a 1080p pueden enfrentar problemas por falta de VRAM.

¿Por qué la memoria se convirtió en un cuello de botella?

Los juegos modernos utilizan activamente texturas de alta resolución y sombreadores volumétricos. Por ejemplo, Hogwarts Legacy en configuraciones bajas requiere un mínimo de 4 GB de VRAM. La GTX 850M con 2 GB tendrá que cargar constantemente datos desde la memoria RAM, lo que llevará a caídas en los FPS.


3. Rendimiento en juegos: ¿Qué se puede jugar en 2025?

1080p — Límite de capacidades

En proyectos antiguos como CS:GO, Dota 2 o GTA V, la tarjeta ofrece entre 40 y 60 FPS en configuraciones medias. Sin embargo, en juegos nuevos (como Starfield o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), incluso en configuraciones mínimas, los FPS rara vez superan los 20-25 cuadros.

¿4K? Olvídalo

La GTX 850M no es adecuada para resoluciones de 1440p y 4K, ya que carece de potencia de cálculo y memoria. Lo máximo que se puede hacer es ver videos en 4K mediante la decodificación del Hybrid Engine (soporte para H.264/HEVC).


4. Tareas profesionales: CUDA en 2025

Capacidades básicas para trabajar

Con 640 núcleos CUDA, la tarjeta puede manejar:

- Edición de video en Adobe Premiere (renderizando proyectos simples en 1080p).

- Modelado 3D básico en Blender (pero las escenas con alto poligonaje serán lentas).

- Cálculos científicos a través de OpenCL/CUDA, pero la eficiencia es de 5 a 10 veces inferior a la de las modernas RTX 4050/4060.

Consejo: Para tareas serias, es mejor utilizar soluciones en la nube o GPU que soporten aceleración por IA.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP de 45 W: Fácil para un portátil

La tarjeta consume poca energía, lo que en 2014 la hacía ideal para laptops gaming delgadas. Sin embargo, después de 11 años, incluso los CPU económicos con gráficos integrados (como el AMD Ryzen 5 8640HS) ofrecen un rendimiento comparable con un TDP de 15-25 W.

Refrigeración: Riesgo de sobrecalentamiento

En laptops antiguas, la pasta térmica y los ventiladores pueden degradarse. Recomendaciones:

- Limpiar el sistema de refrigeración cada 6 meses.

- Usar bases refrigerantes.

- Reemplazar la pasta térmica por metal líquido (con precaución, ¡risco de dañar el chip!).


6. Comparativa con competidores: Perspectiva histórica

Oponentes de 2014:

- AMD Radeon R9 M265X: Rendimiento aproximadamente igual, pero peor optimización para DirectX 11.

- Intel Iris Pro 5200: Gráficos integrados, un 30-40% más lentos.

En 2025:

- Intel Arc A350M (2022): De 2 a 3 veces más rápida, soporte para trazado de rayos y XeSS.

- AMD Radeon 780M (integrada): Comparable a la GTX 850M, pero con soporte para FSR 3.0.


7. Consejos prácticos: ¿Vale la pena en 2025?

Para qué es útil:

- Ejecutar juegos antiguos (2010-2017) y proyectos indie.

- Trabajar con aplicaciones de oficina y navegadores.

- Edición básica de video.

Limitaciones:

- Controladores: El soporte oficial finalizó en 2021. Comunidades de entusiastas (como en foros de TechPowerUp) lanzan parches no oficiales, pero la estabilidad no está garantizada.

- Compatibilidad: Los portátiles con GTX 850M a menudo venían equipados con procesadores Intel de 4ª generación (Haswell). Sistemas operativos modernos como Windows 11 pueden no funcionar correctamente.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía.

- Soporte para CUDA en tareas básicas.

- Funcionamiento silencioso en laptops con buena refrigeración.

Contras:

- Arquitectura obsoleta.

- Falta de VRAM para aplicaciones modernas.

- Ausencia de soporte para nuevas tecnologías (DLSS, RTX).


9. Conclusión final: ¿A quién le conviene la GTX 850M?

Esta tarjeta gráfica es un artefacto de una época que en 2025 solo debe considerarse en dos casos:

1. Como solución temporal: Si tienes un antiguo portátil con GTX 850M, puedes usarlo para tareas poco exigentes (navegación web, aplicaciones de oficina, juegos antiguos).

2. Para experimentos: Los entusiastas pueden intentar overclockear la GPU o instalar Linux con drivers de código abierto.

Alternativa: Por $300-400 se puede comprar un portátil con gráficos integrados modernos (AMD Ryzen 5 8600G o Intel Core Ultra 5 134U), que superará a la GTX 850M en todos los aspectos.


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 850M es un ejemplo de lo rápido que avanza la industria. Alguna vez fue una opción digna para los jugadores móviles, pero hoy su destino es trabajar con contenido de hace diez años. Si no eres coleccionista o amante del hardware retro, invierte en soluciones modernas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2014
Nombre del modelo
GeForce GTX 850M
Generación
GeForce 800M
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,870 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
DDR3
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1001MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
32.03 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.43 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
36.08 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
36.08 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.178 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
45W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.178 TFLOPS
Blender
Puntaje
100.57
OctaneBench
Puntaje
22
Vulkan
Puntaje
9082
OpenCL
Puntaje
9741
Hashcat
Puntaje
52572 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.235 +4.8%
1.223 +3.8%
1.172 -0.5%
1.143 -3%
Blender
1497 +1388.5%
194 +92.9%
OctaneBench
123 +459.1%
69 +213.6%
Vulkan
69708 +667.5%
40716 +348.3%
18660 +105.5%
OpenCL
62821 +544.9%
38843 +298.8%
21442 +120.1%
11291 +15.9%
Hashcat / H/s
55110 +4.8%
53248 +1.3%
49571 -5.7%
45978 -12.5%