NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce GTX 870M en 2025: retrospectiva y relevancia

Revisión de una tarjeta gráfica móvil obsoleta en la era de la serie RTX 50


Introducción

En 2025, cuando predominan las tarjetas gráficas con soporte para trazado de rayos y tecnologías de redes neuronales, la NVIDIA GeForce GTX 870M parece un artefacto del pasado. Lanzada en 2014, esta GPU móvil fue una vez el buque insignia para laptops de juegos. Pero, ¿tiene un lugar en el mundo moderno? Vamos a analizar sus características, rendimiento y áreas de aplicación en la actualidad.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Kepler: legado de la década de 2010

La GTX 870M está construida sobre la arquitectura Kepler (28 nm), que en 2025 se ve arcaica. Incluye 1344 núcleos CUDA y una frecuencia de reloj de hasta 967 MHz. Funciones modernas como RTX (trazado de rayos), DLSS o FidelityFX están ausentes aquí; estas tecnologías surgieron más tarde, comenzando con la serie RTX 20.

Proceso de fabricación y limitaciones

El proceso de 28 nm es considerablemente inferior a los chips NVIDIA de 4 nm actuales. Esto significa un alto consumo de energía y calor con un rendimiento modesto. Para comparación: la RTX 4050 Mobile (2023) utiliza un proceso de 5 nm y consume menos energía, entregando de 4 a 5 veces más FPS.


2. Memoria: ¿qué puede ofrecer la GTX 870M?

GDDR5 y bus de 192 bits

La tarjeta está equipada con 3 GB o 6 GB de memoria GDDR5 con un ancho de banda de 120 GB/s (bus de 192 bits). Para juegos de 2014-2016, esto era suficiente, pero en 2025 incluso proyectos indie como Hades II requieren un mínimo de 4 GB de VRAM. Títulos AAA modernos (GTA VI, Starfield) con texturas de alta calidad "devorarán" 6 GB en segundos.

Problemas con el búfer

La cantidad limitada de memoria y la baja ancho de banda conducen a caídas de FPS en juegos de mundo abierto y al rendereo de escenas complejas. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 (ajustes bajos), la GTX 870M produce entre 15 y 20 FPS en 1080p debido a la falta de VRAM.


3. Rendimiento en juegos: ¿nostalgia o sufrimiento?

1080p: mínimo para sobrevivir

En proyectos antiguos (The Witcher 3, CS:GO), la tarjeta muestra 40–60 FPS en ajustes medios. Pero en Elden Ring (ajustes mínimos), el FPS rara vez supera 25–30. Las resoluciones de 1440p y 4K no son accesibles; no hay suficiente potencia.

Trazado de rayos: sin soporte

Las funciones RTX, que se han convertido en estándar en 2025, están ausentes aquí. Incluso con mods como Reshade, no es posible simular efectos de trazado, ya que la arquitectura Kepler no está diseñada para cálculos de este tipo.


4. Tareas profesionales: ¿hay potencial?

CUDA: una gota en el océano

1344 núcleos CUDA son un mínimo para tareas modernas. En Blender, renderizar una escena de nivel medio tomará de 2 a 3 horas en comparación con 10-15 minutos en RTX 4060. Para la edición de video en DaVinci Resolve, las funciones básicas son suficientes, pero renderizar un video 4K con efectos será una prueba.

OpenCL y cálculos científicos

La tarjeta soporta OpenCL, pero su rendimiento en MATLAB o TensorFlow (a través de CUDA) es demasiado bajo para proyectos serios. Para entrenar redes neuronales o simulaciones, es mejor utilizar soluciones en la nube.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP 100 W: ineficiente según los estándares de 2025

Con un TDP de 100 W, la GTX 870M se calienta más que los competidores actuales. En laptops esto a menudo lleva al throttling: reducción de las frecuencias debido al sobrecalentamiento.

Recomendaciones de refrigeración

Si estás usando la GTX 870M en un PC (a través de una carcasa externa), necesitarás una carcasa con 3-4 ventiladores y un flujo de aire ≥50 CFM. La temperatura ideal de funcionamiento es inferior a 80°C.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon R9 M290X: problemas similares

El principal competidor de 2014, la R9 M290X, también ha quedado obsoleto. Se desempeña ligeramente mejor en proyectos Vulkan (Doom Eternal), pero pierde en DirectX 12.

Análogos modernos: RTX 3050 Mobile

Incluso la económica RTX 3050 Mobile (2021) supera a la GTX 870M de 3 a 4 veces. Soporta DLSS 3, consume menos energía y puede manejar juegos en 1080p en configuraciones altas sin problemas.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: mínimo 450 W

Para un PC de escritorio con GTX 870M se necesita una fuente de alimentación de 450 W (80+ Bronze). Asegúrate de que la placa base soporte PCIe 3.0 x16.

Controladores: búsqueda de versiones legacy

El soporte oficial de controladores se detuvo en 2021. Busca versiones actualizadas en foros como TechPowerUp o utiliza controladores modificados (por ejemplo, de entusiastas).

Compatibilidad con SO

Windows 10 es la mejor opción. Windows 11 puede causar conflictos debido a la falta de un módulo TPM en viejas laptops.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo: no se venden nuevos ejemplares, pero se pueden encontrar usados por $30-50.

- Soporte para DirectX 12 (Feature Level 11_0) para tareas básicas.

Contras:

- Sin soporte para API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Rendimiento limitado en juegos y aplicaciones profesionales.


9. Conclusión: ¿quién debería considerar la GTX 870M?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Entusiastas de los juegos retro que desean jugar títulos de 2010 en hardware original.

2. Propietarios de laptops antiguas que necesitan actualizar su GPU (si el diseño lo permite).

3. Tareas de oficina: trabajar con documentos, navegar por Internet, edición de video simple.

En 2025, la GTX 870M es más un valor histórico que una opción para juegos. Para una experiencia de juego cómoda o trabajo gráfico, es mejor elegir una RTX 3050 económica o una AMD Radeon RX 6600. Pero si sientes nostalgia por Skyrim o Dota 2, esta tarjeta aún puede ofrecerte horas de entretenimiento modesto.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2014
Nombre del modelo
GeForce GTX 870M
Generación
GeForce 800M
Reloj base
941MHz
Reloj de impulso
967MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
120.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.08 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
108.3 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
108.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.547 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1344
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
384KB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.547 TFLOPS
Blender
Puntaje
121.28
Hashcat
Puntaje
45978 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.693 +5.7%
2.585 +1.5%
2.509 -1.5%
2.429 -4.6%
Blender
1506.77 +1142.4%
848 +599.2%
194 +60%
Hashcat / H/s
52572 +14.3%
49571 +7.8%
45589 -0.8%
44442 -3.3%