ATI FirePro V8800

ATI FirePro V8800

Acerca del GPU

La GPU ATI FirePro V8800 es una impresionante tarjeta gráfica diseñada para uso en escritorio, que ofrece robustos 2GB de memoria GDDR5. Con una velocidad de reloj de memoria de 1150MHz, esta GPU proporciona un rendimiento rápido y eficiente para una variedad de tareas gráficas intensivas. Las 1600 unidades de sombreado permiten una representación suave y detallada, lo que la convierte en una excelente elección para profesionales que trabajan en diseño, animación y modelado 3D. En cuanto al consumo de energía, el TDP de 208W puede ser mayor que el de otras GPU en el mercado, pero la compensación es el alto rendimiento teórico de 2.64 TFLOPS. Esto convierte a la FirePro V8800 en una potencia para cargas de trabajo gráficas complejas y exigentes, ofreciendo una velocidad y eficiencia excepcionales. La caché L2 de 512KB mejora aún más la capacidad de la GPU para manejar grandes cantidades de datos, asegurando un funcionamiento suave incluso al tratar con diseños intrincados o imágenes de alta resolución. Además, la FirePro V8800 es conocida por su fiabilidad y estabilidad, por lo que es una elección confiable para profesionales que dependen de un rendimiento constante para su trabajo. En general, la GPU ATI FirePro V8800 es una opción de primer nivel para profesionales que necesitan una tarjeta gráfica de alto rendimiento para su configuración de escritorio. Con su amplia memoria, impresionante rendimiento teórico y operación confiable, esta GPU es adecuada para una amplia gama de aplicaciones gráficas intensivas, lo que la convierte en una inversión que vale la pena para cualquier estación de trabajo de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2010
Nombre del modelo
FirePro V8800
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1150MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
147.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
26.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
66.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
528.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.693 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1600
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
208W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.693 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.902 +7.8%
2.547 -5.4%