AMD Radeon R9 M390X

AMD Radeon R9 M390X

AMD Radeon R9 M390X: retrospectiva y relevancia en 2025

Introducción

AMD Radeon R9 M390X es una tarjeta gráfica discretamente que a mediados de la década de 2010 se consideraba una solución digna para estaciones de trabajo móviles y laptops para juegos. Sin embargo, en 2025, su posición parece controvertida debido al progreso tecnológico. Analizaremos a quién puede ser útil este modelo hoy en día, así como evaluaremos sus fortalezas y debilidades.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La R9 M390X se basa en la microarquitectura Graphics Core Next (GCN) de tercera generación (nombre en código Tonga). Esta es la última versión de GCN antes de que AMD migrara a RDNA.

Proceso de fabricación: 28 nm — un estándar obsoleto incluso para 2025 (los GPU modernos utilizan 5–6 nm). Esto limita la eficiencia energética y las frecuencias de reloj (hasta 1000 MHz).

Funciones:

- Soporte para DirectX 12 y Mantle API (predecesor de Vulkan).

- Ausencia de aceleración por hardware de trazado de rayos (RT) y algoritmos de IA (tipo DLSS o FSR 3.0).

- Tecnologías FreeSync para sincronización de la frecuencia de actualización con el monitor.

Conclusión: La arquitectura está moralmente obsoleta, pero las funciones básicas para tareas poco exigentes se han mantenido.


2. Memoria

Tipo y tamaño: 4 GB GDDR5 — un tamaño mínimo para juegos de 2025 en configuraciones bajas.

Ancho de banda: 160 GB/s (bus de 256 bits). Para comparación, los modelos modernos con GDDR6X alcanzan más de 900 GB/s.

Influencia en el rendimiento:

- En juegos que consumen mucha VRAM (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), pueden ocurrir caídas en los FPS debido a la falta de memoria.

- Para trabajos con vídeo en 1080p o modelado 3D simple, 4 GB aún son aceptables.


3. Rendimiento en videojuegos

FPS promedio (1080p, configuraciones bajas):

- CS2: 90–110 FPS.

- Fortnite: 45–55 FPS (sin usar FSR).

- The Witcher 3: 35–45 FPS.

- Hogwarts Legacy: 20–25 FPS (requiere optimización).

Soporte de resoluciones:

- 1080p: El único modo cómodo para la mayoría de los juegos.

- 1440p y 4K: No recomendados debido a la baja potencia y la falta de VRAM.

Trazado de rayos: La falta de soporte de hardware para núcleos RT hace que cualquier intento de activar RT sea catastrófico para los FPS (menos de 10 fotogramas en Cyberpunk 2077).


4. Tareas profesionales

Edición de vídeo:

- El soporte para OpenCL y Vulkan permite trabajar en DaVinci Resolve o Adobe Premiere Pro, pero el renderizado será lento (por ejemplo, renderizar un vídeo de 10 minutos en 1080p tomará alrededor de 25–30 minutos).

Modelado 3D:

- En Blender o Maya, la tarjeta manejará escenas simples, pero para proyectos complejos con texturas 8K se requerirá una actualización.

Cálculos científicos:

- La falta de núcleos especializados (como CUDA en NVIDIA) limita su aplicación en aprendizaje automático o simulaciones.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 125 W — un índice alto para una GPU móvil. En 2025, esto se considera ineficiente (los análogos modernos rinden el doble con 80–100 W).

Refrigeración:

- En laptops: se requiere un sistema con dos ventiladores y tubos de cobre.

- En montajes de escritorio (utilizando un adaptador MXM): se recomienda una caja con buena ventilación (mínimo 3 ventiladores internos).


6. Comparación con competidores

Análogos de 2025:

- NVIDIA RTX 2050 Mobile (2023): 50% más rendimiento, soporte para DLSS 3.5 y RT. Precio: $250–300.

- AMD Radeon RX 6500M: 2–3 veces más rápida en juegos, 4 GB GDDR6, precio: $200–230.

Conclusión: R9 M390X pierde frente a modelos modernos incluso de gama baja, pero puede ser justificada solo si se compra de segunda mano por entre $50 y $80.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Para un PC con esta tarjeta gráfica, es suficiente una PSU de 450 W (por ejemplo, Corsair CV450).

Compatibilidad:

- Laptops: Solo modelos de 2015 a 2017 (Dell Alienware 15, MSI GT72).

- PC: Se necesita una placa madre con PCIe 3.0 x16.

Drivers: La última versión es Adrenalin 2021. Los parches no oficiales de la comunidad pueden agregar soporte para nuevos juegos, pero la estabilidad no está garantizada.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo costo en el mercado secundario.

- Soporte para FreeSync.

- Suficiente para tareas de oficina y juegos antiguos.

Contras:

- No soporta tecnologías modernas (RT, FSR 3.0).

- Alto consumo de energía.

- Capacidad de memoria limitada.


9. Conclusión final

¿Para quién es adecuada la R9 M390X en 2025?

- Propietarios de laptops antiguas: Para actualizar sin reemplazar todo el sistema.

- Entusiastas de juegos retro: Para ejecutar proyectos de la década de 2010 en configuraciones altas.

- Construcciones de bajo presupuesto: Si se encuentra una tarjeta por $50–70, se convertirá en una solución temporal para un PC.

Alternativa: Con un presupuesto a partir de $200, es mejor elegir una nueva Radeon RX 6400 o NVIDIA GTX 1650, que ofrecen funciones modernas y garantía.


Conclusión

Radeon R9 M390X es un ejemplo de "veterano" que cede ante el tiempo, pero aún puede ofrecer más que gráficos integrados. Sin embargo, su compra está justificada solo en escenarios excepcionales. En la era del escalado AI y renderizado realista, esta GPU sigue siendo un producto nicho para aquellos que valoran la nostalgia o tienen recursos extremadamente limitados.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 M390X
Generación
Crystal System
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.14 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
92.54 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.961 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
185.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.902 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.902 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.133 +8%
3.02 +4.1%
2.693 -7.2%