AMD Radeon R9 M485X

AMD Radeon R9 M485X

AMD Radeon R9 M485X: Guía de la hipotética tarjeta gráfica móvil del 2025

Análisis de arquitectura, rendimiento y valor práctico


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: RDNA 3 Lite

La tarjeta gráfica AMD Radeon R9 M485X se basa en una versión optimizada de la arquitectura RDNA 3, denominada "RDNA 3 Lite". Esta modificación está orientada a lograr un equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento, lo cual es crítico para dispositivos móviles. El proceso de fabricación es de 5 nm (TSMC N5P), lo que permite reducir la generación de calor mientras se mantiene una alta frecuencia de reloj (hasta 2.3 GHz en modo turbo).

Características únicas

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Tecnología de escalado con soporte para algoritmos de IA, que aumenta los FPS en juegos en un 40–70% sin pérdida notable de calidad.

- Ray Tracing Híbrido: Trazado de rayos simplificado, compatible con DirectX 12 Ultimate, pero menos exigente en recursos que las soluciones NVIDIA RTX.

- Smart Access Storage: Optimización para PCIe 5.0 para una carga rápida de texturas en juegos con SSD.


2. Memoria: Rápida, pero no revolucionaria

Tipo y capacidad: GDDR6 de 8 GB con un bus de 128 bits.

Ancho de banda: 256 GB/s (velocidad efectiva de 16 Gbps).

Impacto en el rendimiento

Para una tarjeta móvil de este nivel, la memoria es suficiente para jugar cómodamente en 1080p y 1440p. En 4K, puede haber limitaciones debido al bus estrecho, especialmente en proyectos con texturas detalladas (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield). Sin embargo, gracias a FSR 3.0, parte de la carga se compensa mediante el escalado.


3. Rendimiento en juegos: Números y matices

FPS promedio (1080p, configuraciones Ultra):

- Apex Legends: 110 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 85 FPS.

- The Witcher 4: 60 FPS (con FSR 3.0 — 90 FPS).

1440p y 4K:

En 1440p, el FPS promedio cae un 25–30%, pero al activar FSR 3.0 (Modo Calidad), los valores regresan a 60–75 FPS. En 4K, jugar sin escalado es difícil (35–45 FPS), pero el modo FSR 3.0 "Rendimiento" ofrece 60 FPS estables.

Ray Tracing:

El Ray Tracing Híbrido funciona en un número limitado de juegos (Shadow of the Tomb Raider Enhanced, Forspoken). El aumento de carga es de hasta el 40%, por lo que FSR 3.0 es esencial para un juego fluido.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video:

El soporte de AMD Media Engine acelera el renderizado en DaVinci Resolve y Premiere Pro (exportación 4K H.265 — un 20% más rápido que NVIDIA RTX 3050 Mobile).

Modelado 3D:

En Blender y Maya, el renderizado OpenCL muestra resultados promedio (comparables a RTX 3060 Mobile), pero para escenas complejas es mejor utilizar GPU externas.

Cálculos científicos:

Las bibliotecas ROCm y OpenCL permiten utilizar R9 M485X en aprendizaje automático (LightGBM, TensorFlow), pero su rendimiento es inferior al de NVIDIA CUDA.


5. Consumo de energía y refrigeración

TDP: 95–105 W (dependiendo del modo de operación).

Recomendaciones:

- Portátiles con sistema de refrigeración de 2 ventiladores y 4 tubos de calor.

- Uso de bases refrigerantes para largas sesiones de juego.

- Evitar carcasas delgadas (< 18 mm) — puede haber throttling.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile:

- Pros de NVIDIA: DLSS 3.5, trazado completo de rayos.

- Contras: 6 GB GDDR6, más caro en $100–150.

AMD Radeon RX 7600M XT:

- Mayor rendimiento en 1440p, pero TDP de 120 W y precio desde $999.

Conclusión: R9 M485X es la elección óptima para laptops con precio de $800–1000, donde el balance y el soporte para nuevas tecnologías de AMD son importantes.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: El portátil debe tener un adaptador de al menos 180 W.

Compatibilidad:

- Solo sistemas con procesadores Ryzen 7000/8000 (optimización Smart Access Storage).

- Para monitores externos — HDMI 2.1 o DisplayPort 1.4a.

Controladores:

Actualice a través de AMD Adrenalin Edition 2025. Evite versiones beta "crudas", ya que pueden haber conflictos con el Ray Tracing Híbrido.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Soporte para FSR 3.0 y PCIe 5.0.

- Eficiencia energética para el segmento móvil.

- Precio accesible (laptops desde $800).

Desventajas:

- Capacidades limitadas de trazado de rayos.

- Bus de memoria de 128 bits.

- Los competidores ofrecen más VRAM en el mismo rango de precios.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la R9 M485X?

Esta tarjeta gráfica es la opción ideal para:

1. Gamers, que buscan un portátil para 1080p/1440p con un margen para el futuro (gracias a FSR 3.0).

2. Creadores de contenido, que trabajan con edición y 3D en estaciones móviles.

3. Estudiantes, que necesitan un dispositivo versátil para estudios y entretenimiento.

Con el precio actual (laptops desde $800), la R9 M485X sigue siendo una de las mejores ofertas en la gama media, especialmente para los aficionados al ecosistema AMD.


Artículo actualizado a abril de 2025. Los precios y especificaciones pueden variar dependiendo de la región y del modelo de portátil.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2016
Nombre del modelo
Radeon R9 M485X
Generación
Crystal System
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,000 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.14 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
92.54 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.961 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
185.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.02 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.02 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.264 +8.1%
3.133 +3.7%
2.902 -3.9%