NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile: GPU asequible para juegos y trabajos en 2025

Abril de 2025

A pesar de la aparición de nuevas generaciones de tarjetas gráficas, la NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile sigue siendo una opción popular para laptops multimedia y de juego de bajo presupuesto. En este artículo analizaremos qué la hace atractiva para los usuarios cinco años después de su lanzamiento, cómo se desempeña en las tareas modernas y a quién le conviene considerar en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Turing: Base sin excesos

La GTX 1650 Ti Mobile está construida sobre la arquitectura Turing, pero sin soporte para aceleración de rayos por hardware (RT Cores) ni núcleos tensoriales (Tensor Cores). Esto la convierte en la hermana menor de la serie RTX 20, orientada a un rendimiento accesible.

- Proceso de fabricación: 12 nm (TSMC) — no es el más eficiente energéticamente según los estándares de 2025, pero ha resistido la prueba del tiempo.

- Núcleos CUDA: 1024 unidades — suficientes para cálculos básicos.

- Funciones únicas: Soporte para NVIDIA Optimus para cambiar automáticamente entre gráficos discretos e integrados, lo que ahorra batería.

Importante: Las funciones RTX (ray tracing, DLSS) no están disponibles. Sin embargo, en algunos juegos funciona AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0/3.0 a través de compatibilidad de software, lo que mejora los FPS en modo de escalado.


2. Memoria: Velocidad versus volumen

- Tipo de memoria: GDDR6 (anteriormente se utilizaba GDDR5 en la GTX 1650 base).

- Volumen: 4 GB — el nivel mínimo cómodo para juegos en 2025 con configuraciones bajas/medias.

- Bus: 128 bits.

- Ancho de banda: 192 GB/s — suficiente para 1080p, pero en escenas de alta definición pueden ocurrir caídas en la tasa de cuadros.

Consejo: Evite ejecutar juegos con texturas ultra y resoluciones superiores a 1080p — los 4 GB de buffer se llenan rápidamente, lo que provoca caídas en los FPS.


3. Rendimiento en juegos

Full HD — zona de confort

La GTX 1650 Ti Mobile está diseñada para 1080p/30-60 FPS en proyectos modernos (2024–2025) con configuraciones medias:

- Cyberpunk 2077: 35–45 FPS (Medio, FSR 3.0 Rendimiento).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 50–60 FPS (Medio).

- Fortnite: 70–90 FPS (Medio, FSR 3.0 Equilibrado).

1440p y 4K: No recomendados. Incluso con FSR 2.0/3.0, el FPS promedio rara vez supera los 30 cuadros.

Ray tracing: No soportado por hardware. En juegos con implementación de RT por software (por ejemplo, Minecraft Bedrock Edition), la tasa de cuadros baja hasta 15–20 FPS.


4. Tareas profesionales

CUDA a la ayuda

Gracias a los núcleos CUDA, la GTX 1650 Ti Mobile se desempeña bien en:

- Edición de video: El renderizado en Premiere Pro o DaVinci Resolve en 1080p se realiza sin problemas, pero las líneas de tiempo en 4K pueden requerir archivos proxy.

- Modelado 3D: Blender, AutoCAD — adecuada para proyectos educativos, pero escenas complejas (10+ millones de polígonos) causan retrasos.

- Aprendizaje automático: Solo para experimentos con redes neuronales pequeñas (por ejemplo, TensorFlow).

Limitación: 4 GB de memoria — el principal "cuello de botella" para tareas profesionales. Por ejemplo, renderizar en Cycles (Blender) con texturas 8K es casi imposible.


5. Consumo de energía y disipación de calor

Fría y silenciosa

- TDP: 50–55 W — más bajo que la mayoría de los GPU móviles modernos.

- Temperaturas: Hasta 75–80°C bajo carga, pero el sistema de refrigeración de la laptop debe tener al menos 2 heat pipes y un ventilador con regulación automática de revoluciones.

- Recomendaciones:

- Elija modelos de laptops con rejillas de ventilación en la parte trasera o lateral.

- Evite carcasas ultradelgadas de menos de 20 mm — tienden a sobrecalentarse.

Plus: Incluso con la GTX 1650 Ti Mobile se pueden encontrar laptops con una autonomía de 5 a 7 horas en tareas de oficina.


6. Comparación con competidores

Batalla de presupuestos

- AMD Radeon RX 6500M (4 GB): Un 10–15% más rápida en juegos Vulkan (por ejemplo, Doom Eternal), pero pierde en DX11/DX12 debido a la débil optimización de controladores. El precio de las laptops es similar (desde $600).

- Intel Arc A550M (8 GB): Mejor en tareas con Ray Tracing y AI, pero requiere refrigeración potente (TDP 65 W). Se encuentra con menos frecuencia.

- NVIDIA RTX 2050 Mobile: Un 20% más eficiente, soporta DLSS 2.0, pero es más cara ($700–$900).

Conclusión: La GTX 1650 Ti Mobile es una opción para quienes buscan estabilidad y controladores probados.


7. Consejos prácticos

A qué prestar atención

- Fuente de alimentación: A las laptops les basta con un adaptador de 120–150 W.

- Compatibilidad: La GPU funciona en plataformas Intel de 10 a 13 generación y AMD Ryzen 5000/7000.

- Controladores: Use el Controlador Studio para tareas profesionales o el Controlador Game Ready para juegos. Evite las versiones beta — pueden haber errores en arquitecturas antiguas.

- Optimización: En la configuración del Panel de Control de NVIDIA, establezca "Preferencia por el máximo rendimiento" para juegos y el modo "Adaptativo" para tareas diarias.

Hack de vida: Limpie el sistema de refrigeración de polvo cada seis meses — esto reducirá las temperaturas en 5–8°C.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo precio de las laptops ($600–$800 en 2025).

- Buena eficiencia energética.

- Soporte para API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

Desventajas:

- Solo 4 GB de memoria.

- No hay Ray Tracing por hardware.

- Proceso de fabricación anticuado de 12 nm.


9. Conclusión final: ¿A quién le conviene la GTX 1650 Ti Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una opción acertada para:

1. Estudiantes: Suficiente para estudiar, editar videos y jugar títulos poco exigentes.

2. Usuarios de oficina: Puede manejar video 4K y editores gráficos.

3. Jugadores con presupuesto limitado: Juegos a 1080p/Medium aún son relevantes en 2025.

Alternativa: Si necesitas un margen para el futuro, considera laptops con RTX 3050 Mobile (6 GB) o AMD RX 6600M (8 GB). Pero para tareas básicas, la GTX 1650 Ti Mobile sigue siendo una opción confiable y accesible.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2020
Nombre del modelo
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Generación
GeForce 16 Mobile
Reloj base
1350MHz
Reloj de impulso
1485MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
47.52 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
95.04 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.083 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
95.04 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.102 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.102 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3753

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.249 +4.7%
3.02 -2.6%
2.902 -6.4%
3DMark Time Spy
7045 +87.7%
2380 -36.6%
1607 -57.2%