AMD Radeon HD 7950 Boost

AMD Radeon HD 7950 Boost

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon HD 7950 Boost es una potente tarjeta gráfica de escritorio que ofrece un rendimiento impresionante para juegos y aplicaciones multimedia. Con una velocidad de reloj base de 850MHz y una velocidad de reloj de refuerzo de 925MHz, esta GPU es capaz de ofrecer gráficos suaves y receptivos incluso en los juegos y software más exigentes. Los 3GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1250MHz garantizan que la GPU pueda manejar texturas grandes y pantallas de alta resolución con facilidad, mientras que las 1792 unidades de sombreado proporcionan una gran potencia de procesamiento para efectos visuales y renderizado complejos. La memoria caché L2 de 768KB ayuda a reducir la latencia de memoria y mejorar el rendimiento general, mientras que el TDP de 200W garantiza que la GPU pueda ofrecer un rendimiento consistente y confiable bajo cargas de trabajo pesadas. En cuanto a la potencia de cálculo bruto, la GPU AMD Radeon HD 7950 Boost ofrece un rendimiento teórico de 3.315 TFLOPS, lo que la hace adecuada tanto para juegos como para aplicaciones profesionales como edición de video y renderizado 3D. En general, la GPU AMD Radeon HD 7950 Boost es una sólida opción para cualquier persona que necesite una tarjeta gráfica de alto rendimiento para su PC de escritorio. Su combinación de velocidades de reloj, capacidad de memoria y unidades de sombreado la hacen adecuada para las exigencias de los juegos y software modernos, y su eficiencia energética y confiabilidad la convierten en una excelente opción para un uso a largo plazo.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2012
Nombre del modelo
Radeon HD 7950 Boost
Generación
Southern Islands
Reloj base
850MHz
Reloj de impulso
925MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
240.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.60 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
103.6 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
828.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.249 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.249 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.266 +0.5%
3.264 +0.5%
3.246 -0.1%
3.237 -0.4%