AMD FirePro S10000 Passive 12GB

AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Acerca del GPU

La AMD FirePro S10000 Passive 12GB GPU es una tarjeta gráfica de alto rendimiento diseñada para cargas de trabajo profesionales exigentes. Con sus impresionantes especificaciones, esta GPU es ideal para profesionales que dependen de un rendimiento gráfico potente para tareas como renderización en 3D, edición de video y diseño asistido por computadora (CAD). La GPU cuenta con una velocidad de reloj base de 825MHz, que puede aumentarse hasta 950MHz para un rendimiento aún más impresionante. Cuenta con una enorme memoria de 12GB de GDDR5, asegurando un manejo suave y eficiente de conjuntos de datos grandes y visualizaciones complejas. Las 1792 unidades de sombreado y 768KB de caché L2 contribuyen aún más a la capacidad de la GPU para manejar tareas complejas con facilidad. A pesar de su alto rendimiento, la AMD FirePro S10000 opera de forma pasiva, lo que la convierte en una solución silenciosa y eficiente para estaciones de trabajo profesionales. Con un TDP de 375W, es importante asegurarse de que su sistema tenga suficiente refrigeración y suministro eléctrico para acomodar esta potencia de GPU. En cuanto al rendimiento, la AMD FirePro S10000 ofrece un rendimiento teórico de 3.405 TFLOPS, lo que la hace adecuada para cargas de trabajo profesionales exigentes que requieren renderización, cálculo y simulación rápidos y precisos. En general, la AMD FirePro S10000 Passive 12GB GPU es una tarjeta gráfica de última generación que ofrece un rendimiento y fiabilidad excepcionales para profesionales que necesitan computación de alto rendimiento para sus flujos de trabajo. Con su generosa memoria, potentes unidades de sombreado y impresionantes velocidades de reloj, esta GPU es una opción sólida para profesionales que trabajan en industrias que dependen de un rendimiento gráfico de primer nivel.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2014
Nombre del modelo
FirePro S10000 Passive 12GB
Generación
FirePro
Reloj base
825MHz
Reloj de impulso
950MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de cálculo
28
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
240.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
30.40 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
106.4 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
851.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.337 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
375W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
750W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.337 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.583 +7.4%
3.249 -2.6%