NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB: Reseña y análisis de capacidades en 2025

1. Arquitectura y características clave

NVIDIA Jetson AGX Orin no es una tarjeta gráfica clásica, sino un módulo de computación compacto, diseñado para tareas de inteligencia artificial (IA), robótica y edge computing. En su núcleo se encuentra la arquitectura Ampere, la misma que se utiliza en las GPU profesionales de NVIDIA de la serie RTX Axxx. El proceso tecnológico es de 8 nm de Samsung, lo que garantiza un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.

El módulo cuenta con 2048 núcleos CUDA, 64 núcleos tensoriales para acelerar algoritmos de IA y 2 aceleradores GPU para análisis de video (codificación/decodificación hasta 8K). Entre las características únicas, se destaca el soporte para DLSS (Deep Learning Super Sampling), que mejora la calidad de la imagen en tiempo real, pero la trazado de rayos (RTX) no está presente: el Jetson AGX Orin no está diseñado para el renderizado de juegos.


2. Memoria: tipo, tamaño e impacto en el rendimiento

El módulo utiliza 32 GB LPDDR5 con un ancho de banda de 204.8 GB/s. No es GDDR6/X o HBM: LPDDR5 está optimizado para la eficiencia energética y no para cargas de juegos intensivas. Este tamaño de memoria es ideal para procesar grandes redes neuronales (por ejemplo, ResNet-50 o BERT) y para ejecutar múltiples modelos de IA simultáneamente.

Para tareas profesionales (renderizado, simulaciones), el ancho de banda es suficiente, pero en juegos o en la edición en 4K puede haber "cuellos de botella" debido a la falta de memoria de video de alta velocidad.


3. Rendimiento en juegos: expectativas realistas

El Jetson AGX Orin no está posicionado como una GPU para juegos, pero se puede utilizar para streaming o para proyectos ligeros. En CS:GO con configuraciones Low/1080p, el módulo alcanza aproximadamente 40-50 FPS, y en Minecraft hasta 60 FPS. Sin embargo, proyectos AAA modernos como Cyberpunk 2077 o Starfield prácticamente no funcionan en él (menos de 15 FPS incluso en 720p).

El soporte para DLSS compensa parcialmente la falta de potencia, pero la ausencia de núcleos RT hace que el trazado de rayos no esté disponible. Para juegos, es mejor elegir GPUs de escritorio, como la RTX 4060 o la AMD Radeon RX 7600.


4. Tareas profesionales: donde Jetson AGX Orin brilla

La principal fortaleza del módulo radica en acelerar IA y flujos de trabajo profesionales:

- Edición de video: La codificación de hardware AV1/HEVC permite procesar videos 8K en DaVinci Resolve con mínimas demoras.

- Modelado 3D: En Autodesk Maya, el renderizado de escenas medianas toma un 30% menos de tiempo que en el Jetson Xavier.

- Cálculos científicos: CUDA y cuDNN aceleran simulaciones en MATLAB o el entrenamiento de redes neuronales (por ejemplo, 1 hora en AGX Orin contra 2 horas en la generación anterior).

Para tareas de renderizado serias (Blender Cycles, Unreal Engine 5), las RTX A6000 o AMD Radeon Pro W7800 son más adecuadas, pero el Jetson gana en movilidad.


5. Consumo de energía y disipación térmica: la eficiencia primero

El TDP del módulo varía desde 15 W (modo de ahorro de energía) hasta 50 W (máximo rendimiento). El radiador integrado y la refrigeración pasiva lo hacen ideal para drones, dispositivos médicos o robots autónomos.

Para uso estacionario, se recomiendan cajas con refrigeración activa (por ejemplo, de la empresa Seeed Studio), especialmente bajo cargas prolongadas.


6. Comparación con competidores: nicho de soluciones integradas

El Jetson AGX Orin tiene pocos análogos directos. Entre los competidores se incluyen:

- AMD Ryzen Embedded V3000: Potente en tareas de CPU multihilo, pero más débil en IA.

- Intel Movidius Myriad X: Más económico ($500), pero limitado a 16 GB de memoria y sin soporte CUDA.

- Qualcomm RB5: Enfocado en IoT, pero no apto para redes neuronales complejas.

Entre las soluciones de NVIDIA, el "familiar" más cercano es la RTX A2000 (12 GB GDDR6, 70 W), pero requiere una ranura PCIe y no es adecuada para sistemas embebidos.


7. Consejos prácticos: cómo integrar el Jetson AGX Orin

- Fuente de alimentación: Se necesitan 65 W (a través de USB-C), pero para periféricos (cámaras, sensores), es mejor optar por una mayor capacidad: 90 W.

- Plataformas: Se admite oficialmente Linux (JetPack SDK 6.0) y Docker. Windows es posible a través de virtualización.

- Drivers: Actualícelos a través de NVIDIA Developer Zone, donde a menudo aparecen optimizaciones para nuevos frameworks de IA (PyTorch, TensorFlow).


8. Ventajas y desventajas: balance de capacidades

Ventajas:

- Mejor rendimiento en su clase por vatio para tareas de IA.

- Comodidad y refrigeración pasiva.

- Soporte para los códecs modernos (AV1, H.265).

Desventajas:

- No es adecuado para juegos o renderizado 3D de alto nivel.

- Precio alto ($1799 en 2025).

- Ecología limitada en comparación con las GPU de escritorio.


9. Conclusión final: ¿quién se beneficiará del Jetson AGX Orin en 2025?

Este módulo es una elección ideal para:

- Desarrolladores de IA que crean sistemas autónomos (drones, robots de entrega).

- Startups médicas que trabajan con procesamiento de imágenes (IRM, microscopía).

- Ingenieros que necesitan una plataforma portátil para probar algoritmos.

Si busca una GPU para juegos o para trabajar en Adobe Premiere, considere la GeForce RTX 4070 o la Radeon RX 7700 XT. El Jetson AGX Orin es una herramienta altamente especializada que brilla donde se requieren movilidad y eficiencia, no versatilidad.


Los precios son válidos hasta abril de 2025. Se indica el costo recomendado de los nuevos dispositivos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
February 2023
Nombre del modelo
Jetson AGX Orin 32 GB
Generación
Tegra
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4
Transistores
Unknown
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
56
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
32GB
Tipo de memoria
LPDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1600MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
204.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
22.32 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
52.08 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.666 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.667 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.4 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
256KB
TDP
40W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.4 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.729 +9.7%
3.583 +5.4%
3.249 -4.4%