AMD FirePro W7170M

AMD FirePro W7170M

AMD FirePro W7170M: Potencia profesional para estaciones de trabajo

Abril de 2025

En el mundo de las tarjetas gráficas profesionales, la AMD FirePro W7170M ha sido durante mucho tiempo un símbolo de fiabilidad y rendimiento. A pesar de la aparición de soluciones más modernas, este modelo sigue siendo relevante para tareas específicas. Veamos qué la destaca y a quién le puede convenir en 2025.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La FirePro W7170M se basa en la microarquitectura Graphics Core Next (GCN) 3.0, que proporciona un alto poder de cálculo paralelo. El proceso de fabricación es de 28 nm, lo que en 2025 se considera obsoleto, pero para tareas profesionales, esto se compensa con la optimización de los controladores.

Funciones únicas:

- Soporte para AMD FirePro S400 — sincronización de múltiples GPU para estaciones de trabajo.

- Tecnologías Mantle API y OpenCL 2.0 para acelerar el renderizado.

- Ausencia de funciones de juego modernas como FidelityFX o trazado de rayos por hardware — la tarjeta está diseñada para estabilidad, no para juegos.


Memoria: Tipo, volumen y rendimiento

Tipo de memoria: GDDR5 (no GDDR6 o HBM).

Volumen: 8 GB — suficiente para trabajar con modelos 3D pesados y renderizar en resoluciones de hasta 4K.

Ancho de banda: 160 GB/s (bus de 256 bits).

Impacto en el rendimiento:

- Un alto ancho de banda minimiza los retrasos en el procesamiento de texturas en aplicaciones CAD (AutoCAD, SolidWorks).

- Para juegos, GDDR5 se convierte en un cuello de botella - en comparación con GDDR6X de los competidores, la diferencia en velocidad es notable.


Rendimiento en juegos

La FirePro W7170M no se posiciona como una tarjeta para juegos, pero se pueden evaluar sus capacidades:

- Cyberpunk 2077 (1080p, configuraciones medias): ~35 FPS.

- Red Dead Redemption 2 (1440p, configuraciones bajas): ~28 FPS.

- CS2 (1080p, configuraciones altas): ~90 FPS.

Soporte de resoluciones:

- 4K: posible renderizado, pero no apto para juegos debido al bajo FPS.

- 1080p/1440p: aceptable para proyectos poco exigentes.

Trazado de rayos: No soportado — para esto se necesitan tarjetas con RDNA 2/3 o NVIDIA RTX.


Tareas profesionales

Modelado 3D:

- En Autodesk Maya y Blender, el renderizado de escenas de complejidad media toma un 15-20% menos de tiempo en comparación con las tarjetas gráficas de nivel Radeon RX 6600.

Edición de video:

- Aceleración de la codificación H.264/H.265 en Adobe Premiere Pro — renderizado de un video de 10 minutos en 4K: ~7-8 minutos.

Cálculos científicos:

- El soporte de OpenCL permite utilizar la GPU para modelado físico (COMSOL) y análisis de datos. CUDA no está disponible — esto es una desventaja frente a NVIDIA Quadro.


Consumo de energía y generación de calor

TDP: 150 W — requiere un enfriamiento de calidad.

Recomendaciones:

- Caja con un mínimo de 3 ventiladores y panel frontal ventilado.

- Para estaciones de trabajo, se prefieren soluciones de refrigeración líquida en configuraciones con múltiples GPU.


Comparación con competidores

NVIDIA Quadro M5000 (análogo de 2016):

- TDP similar (150 W) y volumen de memoria (8 GB GDDR5).

- Quadro gana en tareas de CUDA, pero pierde en OpenCL.

AMD Radeon Pro W6600 (2021):

- Arquitectura RDNA 2 más moderna (6 nm), soporte para trazado de rayos.

- Precio: $649 frente a $600 por la nueva W7170M en 2025 (socios oficiales de AMD).


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Mínimo 500 W (recomendado 80+ Gold).

Compatibilidad:

- Se requiere PCIe 3.0 x16.

- Soporte para macOS/Linux — los controladores son estables, pero las actualizaciones se han detenido en 2023.

Controladores:

- Utilice versiones Pro Edition — están optimizadas para software profesional.


Pros y contras

Pros:

- Fiabilidad y larga vida útil.

- Eficiencia energética para su clase.

- Buen soporte para OpenCL.

Contras:

- No cuenta con trazado de rayos ni análogos de DLSS.

- Proceso de fabricación obsoleto.


Conclusión final

La AMD FirePro W7170M en 2025 será adecuada para:

- Ingenieros y diseñadores que necesitan estabilidad en aplicaciones CAD.

- Estudios de bajo presupuesto para edición de video sin pagar de más por nuevas Quadro.

- Instituciones educativas para enseñar el manejo del hardware profesional.

No elija esta tarjeta si necesita:

- Juegos en 4K con configuraciones máximas.

- Funciones modernas como renderizado con IA.

El precio en nuevos suministros es de $550-600, lo que la convierte en una solución rentable para tareas específicas. A pesar de su antigüedad, la W7170M sigue siendo un "caballo de batalla" donde la fiabilidad comprobada es importante.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2015
Nombre del modelo
FirePro W7170M
Generación
FirePro Mobile
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.14 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
92.54 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.961 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
185.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.02 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.02 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.249 +7.6%
2.902 -3.9%