AMD Radeon R9 M395X

AMD Radeon R9 M395X

AMD Radeon R9 M395X: Revisión de un gigante obsoleto para entusiastas de 2025

Abril 2025


Introducción

En una época en la que el trazado de rayos y las tecnologías de inteligencia artificial se han convertido en el estándar, la AMD Radeon R9 M395X evoca un tiempo en el que el rendimiento en juegos se medía en teraflops y no en cuadros por segundo con RTX. Esta tarjeta gráfica, lanzada en 2015, fue en su momento la solución de gama alta para estaciones de trabajo móviles y portátiles para juegos. En 2025, mantiene una audiencia de nicho. Veamos para quién puede ser útil hoy.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La R9 M395X está construida sobre la microarquitectura Graphics Core Next (GCN) de tercera generación, que en su momento aportó un avance significativo en eficiencia energética y cálculos paralelos.

Proceso de fabricación: Tecnología de 28 nm de TSMC. Según los estándares actuales, esto es un "dinosaurio": las nuevas GPU utilizan normas de 5 nm y 4 nm.

Características únicas:

- Mantle API — predecesor de Vulkan, que optimizó la interacción con el hardware.

- Freesync — sincronización adaptativa, aún relevante.

- Eyefinity — soporte para configuraciones de múltiples monitores (hasta 6 pantallas).

Ausente: Trazado de rayos por hardware (RT Cores), equivalentes a DLSS/FSR 1.0+. La tarjeta no es compatible con FSR 3.0 y versiones posteriores debido a limitaciones de los controladores.


2. Memoria

Tipo y tamaño: 4 GB GDDR5 — modesto para los juegos modernos, pero suficiente para proyectos antiguos y tareas profesionales básicas.

Bus y ancho de banda: Un bus de 256 bits proporciona 153.6 GB/s. Para comparación: las tarjetas modernas con GDDR6X logran más de 900 GB/s.

Impacto en el rendimiento: En juegos de 2015 a 2020 (por ejemplo, The Witcher 3, GTA V), la cantidad de memoria es suficiente para configuraciones medias en 1080p. En nuevos proyectos (2023-2025), pueden ocurrir caídas de rendimiento debido a la falta de VRAM incluso en preset bajos.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio (1080p, configuraciones medias):

- Cyberpunk 2077 (sin RT): 25–30 FPS.

- Red Dead Redemption 2: 35–40 FPS.

- Fortnite (modo Performance): 60–70 FPS.

- CS2: 90–110 FPS.

1440p y 4K: No recomendados — FPS cae por debajo de 30 incluso en juegos menos exigentes.

Trazado de rayos: No es compatible a nivel de hardware. La emulación por software (por ejemplo, a través de Proton para Linux) reduce el rendimiento en 3–4 veces.


4. Tareas profesionales

Edición de video: En Adobe Premiere Pro (OpenCL), renderizar video a 1080p toma de 2 a 3 veces más tiempo que en GPU modernas.

Modelado 3D: En Blender (Cycles), renderizar una escena de complejidad media toma de 15 a 20 minutos frente a 2-3 minutos en una RTX 4060.

Cálculos científicos: El soporte para OpenCL permite utilizar la tarjeta para aprendizaje automático, pero la falta de Tensor Cores y la baja precisión de los cálculos la hacen poco práctica.


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP: 125 W — una cifra alta incluso para 2025.

Refrigeración:

- Se recomienda un sistema con 2-3 ventiladores o refrigeración líquida en el chasis.

- Chasis recomendados: con buena ventilación (por ejemplo, Fractal Design Meshify 2).

Consejos:

- Fuente de alimentación de al menos 500 W (con margen para futuras actualizaciones).

- Reemplazo regular de pasta térmica — el sobrecalentamiento hasta 85°C es posible bajo carga.


6. Comparativa con competidores

Análogos de 2015-2017:

- NVIDIA GeForce GTX 980M: Comparable en rendimiento, pero superior en eficiencia energética (TDP 100 W).

- AMD Radeon RX 480 (escritorio): Más potente (5.8 TFLOPS frente a 4.0 TFLOPS de la R9 M395X).

GPU asequibles modernas (2025):

- NVIDIA RTX 3050 (6GB): 2.5 veces más rápida, soporte para DLSS 3.5, RTX.

- AMD Radeon RX 6500 XT: Comparable en precio en el mercado de segunda mano, pero más eficaz en juegos de 2020 en adelante.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Mínimo 500 W con certificación 80+ Bronze.

Compatibilidad:

- PCIe 3.0 x16 — funciona en slots PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento en velocidad.

- Soporte de SO: Los controladores oficiales cesaron en 2022. Se recomienda usar Windows 10 o Linux con controladores abiertos (AMDGPU).

Controladores:

- Evita juegos nuevos que requieran DirectX 12 Ultimate.

- Para proyectos antiguos, los controladores Adrenalin 22.11.2 son adecuados.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo en el mercado de segunda mano ($50–80).

- Soporte para Freesync y configuraciones de múltiples monitores.

- Fiabilidad — con una adecuada refrigeración, dura años.

Contras:

- Falta de soporte para trazado de rayos y FSR 3.0+.

- Alto consumo energético.

- Rendimiento limitado en juegos nuevos.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la R9 M395X?

1. Propietarios de PC antiguos: Para actualizar sistemas con procesadores como Intel Core i5-4xxx o AMD FX-8xxx.

2. Entusiastas de juegos retro: Ideal para proyectos de la década de 2010 en configuraciones máximas.

3. Construcciones económicas: Si el objetivo es armar un PC por $200-$300 para tareas de oficina y streaming.

¿Por qué elegirla? Es un homenaje a la nostalgia y una opción práctica para quienes no persiguen las últimas tecnologías, pero valoran el hardware probado. Sin embargo, para tareas modernas, es mejor considerar las novedades asequibles de 2025, como la AMD Radeon RX 7500 o la Intel Arc A580.


Conclusión

La Radeon R9 M395X es una reliquia que recuerda que la tecnología avanza rápido, pero el hardware antiguo aún puede ser útil. Solo vale la pena comprarla si eres consciente de sus limitaciones y estás dispuesto a aceptar compromisos. En un mundo donde incluso las GPU económicas la superan con creces, sigue siendo un símbolo de una época en la que cada juego estaba optimizado con dedicación.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 M395X
Generación
Crystal System
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.14 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
92.54 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.961 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
185.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.902 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.902 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.02 +4.1%
2.69 -7.3%