AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition es una tarjeta gráfica sólida de rango medio que ofrece un excelente rendimiento por su precio. Con un tamaño de memoria de 1024MB y tipo de memoria GDDR5, proporciona una cantidad decente de memoria para juegos y otras tareas intensivas en gráficos. El reloj de memoria de 1050MHz también garantiza un rendimiento fluido y sin retrasos. Una de las características destacadas de esta GPU son sus 1600 unidades de sombreado, que permiten renderizar gráficos detallados y realistas. La caché L2 de 512KB mejora aún más la capacidad de la GPU para manejar tareas gráficas complejas de manera eficiente. En cuanto al consumo de energía, el TDP de 175W es relativamente alto, pero es de esperar para una GPU de este nivel de rendimiento. Sin embargo, los usuarios deben asegurarse de tener una fuente de alimentación adecuada para acomodar este TDP. Con un rendimiento teórico de 2.72 TFLOPS, la GPU AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition es más que capaz de ejecutar juegos modernos y manejar tareas gráficas exigentes. Ofrece una experiencia de juego fluida e inmersiva, por lo que es una gran opción para los jugadores con presupuesto limitado. En general, la GPU AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition ofrece un buen equilibrio entre rendimiento y asequibilidad, lo que la convierte en una inversión que vale la pena para aquellos que buscan una tarjeta gráfica de rango medio. Sus altas unidades de sombreado y tamaño de memoria garantizan un juego fluido y un manejo eficiente de tareas intensivas en gráficos.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2013
Nombre del modelo
Radeon HD 6870 1600SP Edition
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1050MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
134.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
544.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.774 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1600
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
175W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.774 TFLOPS

Comparado con Otras GPU