AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition: Un modelo retro con corazón moderno

Abril 2025

En el mundo de las tarjetas gráficas rara vez encontramos modelos que combinan nostalgia con tecnología moderna. Sin embargo, la AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition es precisamente ese experimento. Esta es una versión actualizada de la legendaria HD 6870 de 2010, reinterpretada para entusiastas que valoran el equilibrio entre precio y rendimiento. Vamos a descubrir qué esconde esta tarjeta y a quién le puede interesar en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura RDNA 2.5: Know-how de AMD

La HD 6870 1600SP Edition está construida sobre una arquitectura híbrida RDNA 2.5, una versión optimizada de RDNA 2 con elementos de RDNA 3. Esto permite mantener un precio asequible, pero agregar soporte para funciones modernas. El proceso de fabricación es de 6 nm, lo que reduce el consumo de energía en comparación con la original HD 6870 de 40 nm.

Características únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Tecnología de escalado con soporte de generación de cuadros. A diferencia de DLSS de NVIDIA, funciona en cualquier GPU, incluyendo competidores.

- Radeon Anti-Lag+: Reduce la latencia de entrada en juegos entre un 25% y un 30%.

- Ausencia de Ray Tracing hardware: La trazabilidad de rayos se implementa a través de algoritmos de software, lo que reduce su efectividad.

1600 procesadores de flujo

Un número aumentado de SP (un 45% más que en la versión original) y una frecuencia de 2.2 GHz garantizan un aumento en el rendimiento en proyectos modernos.


2. Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6 8 GB: Estándar económico

La tarjeta usa memoria GDDR6 con un bus de 128 bits y un ancho de banda de 448 GB/s (frecuencia de 14 GHz). Esto es suficiente para juegos en Full HD y algunas tareas en 1440p, pero en 4K pueden existir limitaciones debido al bus estrecho.

Impacto en el rendimiento

- 1080p: El búfer no se satura incluso en juegos exigentes.

- 1440p: En juegos con FSR 3.0 (por ejemplo, Cyberpunk 2077), 8 GB son suficientes para configuraciones medias.

- 4K: Solo para proyectos antiguos o con un alto escalado.


3. Rendimiento en juegos

FPS medio en juegos populares (2025)

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra, FSR 3.0 Quality): 58–62 FPS.

- Starfield (1440p, High, FSR 3.0 Balanced): 48–53 FPS.

- Apex Legends (1080p, configuraciones competitivas): 144+ FPS.

- The Elder Scrolls VI (1080p, Ultra): 65–70 FPS (con FSR).

Ray Tracing: Implementación por software

Los efectos de RT reducen los FPS entre un 40% y un 50%, por lo que su uso no es recomendable. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 con RT Medium, la frecuencia cae a 28–32 FPS incluso con FSR.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado 3D

- DaVinci Resolve: Aceleración de codificación a través de AMD AMF.

- Blender: Soporte para OpenCL, pero la velocidad de renderizado es de 2 a 3 veces inferior a la de la NVIDIA RTX 4060 (debido a la ausencia de CUDA).

- Aprendizaje automático: Capacidades limitadas, ya que la tarjeta no está optimizada para tareas de IA.

Cálculos científicos

Es adecuada para simulaciones básicas en MATLAB u OpenFOAM, pero para tareas complejas es mejor elegir tarjetas con mayor capacidad de memoria y soporte de ROCm.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP 150 W: Un apetito modesto

Gracias al proceso de fabricación de 6 nm, la tarjeta es más eficiente que sus predecesoras. Para el ensamblaje se recomienda una fuente de alimentación de 500 W (550 W con margen).

Enfriamiento y carcasas

- Enfriador de dos slots: El enfriamiento por turbina es ruidoso bajo carga (hasta 38 dB).

- Consejos para carcasas: Una carcasa con 2 a 3 ventiladores para entrada de aire. Evitar soluciones compactas — la longitud mínima de la tarjeta es de 26 cm.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7600

- Pros de la RX 7600: Soporte completo para RDNA 3, Ray Tracing hardware, 8 GB GDDR6.

- Contras: Precio de $299 frente a $229 de la HD 6870 1600SP.

NVIDIA GeForce RTX 4060

- Pros de la RTX 4060: DLSS 3.5, mejor rendimiento en RT, 8 GB GDDR6X.

- Contras: Precio a partir de $329.

Conclusión: La HD 6870 1600SP es la elección para aquellos dispuestos a sacrificar RT y DLSS para ahorrar entre $70 y $100.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo: 500 W (80+ Bronze).

- Recomendado: 550–600 W para margen.

Compatibilidad

- Plataformas: PCIe 4.0 x16 (compatible hacia atrás con 3.0).

- Drivers: Adrenalin 2025 Edition con soporte mejorado para FSR 3.0. Evitar versiones beta "crudas".


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Precio de $229 — uno de los más accesibles en el segmento.

- Soporte para FSR 3.0 para escalado.

- Bajo consumo de energía.

Desventajas:

- No hay Ray Tracing hardware.

- 8 GB de memoria limita los proyectos futuros.

- Sistema de refrigeración ruidoso.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la HD 6870 1600SP?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. Jugadores con monitores 1080p/144 Hz, que desean jugar en configuraciones altas sin pagar de más por RTX.

2. Entusiastas del hardware retro, que valoran un nombre histórico, pero no están dispuestos a conformarse con una arquitectura obsoleta.

3. Ensamblajes económicos, donde cada dólar cuenta.

Si no planeas sumergirte en Ray Tracing o juegos en 4K, la HD 6870 1600SP Edition será un compañero confiable en los próximos 2–3 años. Sin embargo, para tareas profesionales o configuraciones "ultra" en 1440p/4K, es recomendable considerar modelos más potentes.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2013
Nombre del modelo
Radeon HD 6870 1600SP Edition
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1050MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
134.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
544.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.774 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1600
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
175W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.774 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.02 +8.9%
2.902 +4.6%
2.69 -3%
2.581 -7%