NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 660 Ti es una sólida GPU de gama media que ofrece un rendimiento impresionante por su precio. Con una frecuencia base de 915 MHz y una frecuencia de impulso de 980 MHz, esta GPU ofrece representaciones gráficas rápidas y suaves para juegos y otras aplicaciones multimedia. Los 2GB de memoria GDDR5 y una frecuencia de memoria de 1502 MHz aseguran que la GTX 660 Ti pueda manejar texturas de alta resolución y efectos visuales complejos sin problemas. En cuanto a potencia de procesamiento bruto, la GTX 660 Ti cuenta con 1344 unidades de sombreado y un considerable caché L2 de 384KB. Esto resulta en un rendimiento teórico de 2.634 TFLOPS, más que suficiente para la mayoría de los juegos y software modernos. De hecho, la GPU ha sido evaluada en 1640 en 3DMark Time Spy, lo que indica su capacidad para manejar incluso las cargas de trabajo gráficas más exigentes. A pesar de su impresionante rendimiento, la GTX 660 Ti logra mantener un TDP relativamente bajo de 150W, lo que la convierte en una opción relativamente eficiente en energía para jugadores y creadores de contenido. El diseño térmico de la tarjeta también permite una operación estable y confiable bajo cargas pesadas, aumentando aún más su atractivo para usuarios que buscan una GPU confiable y eficiente. En general, la NVIDIA GeForce GTX 660 Ti es una sólida elección para cualquiera que busque una GPU de gama media. Su combinación de rendimiento, eficiencia energética y asequibilidad la convierten en una opción atractiva para una amplia gama de usuarios.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2012
Nombre del modelo
GeForce GTX 660 Ti
Generación
GeForce 600
Reloj base
915MHz
Reloj de impulso
980MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
144.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.44 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
109.8 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
109.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.581 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1344
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
384KB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.581 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1607
Blender
Puntaje
140
OctaneBench
Puntaje
21
Vulkan
Puntaje
15778
OpenCL
Puntaje
14328

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.69 +4.2%
2.509 -2.8%
3DMark Time Spy
5182 +222.5%
3906 +143.1%
2755 +71.4%
1769 +10.1%
Blender
3235 +2210.7%
1436 +925.7%
258 +84.3%
OctaneBench
123 +485.7%
69 +228.6%
Vulkan
98839 +526.4%
69708 +341.8%
40716 +158.1%
18660 +18.3%
OpenCL
62821 +338.4%
38843 +171.1%
21442 +49.7%
884 -93.8%