NVIDIA Tesla K40m

NVIDIA Tesla K40m

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Tesla K40m es una potente plataforma profesional diseñada para tareas de cómputo de alto rendimiento. Con una velocidad base de 745MHz y una velocidad de impulso de 876MHz, esta GPU ofrece una impresionante velocidad de procesamiento y eficiencia. Los 12GB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 1502MHz aseguran que pueda manejar grandes conjuntos de datos y cálculos complejos con facilidad. Una de las características más destacadas de la Tesla K40m son sus 2880 unidades de sombreado, que permiten capacidades excepcionales de procesamiento en paralelo. Esto, combinado con una gran caché L2 de 1536KB, permite que la GPU maneje cálculos complejos y tareas intensivas en datos de manera eficiente. A pesar de su alto rendimiento, la Tesla K40m sigue siendo eficiente, con un TDP de 245W. Esto significa que puede ofrecer una impresionante potencia de procesamiento sin consumir cantidades excesivas de energía, lo que la convierte en una elección práctica para uso profesional. Con un rendimiento teórico de 5.046 TFLOPS, la Tesla K40m es ideal para una variedad de aplicaciones de cómputo de alto rendimiento, incluyendo investigación científica, análisis de datos y aprendizaje automático. Sus sólidas capacidades y diseño eficiente la convierten en una herramienta valiosa para profesionales que necesitan potencia de cómputo acelerada. En general, la GPU NVIDIA Tesla K40m ofrece un rendimiento, eficiencia y fiabilidad excepcionales, lo que la convierte en una elección ideal para profesionales que trabajan en entornos de cómputo exigentes. Ya sea enfrentando simulaciones complejas o procesando grandes conjuntos de datos, esta GPU ofrece la potencia y velocidad necesarias para manejar las tareas más exigentes con facilidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
November 2013
Nombre del modelo
Tesla K40m
Generación
Tesla
Reloj base
745MHz
Reloj de impulso
876MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
52.56 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
210.2 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.682 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.945 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2880
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
1536KB
TDP
245W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.945 TFLOPS
OctaneBench
Puntaje
69

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.147 +4.1%
5.092 +3%
4.945
4.883 -1.3%
4.752 -3.9%
OctaneBench
123 +78.3%