NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB: Reseña completa de la tarjeta gráfica para gamers y profesionales

Abril de 2025


Introducción

La NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB sigue siendo una opción popular entre gamers y entusiastas, a pesar de la llegada de nuevas generaciones de tarjetas gráficas. Es un equilibrio entre precio, rendimiento y soporte de tecnologías modernas. En este artículo, analizaremos a quién le conviene este modelo, cómo se desempeña en juegos y tareas, y qué tener en cuenta al comprarla.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Ampere:

La RTX 3060 8 GB está construida sobre la arquitectura Ampere, que reemplazó a Turing. Las principales mejoras son:

- Número incrementado de núcleos CUDA — 3584 frente a 1920 de la RTX 2060.

- Proceso de fabricación Samsung de 8 nm — un balance entre eficiencia energética y rendimiento.

Tecnologías únicas:

- RTX (Ray Tracing): Trazado de rayos en tiempo real por hardware para iluminación y sombras realistas.

- DLSS 3.5: La inteligencia artificial mejora los FPS sin perder calidad, especialmente en 4K. Soporte para generación de fotogramas para una imagen más suave.

- NVIDIA Reflex: Reduce la latencia en juegos de eSports (por ejemplo, en Valorant o CS:2).

- Soporte para FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilidad con la tecnología de AMD para juegos donde DLSS no está disponible.

Conclusión: La tarjeta ofrece un paquete completo de funciones modernas, aunque la RTX 4060 ya utiliza un DLSS 4.0 más avanzado.


2. Memoria: Tipo, volumen e impacto en el rendimiento

GDDR6 y 8 GB:

- Bus de 128 bits — menos que los 192 bits de la RTX 3060 de 12 GB.

- Ancho de banda: 224 GB/s (14 Gbps * 128 bits / 8).

- Características: 8 GB son suficientes para juegos a 1080p y algunos proyectos a 1440p, pero en 4K o con texturas HD pueden ocurrir caídas en el rendimiento.

Ejemplos de limitaciones:

- Alan Wake 2 a 1440p con ajustes ultra requiere hasta 10 GB de VRAM — aquí 8 GB serán un cuello de botella.

- Hogwarts Legacy con trazado de rayos necesita al menos 10 GB para 1440p.

Consejo: Para juegos por encima de 1080p es mejor elegir una tarjeta con 12+ GB de memoria.


3. Rendimiento en juegos

1080p (Full HD):

- Cyberpunk 2077 (sin RT): 65–75 FPS en ajustes ultra.

- Fortnite (con DLSS 3.5 y RT): 90–100 FPS.

- Apex Legends: 140–160 FPS.

1440p (QHD):

- Red Dead Redemption 2: 45–50 FPS (ultra), con DLSS — hasta 60 FPS.

- Call of Duty: Warzone 2: 70–80 FPS (ajustes altos).

4K:

- Solo para proyectos poco exigentes (CS:2, Valorant) o con DLSS/FSR activado.

Trazado de rayos:

- Activar RT reduce los FPS en un 30–40%. Por ejemplo, Control: 50 FPS (1080p, RT Alto + DLSS).

Conclusión: La tarjeta es ideal para 1080p, pero para 1440p se necesitará compromiso en los ajustes.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- Premiere Pro: Aceleración de renderizado gracias a CUDA. 8 GB son suficientes para editar en 4K a 60 FPS, pero para efectos complejos es mejor contar con 12+ GB.

- DaVinci Resolve: Funcionamiento fluido en corrección de color y Fusion.

Modelado 3D:

- Blender: Soporte para OptiX acelera el renderizado entre un 20% y un 30% en comparación con CPU.

- Maya, ZBrush: Trabajo confortable con modelos de complejidad media.

Cálculos científicos:

- CUDA/OpenCL: Adecuado para machine learning a nivel básico (redes neuronales pequeñas).

Limitación: La memoria no es suficiente para trabajar con grandes conjuntos de datos o materiales 8K.


5. Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 150 W (20 W menos que la versión de 12 GB).

- Recomendaciones para la fuente de alimentación: 500–550 W con certificación 80+ Bronze (por ejemplo, Corsair CX550).

- Enfriamiento:

- Modelo base con 2 ventiladores — hasta 75°C bajo carga.

- Opciones con 3 ventiladores (ASUS Dual, MSI Gaming X) — 65–70°C.

- Caja: Mínimo 2 ventiladores en la caja para entrada y 1 para salida.

Consejo: Evita cajas compactas sin ventilación — podría haber reducción de rendimiento.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7600 XT (10 GB):

- Pros: Más VRAM, mejor desempeño en 1440p.

- Contras: Inferior en trazado de rayos, no cuenta con un equivalente a DLSS 3.5.

- Precio: $320–$350.

Intel Arc A770 (16 GB):

- Pros: Más económica ($280), más memoria.

- Contras: Controladores menos estables, bajo rendimiento en juegos antiguos.

Conclusión: La RTX 3060 8 GB gana gracias a DLSS y estabilidad, pero pierde en cantidad de memoria.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: No escatimes — una fuente de calidad de 550 W (EVGA 550 B5, be quiet! Pure Power 11).

- Compatibilidad:

- PCIe 4.0 x16 (funciona también en PCIe 3.0 con pérdidas mínimas).

- Procesador recomendado: Ryzen 5 5600 o Intel i5-12400F.

- Controladores: Siempre actualiza a través de GeForce Experience — optimizaciones para nuevos juegos son cruciales.

Importante: Verifica la longitud de la tarjeta (normalmente 24–28 cm) antes de comprar si tienes una caja compacta.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Soporte para DLSS 3.5 y RTX.

- Bajo consumo energético.

- Precio accesible ($300–$330).

Desventajas:

- Solo 8 GB de memoria.

- Rendimiento limitado en 1440p+.


9. Conclusión: ¿A quién le conviene la RTX 3060 8 GB?

Esta tarjeta gráfica es una excelente elección para:

1. Gamers en Full HD: Configuraciones máximas en la mayoría de los juegos.

2. Streamers: NVENC asegura una transmisión fluida sin carga en la CPU.

3. Profesionales principiantes: Edición de video y modelado 3D a nivel básico.

Alternativas: Si tu presupuesto lo permite, considera la RTX 4060 (8 GB, $350) o la RX 7600 XT (10 GB, $330) para mayor resistencia a futuro.


La principal ventaja de la RTX 3060 8 GB es su equilibrio. Es una opción fiable para quienes no están dispuestos a pagar de más por modelos de gama alta, pero desean disfrutar de tecnologías modernas sin compromisos significativos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3060 8 GB
Generación
GeForce 30
Reloj base
1320MHz
Reloj de impulso
1777MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
12,000 million
Núcleos RT
28
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
112
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1875MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
240.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
85.30 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
199.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.74 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
199.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.485 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
28
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
170W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 12-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
87 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
129 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
30 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
60 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
52 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
96 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
143 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
80 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
80 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
151 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7479
Blender
Puntaje
2484
OctaneBench
Puntaje
288

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +319.6%
69 +50%
34 -26.1%
24 -47.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +235.6%
128 +47.1%
67 -23%
49 -43.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
305 +136.4%
185 +43.4%
100 -22.5%
72 -44.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +123.3%
37 +23.3%
8 -73.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +113.5%
11 -70.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +111.7%
21 -65%
Battlefield 5 2160p / fps
79 +51.9%
59 +13.5%
28 -46.2%
Battlefield 5 1440p / fps
149 +55.2%
116 +20.8%
53 -44.8%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +37.1%
172 +20.3%
124 -13.3%
98 -31.5%
GTA 5 2160p / fps
174 +117.5%
100 +25%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
12.995 +4.1%
12.642 +1.3%
12.044 -3.5%
11.74 -6%
3DMark Time Spy
9397 +25.6%
4069 -45.6%
Blender
15026.3 +504.9%
3514.46 +41.5%
1064 -57.2%
OctaneBench
1328 +361.1%
89 -69.1%
47 -83.7%