NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 de 8 GB es una poderosa opción para cualquiera que busque mejorar el rendimiento gráfico de su computadora de escritorio. Con una velocidad de reloj base de 1320 MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1777 MHz, esta GPU es capaz de manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes con facilidad. Los 8 GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 1875 MHz aseguran que la RTX 3060 pueda manejar texturas de alta resolución y entornos complejos sin problemas. Esto es aún más respaldado por las 3584 unidades de sombreado y 3 MB de caché L2, que permiten un renderizado suave y fluido de gráficos. En cuanto al rendimiento, la RTX 3060 sobresale en todos los aspectos. Con un TDP de 170W y un rendimiento teórico de 12.74 TFLOPS, esta GPU es más que capaz de manejar juegos modernos en configuraciones altas. En 3DMark Time Spy, obtuvo un impresionante puntaje de 7332, mostrando su capacidad para manejar pruebas de rendimiento exigentes. En cuanto al rendimiento real en juegos, la RTX 3060 brilla realmente. En títulos populares como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 y Shadow of the Tomb Raider, logró velocidades de cuadro de 154 fps, 140 fps, 61 fps y 132 fps respectivamente a una resolución de 1080p, demostrando su capacidad para manejar juegos de alto rendimiento a una velocidad de cuadro suave y consistente. En general, la GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 de 8 GB es una opción fantástica para cualquiera que busque mejorar el rendimiento gráfico de su computadora de escritorio. Con sus impresionantes especificaciones y un rendimiento en juegos sobresaliente, ofrece un excelente valor por el precio.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3060 8 GB
Generación
GeForce 30
Reloj base
1320MHz
Reloj de impulso
1777MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1875MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
240.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
85.30 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
199.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.74 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
199.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.485 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
28
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
170W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
87 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
129 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
30 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
60 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
52 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
96 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
143 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
80 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
80 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
151 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7479
Blender
Puntaje
2484
OctaneBench
Puntaje
288

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 -2.2%
45 -2.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
88 +1.1%
83 -4.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 -0%
125 -3.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
31 +3.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
38 +2.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
68 +13.3%
Battlefield 5 2160p / fps
55 +5.8%
51 -1.9%
50 -3.8%
Battlefield 5 1440p / fps
98 +2.1%
Battlefield 5 1080p / fps
145 +1.4%
141 -1.4%
139 -2.8%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
82 +2.5%
GTA 5 1080p / fps
153 +1.3%
151 -0%
FP32 (flotante) / TFLOPS
12.536 +0.4%
12.524 +0.3%