NVIDIA Tesla M40 24 GB

NVIDIA Tesla M40 24 GB

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Tesla M40 de 24 GB es una GPU diseñada para computación de alto rendimiento y aplicaciones de aprendizaje automático. Con una velocidad de reloj base de 948MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1112MHz, esta GPU es capaz de ofrecer una excelente potencia de cálculo. Los enormes 24GB de memoria GDDR5 combinados con una velocidad de reloj de memoria de 1502MHz garantizan que se puedan procesar conjuntos de datos grandes y cálculos complejos con facilidad. Con 3072 unidades de sombreado y 3MB de caché L2, el M40 está bien equipado para manejar el procesamiento en paralelo y cálculos avanzados. La TDP de 250W puede ser alta, pero es necesaria para alimentar el impresionante rendimiento teórico de 6.832 TFLOPS de la GPU. Esto hace que el M40 sea adecuado para una amplia gama de tareas intensivas de cálculo, incluido el aprendizaje profundo, simulaciones científicas y gráficos de escritorio virtualizados. El M40 está optimizado para su implementación en centros de datos, ofreciendo fiabilidad y estabilidad para operaciones continuas en entornos exigentes. Su rendimiento se ve reforzado por la plataforma de computación paralela CUDA de NVIDIA y la arquitectura de GPU Tesla, garantizando una potencia de procesamiento eficiente y escalable. En conclusión, la NVIDIA Tesla M40 24 GB GPU es una potencia para cargas de trabajo de computación profesional, ofreciendo una capacidad de memoria excepcional, velocidad de procesamiento y fiabilidad. Es una elección ideal para organizaciones y profesionales que buscan acelerar sus tareas de computación de alto rendimiento y aprendizaje automático.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
November 2015
Nombre del modelo
Tesla M40 24 GB
Generación
Tesla Maxwell
Reloj base
948MHz
Reloj de impulso
1112MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,000 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
106.8 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
213.5 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
213.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.695 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
3MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
8-pin EPS
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.695 TFLOPS
Blender
Puntaje
589
OctaneBench
Puntaje
127

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.981 +4.3%
6.232 -6.9%
OctaneBench
584 +359.8%
288 +126.8%
72 -43.3%
37 -70.9%