NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q: Reseña de una solución anticuada pero relevante para sistemas de presupuesto

Abril de 2025


Introducción

A pesar de que la NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q fue anunciada hace casi una década, esta tarjeta gráfica todavía se encuentra en laptops económicas y PC compactos. En 2025, su posición se ve modesta, pero para ciertas tareas sigue siendo una elección práctica. En este artículo, analizaremos a quién le puede convenir este modelo, cuáles son sus fortalezas y debilidades, y si vale la pena considerarla en una época dominada por la serie RTX 40 y RDNA 4.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Pascal: un legado modesto

La GTX 1060 Max-Q está construida sobre la arquitectura Pascal (2016), que en su momento revolucionó la eficiencia energética. El proceso de fabricación es de 16 nm FinFET de TSMC. El chip GP106 contiene 1280 núcleos CUDA, 80 unidades de textura y 48 ROP.

Max-Q: optimización para dispositivos delgados

La tecnología Max-Q está enfocada en reducir el TDP sin pérdida radical de rendimiento. La frecuencia del núcleo en la GTX 1060 Max-Q es de 1063–1265 MHz (frente a 1506–1708 MHz en la versión de escritorio). Esto ha permitido reducir el consumo de energía en un 30–40%, lo cual es crítico para laptops.

Falta de características modernas

La GTX 1060 no cuenta con soporte de hardware para trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX. Para juegos con trazado de rayos o escalado por IA, esta tarjeta no es adecuada. Sin embargo, sí es compatible con DirectX 12 (Feature Level 12_1) y Vulkan 1.3, lo que asegura compatibilidad básica con APIs modernas.


Memoria: un recurso modesto pero suficiente

GDDR5: tecnología probada en el tiempo

La tarjeta está equipada con 6 GB de memoria GDDR5 con un bus de 192 bits. El ancho de banda es de 192 GB/s (frente a los 336 GB/s de GDDR6 en la RTX 3050 Mobile). Para resolución 1080p esto es suficiente, pero en juegos con texturas voluminosas (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) pueden ocurrir caídas en los FPS debido a la falta de velocidad de memoria.

Optimización para multitarea

A pesar de sus modestos parámetros, 6 GB de VRAM permiten trabajar cómodamente en editores gráficos (Blender, Photoshop) o ejecutar múltiples monitores. Sin embargo, para tareas profesionales con contenido 4K, la capacidad de memoria ya no es suficiente.


Rendimiento en juegos: expectativas realistas

1080p: el término medio dorado

En 2025, la GTX 1060 Max-Q se desempeña bien en juegos con configuraciones bajas a medias:

- Fortnite (Configuraciones Épicas, sin DLSS): ~45–55 FPS;

- Apex Legends (Medio): ~60–70 FPS;

- Counter-Strike 2 (Alto): ~120–140 FPS.

1440p y 4K: no recomendados

Incluso en proyectos menos exigentes (Overwatch 2, Rocket League) la tasa de cuadros en 1440p rara vez supera los 40 FPS. Para 4K, la tarjeta es inadecuada.

Trazado de rayos: falta de soporte

Dado que la GTX 1060 carece de núcleos RT, activar el trazado de rayos (por ejemplo, en Minecraft RTX) provoca una caída de FPS por debajo de 10 cuadros.


Tareas profesionales: capacidades limitadas

Edición de video y renderización

Gracias a los núcleos CUDA, la tarjeta acelera el renderizado en Adobe Premiere Pro y DaVinci Resolve. Para proyectos en Full HD, su rendimiento es suficiente, pero renderizar un video en 4K llevará de 2 a 3 veces más tiempo que en la RTX 3050.

Modelado 3D

En Blender y Autodesk Maya, la GTX 1060 Max-Q muestra resultados modestos:

- Renderización de escena BMW (Cycles): ~12 minutos (frente a 4 minutos en RTX 4060 Mobile).

Cálculos científicos

El soporte para CUDA y OpenCL permite usar la tarjeta para aprendizaje automático en modelos básicos, pero sus 6 GB de memoria limitan el trabajo con grandes conjuntos de datos.


Consumo de energía y generación de calor

TDP: 60–70 W

El bajo consumo energético es la principal ventaja de Max-Q. Para una laptop, es suficiente con una fuente de alimentación de 90–120 W.

Refrigeración: mínimo ruido

Incluso bajo carga, la temperatura rara vez supera los 75°C. Se recomienda:

- Limpiar regularmente las rejillas de ventilación;

- Utilizar bases refrigerantes durante sesiones de juego prolongadas.

Chasis: soluciones compactas

La tarjeta es compatible con laptops delgadas (grosor a partir de 17 mm) y PC mini de formato SFF.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX 2050 Mobile

Tarjeta más moderna (2023) con soporte para DLSS 2.0 y TDP de 45 W. En juegos, es 25–30% más rápida, pero cuesta desde $350 (modelos nuevos).

AMD Radeon RX 6500M

Competidora de 2024 con 4 GB de GDDR6. Su rendimiento en juegos DX12 es superior en un 15–20%, pero en proyectos antiguos (DX11) la GTX 1060 gana gracias a la optimización de controladores.

Intel Arc A370M

Tarjeta económica con soporte para XeSS. En pruebas sintéticas, es un 40% más rápida, pero los controladores de Intel siguen siendo menos estables.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Para una laptop con GTX 1060 Max-Q es suficiente el adaptador estándar de 90–120 W. Al actualizar el PC, elige una fuente de alimentación de al menos 400 W (por ejemplo, Corsair CX450).

Compatibilidad

- Interfaz: PCIe 3.0 x16 (compatible con PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento de velocidad);

- Controladores: soporte oficial hasta 2026.

Optimización de controladores

Utiliza el Studio Driver para trabajar en aplicaciones profesionales. Para juegos son relevantes los Game Ready Driver, aunque las actualizaciones son poco frecuentes.


Pros y contras

Pros:

- Bajo precio: laptops con esta tarjeta cuestan desde $500;

- Eficiencia energética;

- Rendimiento suficiente para tareas de oficina y juegos antiguos.

Contras:

- Sin soporte para DLSS, RTX;

- Solo 6 GB de GDDR5 anticuada;

- Compatibilidad limitada con juegos modernos.


Conclusión final: ¿a quién le conviene la GTX 1060 Max-Q?

Esta tarjeta gráfica es una opción para quienes:

1. Buscan una laptop económica para estudios, trabajo y juegos poco exigentes (por ejemplo, League of Legends o Dota 2).

2. No planean jugar a proyectos AAA de 2025+ en configuraciones altas.

3. Valoran un sistema silencioso sin sobrecalentamiento.

Si su presupuesto está limitado a $500–700 y están dispuestos a sacrificar configuraciones gráficas en favor de la portabilidad, la GTX 1060 Max-Q puede ser aún una solución temporal. Sin embargo, para una actualización futura, es mejor considerar modelos con RTX 3050 o RX 6600M.


Los precios son válidos hasta abril de 2025. Se indican para dispositivos nuevos en cadenas de venta al por menor en EE. UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
June 2017
Nombre del modelo
GeForce GTX 1060 Max Q
Generación
GeForce 10 Mobile
Reloj base
1063MHz
Reloj de impulso
1480MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
71.04 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
118.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
59.20 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
118.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.865 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
10
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.865 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3388
Blender
Puntaje
341
OctaneBench
Puntaje
60

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.086 +5.7%
4.014 +3.9%
3.703 -4.2%
3DMark Time Spy
6135 +81.1%
4451 +31.4%
2060 -39.2%