NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q es una potente tarjeta gráfica móvil que ofrece un rendimiento impresionante y eficiencia para juegos y aplicaciones profesionales. Con una frecuencia base de 1063MHz y una frecuencia de aumento de 1480MHz, esta GPU ofrece un juego suave y receptivo, así como renderizado rápido y fiable y edición de video. Los 6GB de memoria GDDR5 y una frecuencia de memoria de 2002MHz proporcionan una capacidad y velocidad suficientes para manejar cargas de trabajo exigentes en juegos y creatividad, mientras que las 1280 unidades de sombreado y 1536KB de caché L2 aseguran un renderizado e procesamiento de imágenes eficientes y precisos. Con un TDP de solo 80W, la GTX 1060 Max Q logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que la hace adecuada para computadoras portátiles delgadas y ligeras sin sacrificar capacidades gráficas. En cuanto al rendimiento, los 3.789 TFLOPS teóricos y la puntuación 3DMark Time Spy de 3322 demuestran la capacidad de la GPU para manejar juegos de alta resolución y tareas intensivas en gráficos con facilidad. El diseño Max Q también garantiza un funcionamiento más silencioso, temperaturas más bajas y una mayor duración de la batería, lo que la convierte en una opción adecuada para juegos y creación de contenido portátiles. En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q ofrece una combinación convincente de rendimiento, eficiencia y portabilidad, lo que la hace una gran opción para jugadores y profesionales que requieren una solución gráfica potente pero eficiente en energía en un formato móvil.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
June 2017
Nombre del modelo
GeForce GTX 1060 Max Q
Generación
GeForce 10 Mobile
Reloj base
1063MHz
Reloj de impulso
1480MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
71.04 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
118.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
59.20 GFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
118.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.865 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
10
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.865 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3388
Blender
Puntaje
341
OctaneBench
Puntaje
60

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.894 +0.8%
3.865 +0%
3.856 -0.2%
3.856 -0.2%
3DMark Time Spy
3111 -8.2%