Intel Iris Xe Graphics G7 96EU

Intel Iris Xe Graphics G7 96EU

Intel Iris Xe Graphics G7 96EU: Gráficos Compactos para Tareas Universales

Análisis de la solución integrada para portátiles y PC compactos (abril de 2025)


Introducción

Intel Iris Xe Graphics G7 96EU es una solución gráfica integrada que apareció en 2020 como parte de los procesadores Tiger Lake. En 2025, sigue siendo relevante para portátiles económicos, ultrabooks y mini-PCs, ofreciendo un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. En este artículo analizaremos lo que esta tarjeta gráfica es capaz de hacer y a quién le podría resultar adecuada.


Arquitectura y características clave

Xe-LP: Miniatura pero Moderna

La arquitectura Iris Xe se basa en Xe-LP (Low Power), optimizada para dispositivos móviles. Los chipsets se fabrican con el proceso tecnológico de 10 nm de Intel SuperFin, lo que garantiza un bajo consumo energético.

Características únicas:

- XeSS (Xe Super Sampling): Equivalente al DLSS de NVIDIA, que utiliza IA para aumentar la resolución con pérdidas mínimas de calidad. Soportado en más de 50 videojuegos (por ejemplo, Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn).

- Decodificación de AV1 por hardware: Aceleración de video en streaming en 8K.

- Quick Sync Video: Aceleración del renderizado en editores de video (Adobe Premiere, DaVinci Resolve).

La trazabilidad de rayos (RTX) no es compatible a nivel de hardware, pero es posible a través de métodos programáticos con una caída significativa en los FPS.


Memoria: Recurso del Sistema en lugar de VRAM

Iris Xe G7 utiliza la memoria RAM del sistema (hasta 32 GB DDR4/LPDDR4x en modo de doble canal).

- Ancho de banda: Depende del tipo de RAM:

- DDR4-3200: hasta 51.2 GB/s (modo de doble canal);

- LPDDR4x-4266: hasta 68 GB/s.

Impacto en el rendimiento:

- En juegos con altas exigencias de texturas (por ejemplo, Red Dead Redemption 2), pueden ocurrir caídas de rendimiento debido a un ancho de banda limitado.

- Para minimizar el "cuello de botella", se recomienda utilizar memoria en modo de doble canal (2×8 GB o 2×16 GB).


Rendimiento en juegos: Modesto pero Honesto

Iris Xe G7 se centra en 1080p (Bajo-Medio) y 720p (Medio-Alto). Ejemplos de FPS (2025, controladores 31.0.2025.1):

Configuraciones:

- CS:2: Bajo

- Fortnite: Medio (XeSS Rendimiento)

- GTA VI: Bajo

- Overwatch 2: Alto

Resolución:

- CS:2: 1080p

- Fortnite: 1080p

- GTA VI: 720p

- Overwatch 2: 1080p

FPS promedio:

- CS:2: 55-60

- Fortnite: 45-50

- GTA VI: 30-35

- Overwatch 2: 60-70

Soporte de resoluciones:

- 4K solo es posible para proyectos poco exigentes (por ejemplo, Stardew Valley) o al usar XeSS.

Trazabilidad de rayos: Activar RT en Cyberpunk 2077 reduce los FPS a 10-15 cuadros, lo que hace que la función sea poco práctica.


Tareas profesionales: No solo Juegos

Edición de Video

Gracias a Quick Sync, el renderizado H.264/H.265 en Premiere Pro se acelera de 3 a 4 veces en comparación con el CPU. Renderizar un video de 10 minutos en 1080p lleva aproximadamente de 8 a 10 minutos.

Modelado 3D

En Blender (modo OpenCL), Iris Xe G7 muestra resultados modestos:

- Escena de BMW: ~12 minutos frente a 3-4 minutos para NVIDIA RTX 3050.

Cálculos Científicos

Soporta OpenCL 3.0, pero para tareas como el aprendizaje automático, es mejor elegir una GPU discreta con CUDA.


Consumo Energético y Generación de Calor

- TDP: 15-28 W (dependiendo del modelo de CPU).

- Temperaturas: Hasta 75°C bajo carga.

- Recomendaciones:

- Para portátiles: Sistemas con refrigeración activa (por ejemplo, ASUS ZenBook 14).

- Para mini-PC: Carcasas con orificios de ventilación (Intel NUC 12).


Comparación con Competidores

AMD Radeon 780M (Ryzen 5 8640U)

- Mejor en juegos (+15-20% FPS), pero más cara (portátiles desde $900).

- Soporta FSR 3.1.

NVIDIA GeForce MX570

- GDDR6 dedicada (2 GB), mejor rendimiento en aplicaciones 3D (+30%), pero TDP de 25 W.

Conclusión: Iris Xe G7 es óptima para sistemas en el rango de $700.


Consejos Prácticos

1. Fuente de alimentación: Para portátiles, adaptar el estándar (65 W). Para PCs, fuente de 300 W.

2. Compatibilidad: Solo con procesadores Intel de 11 a 14 generación (Tiger Lake, Alder Lake, Raptor Lake).

3. Controladores: Actualiza regularmente a través de Intel Driver & Support Assistant. Evita versiones "beta".


Pros y Contras

✓ Pros:

- Eficiencia energética.

- Soporte para estándares modernos (XeSS, AV1).

- Bajo costo de sistemas basados en ella (portátiles desde $600).

✗ Contras:

- Rendimiento limitado en juegos.

- Dependencia de la velocidad de la RAM.

- No hay RT por hardware.


Conclusión Final: ¿Para quién es Iris Xe G7?

Esta tarjeta gráfica es una elección para quienes buscan una solución versátil sin sobrecostos:

- Estudiantes: Para estudios, streaming de video y gaming ligero.

- Usuarios de oficina: Trabajo con navegadores y aplicaciones de oficina.

- Dispositivos móviles: Ultrabooks con autonomía de 8-10 horas.

Sin embargo, si planeas jugar a proyectos AAA o realizar renderizado 3D, considera las GPUs discretas (NVIDIA RTX 4050, AMD Radeon 7600S). Pero, por su precio, Iris Xe G7 sigue siendo una opción digna en 2025.


Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
September 2020
Nombre del modelo
Iris Xe Graphics G7 96EU
Generación
HD Graphics-M
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1100MHz
Interfaz de bus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Generation 12.1

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
26.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
52.80 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.379 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
422.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.656 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L2
1024KB
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.656 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1268

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.801 +8.8%
1.736 +4.8%
1.618 -2.3%
1.567 -5.4%
3DMark Time Spy
5182 +308.7%
2755 +117.3%
1769 +39.5%