Intel Iris Xe Graphics G7 96EU
Acerca del GPU
La GPU Intel Iris Xe Graphics G7 96EU es una solución de gráficos integrados que ha logrado impresionar con su rendimiento y eficiencia energética. Con una velocidad de base de 300MHz y una velocidad de impulso de 1100MHz, esta GPU ofrece renderización de gráficos suave y sin problemas para una variedad de tareas, incluyendo juegos, creación de contenido y consumo multimedia.
Una de las características destacadas de la GPU Intel Iris Xe Graphics G7 96EU es su impresionante puntuación 3DMark Time Spy de 1294, que muestra su capacidad para manejar juegos y aplicaciones 3D modernos con relativa facilidad. Las 768 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2 contribuyen aún más a su sólido rendimiento, permitiendo una salida visual nítida y detallada.
A pesar de ser una solución integrada con memoria compartida del sistema, la GPU Iris Xe Graphics G7 96EU ofrece un rendimiento teórico loable de 1.69 TFLOPs, lo que la hace adecuada para una amplia gama de tareas sin comprometer la eficiencia. Además, con un TDP de 15W, esta GPU logra un buen equilibrio entre rendimiento y consumo de energía, lo que la hace adecuada para portátiles y sistemas de escritorio compactos.
En general, la GPU Intel Iris Xe Graphics G7 96EU es una opción convincente para los usuarios que necesitan una solución de gráficos integrados capaz. Su sólido rendimiento, eficiencia energética y compatibilidad con una variedad de aplicaciones la convierten en una opción digna para cualquier persona que necesite un rendimiento gráfico sólido en un paquete compacto y energéticamente eficiente.
Básico
Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
September 2020
Nombre del modelo
Iris Xe Graphics G7 96EU
Generación
HD Graphics-M
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1100MHz
Interfaz de bus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Generation 12.1
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
26.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
52.80 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.379 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
422.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.656
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L2
1024KB
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
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Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.656
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1268
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy