Intel Arc A350M
Acerca del GPU
El Intel Arc A350M es una GPU móvil que ofrece un rendimiento impresionante para juegos y creación de contenido. Con una frecuencia base de 300MHz y una frecuencia de impulso de 1150MHz, esta GPU ofrece un juego suave y receptivo para una amplia gama de títulos. Los 4GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 1750MHz aseguran que el A350M pueda manejar tareas gráficas exigentes con facilidad.
El A350M cuenta con 768 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, lo que le permite renderizar de manera eficiente imágenes y texturas complejas. Con un consumo térmico de diseño de 25W, esta GPU logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que la hace adecuada para computadoras portátiles delgadas y ligeras.
En cuanto al rendimiento, el A350M es capaz de ofrecer hasta 1.766 TFLOPS, lo que lo hace adecuado para juegos en 1080p y creación de contenido multimedia. Ya sea que estés editando videos, renderizando modelos 3D o jugando los últimos juegos, el A350M tiene la potencia para manejarlo todo.
En general, el Intel Arc A350M es una opción sólida para usuarios que buscan una GPU capaz y eficiente para sus necesidades de computación móvil. Con su buen rendimiento y uso eficiente de energía, el A350M es una opción atractiva tanto para jugadores como para creadores de contenido. Ya seas un jugador casual o un diseñador profesional, el A350M tiene las características y el rendimiento para satisfacer tus necesidades.
Básico
Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2022
Nombre del modelo
Arc A350M
Generación
Alchemist
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1150MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
6
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
55.20 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.533 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
441.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.801
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L2
4MB
TDP
25W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.801
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2758
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy