Intel Arc A350M

Intel Arc A350M

Intel Arc A350M: Acelerador gráfico para el equilibrio entre trabajo y juego

Abril 2025


Introducción

Desde el lanzamiento de las primeras tarjetas gráficas de la serie Intel Arc en 2022, la compañía ha fortalecido significativamente su posición en el mercado de gráficos discretos. El modelo Arc A350M, orientado a dispositivos móviles y PC compactos, sigue siendo relevante en 2025 gracias a actualizaciones de controladores y optimizaciones. Veamos qué hace notable esta tarjeta y a quién le puede gustar.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Xe-HPG: La A350M está construida sobre una arquitectura híbrida Xe-HPG, que combina elementos para juegos y tareas profesionales. El proceso de fabricación es de 6 nm de TSMC, lo que proporciona un equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento.

Características únicas:

- Ray Tracing: Trazado de rayos por hardware utilizando bloques de Xe-cores. A pesar de sus modestos índices (hasta un aumento de 2x en comparación con el renderizado por software), en 2025 los controladores han mejorado la estabilidad.

- XeSS (Xe Super Sampling): Escalado por IA con soporte para resoluciones de hasta 4K. En juegos optimizados (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), el aumento de FPS alcanza el 30-40%.

- Compatibilidad con FidelityFX: Soporte para tecnologías de AMD, incluido FSR 3.0, lo que amplía la lista de proyectos optimizados.


Memoria: Rápida, pero compacta

- Tipo y volumen: GDDR6 de 4 GB con un bus de 96 bits. Para 2025, el volumen es modesto, pero suficiente para juegos en 1080p.

- Ancho de banda: 168 GB/s. Permite trabajar cómodamente con texturas en juegos de mediana carga, pero en 4K pueden ocurrir pequeños tirones debido a la falta de VRAM.

- Impacto en el rendimiento: En Apex Legends (configuraciones altas, 1080p), con falta de memoria, los FPS caen un 15-20%, pero XeSS compensa esto, aliviando la carga.


Rendimiento en juegos: Modesto, pero estable

La tarjeta está orientada a juegos en 1080p, pero también puede manejar 1440p en proyectos menos exigentes:

- Cyberpunk 2077 (2025): 45-50 FPS (Medio, XeSS Balanceado, trazado de rayos desactivado). Con RT activado, caída hasta 25-30 FPS.

- Fortnite (Capítulo 6): 75-80 FPS (Épico, DLSS Rendimiento).

- Hogwarts Legacy 2: 60 FPS (Alto, 1080p, sin RT).

Trazado de rayos: Activar RT reduce los FPS en un 35-50%, pero junto con XeSS/FSR 3.0, se puede jugar (por ejemplo, Control: Ultimate Edition — 40 FPS en Medio RT).


Tareas profesionales: No solo juegos

- Edición de video: Aceleración del renderizado en DaVinci Resolve y Premiere Pro gracias al soporte de AV1 y HEVC. Exportar un video en 4K de 10 minutos lleva aproximadamente 8 minutos.

- Modelado 3D: En Blender (a través del plugin Intel oneAPI), renderizar una escena de complejidad media tarda alrededor de 12 minutos. Para tareas complejas, es mejor optar por tarjetas con mayor capacidad de memoria.

- Cálculos científicos: Soporte para OpenCL y SYCL, pero CUDA no está disponible. Adecuada para el entrenamiento de redes neuronales simples (por ejemplo, TensorFlow con optimizaciones para Xe-cores).


Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 35-40 W. Ideal para laptops delgadas y PC compactos.

- Refrigeración: Los sistemas pasivos e híbridos funcionan sin throttling. En laptops para juegos (por ejemplo, ASUS ZenBook Pro 14), la temperatura no supera los 75°C.

- Recomendaciones: Para configuraciones de escritorio con GPU externa, se necesita una carcasa con 2-3 ventiladores y orificios de ventilación.


Comparación con competidores

- NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile (6 GB): Un 15-20% más rápida en juegos con DLSS 3.5, pero más cara ($550 frente a $400 de la A350M).

- AMD Radeon RX 6500M (4 GB): Comparable en FPS, pero inferior en trazado de rayos. Precio — $380.

- Intel Arc A370M: Modelo superior con 6 GB de GDDR6. La diferencia de rendimiento es del 10-15%, precio — $450.

Conclusión: La A350M se destaca por su precio y soporte para AV1, pero presenta desventajas en escenas con trazado de rayos.


Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Para PCs con GPU externa, al menos 400 W (por ejemplo, MSI MAG A400DN).

- Compatibilidad: Se requiere PCIe 4.0 x8. Las placas base con chipsets Intel 600+ y AMD B550+ son compatibles sin problemas.

- Controladores: En 2025, la estabilidad es comparable a la de NVIDIA. Se recomienda actualizar a través de Intel Driver & Support Assistant.


Pros y contras

✔️ Pros:

- Precio de $400 para dispositivos nuevos.

- Soporte para AV1 y XeSS.

- Bajo consumo de energía.

❌ Contras:

- Solo 4 GB de memoria.

- Rendimiento limitado en 4K.

- El RT requiere compromisos.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Arc A350M?

Esta tarjeta gráfica es una opción ideal para:

1. Jugadores con presupuesto, dispuestos a jugar en 1080p con configuraciones moderadas.

2. Creadores de contenido, que valoran la aceleración de codificación AV1.

3. Propietarios de laptops delgadas, donde son importantes la silenciosidad y la autonomía.

La Intel Arc A350M demuestra que, incluso tres años después de su lanzamiento, una adecuada optimización y un precio accesible pueden mantener un dispositivo relevante. Si no necesitas un juego en 4K definitivo, pero buscas estabilidad y tecnologías modernas, esta es tu opción.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2022
Nombre del modelo
Arc A350M
Generación
Alchemist
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1150MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
6
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
55.20 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.533 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
441.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.801 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L2
4MB
TDP
25W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.801 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2758

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.899 +5.4%
1.854 +2.9%
1.801
1.736 -3.6%
3DMark Time Spy
3953 +43.3%
2758
1770 -35.8%
821 -70.2%