AMD Radeon Vega 7 Mobile

AMD Radeon Vega 7 Mobile

AMD Radeon Vega 7 Mobile: revisión y análisis para 2025

Gráficos integrados para portátiles de bajo presupuesto: ¿vale la pena la atención?


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Vega: una base probada por el tiempo

AMD Radeon Vega 7 Mobile es una solución gráfica integrada, incorporada en los procesadores móviles Ryzen de las series 5000 y 6000. La arquitectura Vega, aunque inferior a las modernas RDNA 3/4, sigue siendo relevante para dispositivos baratos. El proceso de fabricación es de 7 nm, lo que proporciona un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.

Características únicas

Vega 7 admite las tecnologías AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) versiones 1.0 y 2.0, lo que permite aumentar los FPS en juegos mediante escalado. Sin embargo, no cuenta con trazado de rayos por hardware (Ray Tracing); para ello se requiere una arquitectura RDNA 2 o superior.


2. Memoria: limitaciones de soluciones integradas

Tipo y volumen

Vega 7 utiliza memoria RAM del sistema (DDR4 o LPDDR5 dependiendo del procesador). La cantidad de VRAM asignada se ajusta dinámicamente hasta 2 GB, pero depende de la configuración de la BIOS y la RAM del portátil (frecuentemente 8–16 GB).

Ancho de banda

La velocidad de acceso a la memoria está limitada por las características de la RAM. Por ejemplo, con DDR4-3200, el ancho de banda es de aproximadamente 51.2 GB/s, lo cual es de 3 a 4 veces más bajo que el de las tarjetas discretas con GDDR6. Esto se convierte en un "cuello de botella" en juegos exigentes.


3. Rendimiento en juegos: resultados modestos

1080p — cómodo para proyectos ligeros

En CS:GO y Dota 2, Vega 7 ofrece entre 60 y 80 FPS en configuraciones medias. En Fortnite (modo de rendimiento + FSR), alrededor de 45–55 FPS. Sin embargo, títulos AAA modernos como Cyberpunk 2077 solo alcanzan entre 20 y 25 FPS incluso en configuraciones bajas.

1440p y 4K: no para esta tarjeta

Debido a la potencia limitada y el ancho de banda de la memoria, jugar en resoluciones superiores a Full HD no es viable. La excepción son los proyectos más antiguos (como Skyrim) o el juego en la nube.

Trazado de rayos: ausente

No hay soporte por hardware para núcleos RT. La emulación por software a través de FSR o Radeon Software es posible, pero provoca caídas en los FPS a valores inaceptables.


4. Tareas profesionales: capacidades básicas

Edición de video y renderizado

En DaVinci Resolve y Premiere Pro, Vega 7 maneja la edición de videos en 1080p, pero la línea de tiempo en 4K presentará retrasos. La aceleración de renderizado a través de OpenCL está presente, pero la velocidad es inferior a la de las GPU discretas.

Modelado 3D

Para trabajar en Blender o AutoCAD, es adecuada solo para escenas simples. Proyectos complejos requieren más memoria de video y potencia de cálculo.

Cálculos científicos

El soporte de OpenCL permite usar la tarjeta para aprendizaje automático en un nivel básico, pero los núcleos CUDA de NVIDIA están fuera de competencia aquí.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP y recomendaciones de refrigeración

El TDP de todo el procesador con Vega 7 es de 15 a 25 W. La GPU integrada no requiere un cooler dedicado; es suficiente con refrigeración pasiva o un disipador compacto.

Consejos para la elección de la carcasa

Los portátiles con Vega 7 generalmente pertenecen a ultrabooks o modelos de bajo presupuesto. Para un funcionamiento estable, elige dispositivos con rejillas de ventilación en la parte inferior y carcasa de aluminio para mejor disipación de calor.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon 780M (RDNA 3)

La gráfica integrada más moderna en la serie Ryzen 8000 supera a Vega 7 en un 40–60% en juegos gracias a la arquitectura RDNA 3 y soporte de FSR 3.0.

NVIDIA GeForce MX550

La tarjeta discreta MX550 (~$350) muestra de 2 a 3 veces más FPS en juegos, pero requiere refrigeración activa y aumenta el costo del portátil.

Intel Iris Xe (12ª Generación)

Comparable a Vega 7 en tareas multimedia, pero pierde en juegos debido a controladores menos optimizados.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

No requiere alimentación separada; está integrada en el procesador.

Compatibilidad

Funciona solo en portátiles con procesadores Ryzen 5 5600U, Ryzen 7 5800U y similares. Para una actualización, se necesita reemplazar todo el dispositivo.

Controladores

Actualiza regularmente Radeon Software Adrenalin a través del sitio oficial de AMD. Desactiva las actualizaciones automáticas de Windows para los controladores, ya que a menudo están desactualizados.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo consumo energético.

- Suficiente para tareas de oficina y juegos ligeros.

- Soporte de FSR para aumentar los FPS.

Desventajas:

- Rendimiento débil en juegos modernos.

- Sin trazado de rayos por hardware.

- Dependencia de la velocidad de la RAM del sistema.


9. Conclusión: ¿quién debería elegir Vega 7 Mobile?

Esta GPU está orientada a:

- Estudiantes — para trabajar con documentos, Zoom y juegos poco exigentes.

- Usuarios de oficina — ideal para portátiles con un precio de $500–700.

- Propietarios de proyectores/monitores antiguos — soporte de salida 4K a través de HDMI 2.1.

¿Por qué no elegirla?

Si planeas jugar títulos nuevos como GTA VI o trabajar con renderizado 3D, considera portátiles con RTX 4050 o Radeon 780M. Vega 7 Mobile en 2025 es una opción para aquellos que valoran el equilibrio entre precio y funcionalidad básica.


Precios de portátiles con Vega 7 Mobile en 2025: $500–750 (modelos nuevos).

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
April 2021
Nombre del modelo
Radeon Vega 7 Mobile
Generación
Cezanne
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1900MHz
Interfaz de bus
IGP
Transistores
9,800 million
Unidades de cálculo
7
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
28
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
GCN 5.1

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
15.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
53.20 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.405 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
106.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.736 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
448
TDP
45W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.736 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1031

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.854 +6.8%
1.801 +3.7%
1.618 -6.8%
3DMark Time Spy
5182 +402.6%
3906 +278.9%
2755 +167.2%
1769 +71.6%