AMD Radeon Vega 7 Mobile
Acerca del GPU
La GPU móvil AMD Radeon Vega 7 es una solución de gráficos integrados que ofrece un impresionante rendimiento para una amplia gama de tareas informáticas. Con una frecuencia base de 300 MHz y una frecuencia de impulso de 1900 MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y receptivo, lo que la hace adecuada tanto para usuarios casuales como profesionales.
Una de las características más destacadas de la GPU móvil Radeon Vega 7 es su 448 unidades de sombreado, que permiten un renderizado eficiente de gráficos complejos y efectos visuales. Esto, combinado con un TDP de 45W, asegura que los usuarios puedan disfrutar de experiencias de juego suaves e inmersivas, así como edición de video y creación de contenido sin problemas.
En cuanto a la memoria, la GPU móvil Radeon Vega 7 depende de la memoria compartida del sistema, lo que significa que puede asignar dinámicamente memoria según sea necesario para garantizar un rendimiento óptimo. Esto lo hace una opción versátil para una variedad de tareas, ya que puede adaptarse a diferentes requisitos de memoria sobre la marcha.
El rendimiento teórico de la GPU móvil Radeon Vega 7 es impresionante, con 1,702 TFLOPS, y alcanza una puntuación de 1052 en 3DMark Time Spy. Estas cifras demuestran la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo gráfico exigentes, lo que la convierte en una opción atractiva para usuarios que requieren capacidades gráficas de alto rendimiento.
En general, la GPU móvil AMD Radeon Vega 7 es una opción sólida para cualquiera que necesite una solución de gráficos integrados confiable y potente. Su sólido rendimiento, gestión eficiente de memoria e impresionantes puntuaciones de referencia la convierten en una opción destacada en el mercado de la GPU móvil.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
April 2021
Nombre del modelo
Radeon Vega 7 Mobile
Generación
Cezanne
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1900MHz
Interfaz de bus
IGP
Transistores
9,800 million
Unidades de cálculo
7
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
28
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
GCN 5.1
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
15.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
53.20 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.405 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
106.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.736
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
448
TDP
45W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.736
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1031
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy