AMD Radeon R9 290

AMD Radeon R9 290

AMD Radeon R9 290 en 2025: ¿nostalgia o relevancia?

Análisis de una leyenda obsoleta para tareas modernas


Introducción

Lanzada en 2013, la AMD Radeon R9 290 se convirtió en un símbolo de la era de las GPU de alto rendimiento a un precio razonable. Sin embargo, en 2025, 12 años después de su lanzamiento, su lugar en el mundo de los videojuegos y tareas profesionales plantea interrogantes. ¿Vale la pena considerar esta tarjeta hoy en día? Vamos a profundizar en los detalles.


Arquitectura y características clave

Hawaii: la base para el futuro

La R9 290 está construida sobre la arquitectura Graphics Core Next (GCN) 1.1 (nombre en código Hawaii), fabricada con un proceso tecnológico de 28 nm. En su núcleo:

- 2560 procesadores de flujo;

- 160 bloques de texturas;

- 64 bloques de rasterizado.

Funciones únicas para su tiempo:

- Mantle API — predecesora de Vulkan, optimizando la interacción con la CPU.

- TrueAudio — procesamiento de audio por hardware (raramente utilizado en juegos).

- Eyefinity — soporte para configuraciones de múltiples monitores.

Limitaciones en 2025:

- Sin soporte para DirectX 12 Ultimate, trazado de rayos (RTX/DXR) o aceleradores de IA (DLSS/FSR).

- Tecnologías modernas como FidelityFX Super Resolution (FSR) no están disponibles debido a la falta de compatibilidad.


Memoria: potencial y limitaciones

GDDR5: ancho de banda récord

- Capacidad: 4 GB.

- Tipo: GDDR5 con ancho de banda de 512 bits.

- Ancho de banda: 320 GB/s (superior al de muchas tarjetas de nivel de entrada en 2025).

Impacto en el rendimiento:

- En juegos de 2024–2025, 4 GB de memoria de video es el mínimo crítico. Por ejemplo, en Starfield (2023) en configuraciones ultra a 1080p se requieren 6–8 GB.

- Ancho de banda amplio compensa la falta de capacidad en proyectos antiguos (como The Witcher 3), pero para 4K o texturas de alta resolución no será suficiente.


Rendimiento en juegos: realidades de 2025

1080p: aceptable para proyectos poco exigentes

- Cyberpunk 2077: ~25–30 FPS en configuraciones bajas.

- Call of Duty: Warzone 2.0: ~40 FPS en configuraciones medias.

- Fortnite: ~50–60 FPS (sin activar FSR).

1440p y 4K: no apto para juegos AAA modernos

- En Elden Ring (1440p, configuraciones medias): ~20–25 FPS.

- 4K es posible solo en juegos independientes o proyectos de la década de 2010 (como GTA V).

Trazado de rayos: no es compatible.

Consejo: Para jugar cómodamente en 2025, elija configuraciones bajas/medias y resolución 1080p.


Tareas profesionales: herramienta obsoleta

Edición de video y modelado 3D

- DaVinci Resolve: el renderizado en 1080p es posible, pero 4K causará retrasos por falta de memoria.

- Blender: el renderizado OpenCL funciona, pero es más lento que los aceleradores CUDA de NVIDIA.

Cálculos científicos

- Soporta OpenCL 1.2, pero los algoritmos modernos (como el aprendizaje automático) requieren más recursos.

Conclusión: La R9 290 es adecuada para tareas básicas, pero no para trabajos profesionales con contenido 4K.


Consumo de energía y disipación de calor

TDP: 250 W — legado del pasado

- Fuente de alimentación recomendada: 600 W (con margen para picos de carga).

- Refrigeración:

- El cooler de referencia ("turbo") es ruidoso y poco eficiente.

- Busque modelos con coolers personalizados (como Sapphire Tri-X) o instale refrigeración líquida.

- Caja: Es esencial una buena ventilación (mínimo 2 ventiladores de entrada/salida).


Comparación con competidores

En su generación (2013–2014):

- NVIDIA GTX 780: La R9 290 superaba en rendimiento, pero perdía en eficiencia energética.

En 2025:

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB): Comparable en precio en el mercado de segunda mano (~$80–100), consume 75 W y soporta DLSS.

- AMD RX 6400: Nueva tarjeta por $150–180 con rendimiento similar, pero con soporte para FSR y HDMI 2.1.

Resumen: La R9 290 pierde frente a modelos modernos de bajo costo en eficiencia energética y funcionalidad.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo 500 W (para sistemas con CPU de gama media).

- Elija modelos con certificación 80+ Bronze y protección contra sobrecargas (por ejemplo, Corsair CX650).

Compatibilidad

- PCIe 3.0 x16 es compatible con placas base PCIe 4.0/5.0, pero no aprovechará su potencial.

- Verifique el soporte de controladores: las actualizaciones oficiales de AMD se detuvieron en 2022.

Controladores

- Use Adrenalin 21.6.1 (la última versión estable para GCN 1.0–1.2).

- Para Windows 11 pueden surgir conflictos, pruébelo antes de comprar.


Pros y contras

Pros:

- Bajo precio en el mercado de segunda mano (~$50–80).

- Alta capacidad de ancho de banda de memoria.

- Soporte para Multi-GPU (CrossFire) para experimentación.

Contras:

- Falta de API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo de energía y ruido.

- Riesgo de adquirir un ejemplar desgastado.


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la R9 290?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Entusiastas de los juegos retro que construyen PCs para proyectos de la década de 2010.

2. Construcciones de bajo presupuesto, donde el precio mínimo es más importante que la eficiencia energética.

3. Soluciones temporales antes de comprar un modelo moderno.

Sin embargo, si necesita un rendimiento estable en juegos nuevos o para tareas profesionales, considere la AMD RX 6500 XT o la NVIDIA RTX 3050. La R9 290 en 2025 sigue siendo un producto de nicho, pero para ciertos escenarios su potencial aún no se ha agotado.


Los precios son actuales a abril de 2025. Se indican para dispositivos nuevos, pero la R9 290 solo está disponible en el mercado de segunda mano.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2013
Nombre del modelo
Radeon R9 290
Generación
Volcanic Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de cálculo
40
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
512bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
60.61 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
151.5 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
606.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.752 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
275W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.752 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3619
Hashcat
Puntaje
160182 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.945 +4.1%
4.883 +2.8%
4.539 -4.5%
3DMark Time Spy
4802 +32.7%
2290 -36.7%
1420 -60.8%
Hashcat / H/s
175296 +9.4%
161084 +0.6%
160182
157126 -1.9%
157087 -1.9%