AMD Radeon R9 290

AMD Radeon R9 290

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon R9 290 es una tarjeta gráfica potente y eficiente diseñada para juegos de escritorio y creación de contenido. Con 4GB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 1250MHz, esta GPU ofrece un rendimiento suave y sin retrasos incluso en los juegos y aplicaciones más exigentes. Una de las características destacadas de la Radeon R9 290 son sus impresionantes 2560 unidades de sombreado, que permiten gráficos altamente detallados y realistas. Esto, junto con una caché L2 de 1024KB, asegura que los efectos visuales y las texturas se representen con una claridad y precisión impresionantes. Con un TDP de 275W, la Radeon R9 290 es una GPU de alto rendimiento que puede manejar cargas de trabajo intensas sin limitaciones ni sobrecalentamientos. Su rendimiento teórico de 4.849 TFLOPS y su puntuación 3DMark Time Spy de 3693 demuestran su capacidad para ofrecer tasas de cuadro excepcionales y una jugabilidad fluida, incluso en los títulos más exigentes. En general, la GPU AMD Radeon R9 290 es una excelente opción para jugadores y creadores de contenido que buscan una tarjeta gráfica confiable y potente. Sus impresionantes especificaciones y capacidades de alto rendimiento la convierten en una gran inversión para cualquiera que necesite una GPU de primera categoría para su sistema de escritorio. Ya sea que estés jugando los últimos títulos AAA o trabajando en proyectos intensivos en gráficos, la Radeon R9 290 ofrece un rendimiento y una calidad visual sobresalientes.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2013
Nombre del modelo
Radeon R9 290
Generación
Volcanic Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
512bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
60.61 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
151.5 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
606.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.752 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
275W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.752 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3619

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.759 +0.1%
4.725 -0.6%
3DMark Time Spy
3708 +2.5%
3662 +1.2%
3521 -2.7%