AMD Radeon Vega 7

AMD Radeon Vega 7

AMD Radeon Vega 7: Reseña y análisis de las capacidades de una GPU de bajo presupuesto en 2025

Abril de 2025


Introducción

En un mundo donde las tarjetas gráficas con trazado de rayos y aceleración por IA se han convertido en estándar, la AMD Radeon Vega 7 sigue ocupando un lugar como solución asequible para jugadores casuales y profesionales. A pesar de la antigüedad de su arquitectura, este modelo sigue siendo relevante gracias a la optimización de controladores y a un precio accesible (alrededor de $180–220 para piezas nuevas). Vamos a ver a quién le puede convenir la Vega 7 en 2025 y qué compromisos habrá que considerar.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La Vega 7 está construida sobre la 5ª generación de Graphics Core Next (GCN 5.0), que AMD ha desarrollado activamente antes de la transición a RDNA. Aunque no es la más moderna, es una plataforma probada, optimizada para DirectX 12 y Vulkan.

Proceso de fabricación: El proceso de 7 nm de TSMC — en 2025, esto ya no es la cúspide del ingenio, pero la eficiencia energética sigue siendo aceptable.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR): El soporte para FSR 2.2 permite aumentar los FPS en juegos mediante escalado. A diferencia de DLSS de NVIDIA, FSR funciona en cualquier GPU, incluidos los competidores.

- Radeon Image Sharpening (RIS): Mejora la claridad de la imagen sin carga sobre los recursos computacionales.

- Ausencia de trazado de rayos por hardware: La Vega 7 depende de métodos de software, lo que limita su uso en juegos modernos con RT.


Memoria: Tipo, capacidad e impacto en el rendimiento

Tipo de memoria: GDDR6 con bus de 128 bits — no es la opción más rápida, pero es aceptable para el segmento de bajo presupuesto.

Capacidad: 8 GB. Esto es suficiente para jugar en Full HD y trabajar con gráficos, pero en proyectos con texturas de alta definición (como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) pueden ocurrir caídas de rendimiento en configuraciones ultra.

Ancho de banda: 256 GB/s. Esta cifra es modesta en comparación con las tarjetas gráficas equipadas con HBM2 o GDDR6X, pero es adecuada para su precio. En juegos de mundo abierto (como Horizon Forbidden West), es recomendable bajar la calidad de las texturas a "altas" para evitar caídas en el rendimiento.


Rendimiento en juegos: FPS, resoluciones y trazado de rayos

1080p (Full HD):

- Apex Legends (configuraciones altas): 90–110 FPS.

- Elden Ring (configuraciones medias + FSR 2.2): 55–65 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (configuraciones medias): 70–80 FPS.

1440p (QHD):

Para jugar cómodamente, será necesario activar FSR 2.2. Por ejemplo, en Fortnite (configuraciones épicas) — 40–50 FPS sin FSR y 60–70 FPS con FSR.

4K: No recomendado — incluso en CS2, el FPS medio apenas alcanza los 45 cuadros.

Trazado de rayos: No hay RT por hardware en la Vega 7. En juegos como Alan Wake 2, los efectos RT no están disponibles, pero FSR ayuda a compensar la carga parcialmente.


Tareas profesionales: Edición, 3D y cálculos

Edición de video: En DaVinci Resolve y Premiere Pro, la Vega 7 se encarga de renderizar proyectos en 1080p/4K gracias al soporte de OpenCL y AMD Encoder. Por ejemplo, exportar un video de 10 minutos en 4K toma aproximadamente 12–15 minutos.

Modelado 3D: En Blender y Maya, la tarjeta muestra resultados promedio. Renderizar una escena de complejidad media toma un 20–30% más de tiempo que en NVIDIA RTX 3050 (debido a la falta de un equivalente a CUDA).

Cálculos científicos: El soporte de OpenCL permite utilizar la GPU para aprendizaje automático o simulaciones, pero la eficiencia es inferior a la de las tarjetas con Tensor Cores.


Consumo de energía y refrigeración

TDP: 130 W — una cifra modesta, pero al hacer overclocking pueden haber picos de hasta 150 W.

Refrigeración:

- Los modelos de referencia están equipados con refrigeradores compactos que, bajo carga, alcanzan entre 40–45 dB.

- Para un funcionamiento silencioso en un chasis con buena ventilación (como el Fractal Design Meshify C), es recomendable elegir modelos con 2–3 ventiladores de Sapphire o PowerColor.

Recomendaciones para chasis: Volumen mínimo del chasis — 30 litros, con al menos dos ventiladores de entrada y uno de salida.


Comparación con competidores

NVIDIA GeForce RTX 3050 (6 GB):

- Pros: Mejor rendimiento en juegos con RT, DLSS 3.5, menor consumo de energía (115 W).

- Contras: Precio más alto ($230–250), solo 6 GB de memoria.

AMD Radeon RX 6500 XT:

- Pros: Arquitectura RDNA 2, soporte para PCIe 4.0.

- Contras: Solo 4 GB de memoria, lo que es crítico para los juegos modernos.

Intel Arc A580:

- Pros: Buen rendimiento en DX12/Vulkan, XeSS.

- Contras: Controladores "crudos", TDP alto (175 W).

Conclusión: La Vega 7 gana gracias a su mayor capacidad de memoria y precio, pero pierde en eficiencia energética y soporte para nuevas tecnologías.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Mínimo 450 W (por ejemplo, Corsair CX450M). Para sistemas con procesadores de nivel Ryzen 5 7600 — 500 W.

Compatibilidad:

- Placas madre: PCIe 3.0 x16 (plena compatibilidad con PCIe 4.0, pero sin aumento en el rendimiento).

- Procesadores: Es mejor evitar la combinación con Ryzen 9 o Core i7 debido a posibles cuellos de botella en tareas que dependen de la GPU.

Controladores:

- Utiliza Adrenalin 2025 Edition con soporte mejorado para FSR 3.1.

- Desactiva el overclocking automático en la configuración — la Vega 7 tiende a sobrecalentarse con OC agresivo.


Pros y contras

Pros:

- Precio bajo para 8 GB de GDDR6.

- Buen rendimiento en juegos antiguos y optimizados para AMD.

- Soporte para FSR 3.1.

Contras:

- Ausencia de trazado de rayos por hardware.

- Sistema de refrigeración ruidoso en los modelos de referencia.

- Falta de PCIe 4.0.


Conclusión final: ¿Quién debería considerar la Radeon Vega 7?

1. Jugadores con presupuesto limitado: Si juegas en Full HD con configuraciones medias y no buscas efectos RTX.

2. PC de oficina con enfoque gráfico: Para editar videos en 1080p o trabajar en Photoshop.

3. Propietarios de sistemas antiguos: Actualización desde GTX 1050 Ti o RX 560 sin necesidad de reemplazar la fuente de alimentación.

Alternativa: Si tu presupuesto permite gastar $250–300, considera la RTX 3060 o RX 6600, ya que ofrecerán funcionalidades más modernas.


Cierre

La AMD Radeon Vega 7 en 2025 es una elección a favor de la practicidad, en lugar de las tecnologías revolucionarias. Es adecuada para aquellos que valoran el equilibrio entre precio y rendimiento, están dispuestos a aceptar la falta de "tecnología del futuro" y no planean una actualización en los próximos 2–3 años. En un contexto donde los juegos exigen cada vez más 12 GB de VRAM y aceleradores RT, la Vega 7 sigue siendo una opción de nicho, pero duradera.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
April 2021
Nombre del modelo
Radeon Vega 7
Generación
Cezanne
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1900MHz
Interfaz de bus
IGP
Transistores
9,800 million
Unidades de cálculo
7
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
28
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
GCN 5.1

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
15.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
53.20 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.405 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
106.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.736 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
448
TDP
45W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.736 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1420

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.856 +6.9%
1.806 +4%
1.671 -3.7%
1.618 -6.8%
3DMark Time Spy
5182 +264.9%
3906 +175.1%
2755 +94%
1769 +24.6%