AMD Playstation 4 GPU

AMD Playstation 4 GPU

Acerca del GPU

La GPU AMD Playstation 4 es una potente y eficiente GPU diseñada específicamente para consolas de juegos. Con un tamaño de memoria de 8GB y tipo de memoria GDDR5, ofrece un rendimiento rápido y fiable para una experiencia de juego fluida. El reloj de memoria de 1375MHz garantiza una transferencia rápida de datos y renderización, proporcionando gráficos nítidos y claros. Con 1152 unidades de sombreado, la GPU AMD Playstation 4 es capaz de manejar tareas de sombreado y renderización complejas con facilidad. Su bajo TDP de 75W la hace una opción de bajo consumo energético, reduciendo el consumo de energía y la generación de calor. El rendimiento teórico de 1.843 TFLOPS muestra la capacidad de la GPU para manejar juegos de alta resolución y procesamiento de gráficos exigentes. Ya sea que se trate de jugar títulos AAA o ejecutar aplicaciones intensivas en gráficos, la GPU AMD Playstation 4 ofrece un rendimiento impresionante sin comprometer la eficiencia energética. En general, la GPU AMD Playstation 4 es una opción sólida para consolas de juegos, ofreciendo un equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y capacidades de memoria fiables. Sus especificaciones la hacen adecuada para manejar los últimos títulos de juegos y ofrecer impresionantes visuales sin ningún retraso o problemas de rendimiento. Ya sea un jugador casual o un entusiasta hardcore, la GPU AMD Playstation 4 seguro impresionará con su rendimiento fiable y eficiente.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Game console
Fecha de Lanzamiento
November 2013
Nombre del modelo
Playstation 4 GPU
Generación
Console GPU

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
176.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
25.60 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
57.60 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.843 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.806 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1152
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.806 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.819 +0.7%
1.812 +0.3%
1.801 -0.3%
1.8 -0.3%