AMD Radeon R9 270 1024SP

AMD Radeon R9 270 1024SP

AMD Radeon R9 270 1024SP: ¿Guerrero obsoleto o opción económica en 2025?

Análisis para gamers y entusiastas de bajo presupuesto


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura GCN 1.0: Legado de 2013

La tarjeta gráfica AMD Radeon R9 270 1024SP se basa en la arquitectura Graphics Core Next (GCN) 1.0, desarrollada en 2013. A pesar de la modificación con una cantidad reducida de procesadores de flujo (1024 SP frente a 1280 de la R9 270 original), la tarjeta mantiene características "old school": proceso de fabricación de 28 nm, ausencia de soporte para funciones modernas como el trazado de rayos por hardware o la aceleración por IA.

Funciones únicas: Mínimo en su tiempo

En 2025, la R9 270 se ve austera. Solo soporta tecnologías básicas de AMD, como el Mantle API (actualmente obsoleto) y CrossFire para combinar múltiples GPU. No hay análogos a DLSS, FSR 3.0 o Ray Tracing por hardware. La única ventaja es la compatibilidad con FidelityFX Super Resolution 1.0 a través de mods de terceros, pero la estabilidad de estas soluciones es incierta.


2. Memoria: Capacidades modestas

GDDR5 y 2 GB: Un obstáculo para los juegos modernos

La tarjeta está equipada con 2 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits, lo que proporciona un ancho de banda de 179 GB/s. Para los juegos de la década de 2010 esto era suficiente, pero en 2025 incluso los proyectos indie a menudo requieren 4–6 GB de VRAM. Por ejemplo, en Hogwarts Legacy o Cyberpunk 2077 en configuraciones gráficas bajas, pueden surgir lags debido a desbordamiento de búfer.

Consejo: Para ejecutar juegos modernos, es recomendable utilizar configuraciones modificadas (por ejemplo, a través de herramientas como LowSpecGamer) que reduzcan el consumo de memoria.


3. Rendimiento en juegos: Solo 1080p en mínimo

FPS en proyectos populares

- CS2 (2025): 90–110 FPS en configuraciones medias (1080p).

- Fortnite: 45–55 FPS (1080p, configuraciones bajas, sin FSR).

- The Witcher 3 (Actualización Next-Gen): 25–30 FPS (1080p, configuraciones bajas).

- Palworld: 35–40 FPS (1080p, configuraciones medias).

¿4K? Olvídalo

Incluso a 1440p, la tarjeta tiene un rendimiento deficiente: por ejemplo, Apex Legends solo alcanza 20–25 FPS. 4K está fuera de discusión — eso pertenece a GPU con 8+ GB de memoria y arquitecturas modernas.

Trazado de rayos: Sin soporte

La R9 270 no cuenta con núcleos RT, y la emulación a través de software (por ejemplo, DirectX Raytracing) reduce el FPS a 5–10 cuadros.


4. Tareas profesionales: Aplicabilidad limitada

Edición de video y renderizado 3D

La tarjeta soporta OpenCL 1.2, lo que permite su uso en programas como Blender o DaVinci Resolve, pero el rendimiento deja mucho que desear. Renderizar una escena en Blender Cycles lleva de 3 a 4 veces más tiempo que en una NVIDIA GTX 1660.

Cálculos científicos

Para tareas de aprendizaje automático o cálculos, es mejor optar por tarjetas con soporte CUDA (NVIDIA) o controladores ROCm modernos (AMD). La R9 270 es inútil aquí.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP 150 W: Modesto, pero no ideal

Bajo carga máxima, la tarjeta consume hasta 150 W. Se recomienda una fuente de alimentación de 450–500 W con certificación 80+ Bronze.

Refrigeración: Ruido vs. Temperatura

El sistema de refrigeración estándar (un ventilador) mantiene la temperatura entre 75–80°C bajo carga, pero a altas revoluciones el ruido es notable. Para un funcionamiento silencioso, es recomendable utilizar una caja con buena ventilación (por ejemplo, Fractal Design Meshify C).


6. Comparación con competidores

Análogos de 2025

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB): 20–30% más rápida en juegos, soporte para DLSS, precio de $160–180.

- AMD RX 6400 (4 GB): Mejor rendimiento en DX12/Vulkan, tamaño compacto, $130–150.

- Intel Arc A380 (6 GB): Maneja mejor las API modernas, pero requiere ReBAR, $140.

Conclusión: La R9 270 1024SP se queda atrás incluso frente a las novedades económicas de 2025, aunque puede ser más barata (si se encuentra en venta entre $80–100).


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: No escatimes

Elige modelos con protección contra sobrecargas (por ejemplo, Corsair CX550). Evita fuentes de alimentación sin marca — las fluctuaciones de voltaje pueden dañar la tarjeta.

Compatibilidad

- Plataformas: La tarjeta funciona en PCIe 3.0 x16. Es compatible con placas base Intel (LGA 1200/1700) y AMD (AM4/AM5), pero puede limitar el rendimiento en slots PCIe 4.0.

- Controladores: El soporte oficial de AMD se detuvo en 2022. Utiliza controladores modificados (por ejemplo, Amernime Zone) para ejecutar nuevos juegos.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio (si encuentras una nueva entre $80–100).

- Soporte para juegos y sistemas operativos más antiguos (Windows 7/8).

- Reemplazo fácil de pasta térmica para extender su vida útil.

Contras:

- Arquitectura obsoleta.

- Solo 2 GB de memoria.

- Falta de soporte para tecnologías modernas.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la R9 270 1024SP?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Montajes de bajo presupuesto: Si necesitas una GPU temporal para tareas de oficina o juegos antiguos (como Skyrim, GTA V).

2. Entusiastas del retro hardware: Para experimentar con mods y optimizaciones.

3. Mercado secundario: Como reemplazo para una tarjeta quemada en un viejo PC.

¿Por qué no deberías comprar una nueva?

En 2025, incluso por $100 es mejor considerar una GTX 1060 o RX 570 de segunda mano — estas ofrecerán más rendimiento y memoria. La R9 270 1024SP sigue siendo una solución nicho para escenarios muy específicos.


Nota: Los precios están indicados para dispositivos nuevos, disponibles en regiones limitadas (por ejemplo, el Sudeste Asiático) en abril de 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 270 1024SP
Generación
Volcanic Islands
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
925MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de cálculo
16
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
153.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
59.20 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
118.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.856 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.856 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.918 +3.3%
1.806 -2.7%
1.736 -6.5%