NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q: El renacimiento de una leyenda para sistemas compactos

Abril de 2025


Introducción

En 2025, NVIDIA sorprendió a sus fanáticos al lanzar una versión actualizada de la icónica GTX 1050 Ti en formato Max Q. Esta tarjeta gráfica se posiciona como una solución para laptops económicas y PC compactas, combinando eficiencia energética con suficiente potencia para las tareas modernas. ¿Pero qué puede ofrecer esta "reencarnación"? Vamos a descubrirlo.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La tarjeta está construida sobre una arquitectura mejorada Pascal+, que utiliza un proceso tecnológico optimizado de 6 nm de TSMC. Esto ha permitido reducir el consumo de energía en un 20% en comparación con la GTX 1050 Ti original (14 nm) y aumentar las frecuencias de reloj (base — 1490 MHz, boost — 1620 MHz).

Características:

- Soporte para DLSS 2.0 (a través de emulación por software, ya que no hay núcleos Tensor de hardware).

- FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD — compatibilidad con la tecnología de mejora de la nitidez.

- Falta de núcleos RT — la trazabilidad de rayos se implementa a través de cálculos CUDA, lo cual carga fuertemente la GPU.

A pesar de la ausencia de soporte "hardware" para RTX, la tarjeta recibió decodificadores AV1 actualizados y un mejor soporte para Vulkan API.


Memoria: Modesta pero efectiva

- Tipo de memoria: GDDR6 (anteriormente se utilizaba GDDR5).

- Capacidad: 4 GB — suficiente para jugar en Full HD con configuraciones medias, pero en 1440p pueden producirse tirones por falta de VRAM.

- Bus y ancho de banda: Bus de 128 bits y velocidad de 14 Gbps (ancho de banda total — 224 GB/s).

Para proyectos como Cyberpunk 2077: Enhanced Edition (2024) con FSR Calidad y configuraciones medias en 1080p, la memoria de video es suficiente. Sin embargo, en juegos con texturas de alta resolución (por ejemplo, Horizon Forbidden West PC), 4 GB se convierten en un cuello de botella.


Rendimiento en juegos: Un trabajador modesto

La tarjeta está orientada a 1080p/60 FPS en juegos de nivel 2023–2024 con configuraciones medias:

- Apex Legends — 75-80 FPS (configuraciones altas, sin trazado).

- Elden Ring — 45-50 FPS (configuraciones medias + FSR Balanceado).

- Counter-Strike 2 — 120-140 FPS (configuraciones máximas).

Trazado de rayos: Activar efectos de trazado de rayos (por ejemplo, en Minecraft RTX) reduce los FPS a 20-25, lo que los hace poco prácticos.

1440p y 4K: Para estas resoluciones, la tarjeta es débil. Por ejemplo, en Fortnite (configuraciones Épicas, DLSS Performance) en 1440p, el FPS promedio es de alrededor de 35-40.


Tareas profesionales: No es su especialidad principal

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro, renderizar video 1080p lleva un 30% más de tiempo que en RTX 3050.

- Modelado 3D: En Blender, el ciclo de renderizado de una escena de complejidad media es de aproximadamente 15 minutos (frente a 8 minutos en RTX 2060).

- CUDA/OpenCL: 768 núcleos CUDA manejan cálculos científicos básicos, pero para aprendizaje automático o redes neuronales, es mejor elegir tarjetas con Núcleos Tensor.

En resumen: la GTX 1050 Ti Max Q es adecuada para estudiantes y principiantes, pero no para profesionales.


Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 50 W — esto permite usar la tarjeta en ultrabooks y mini-PCs.

- Refrigeración: Un sistema pasivo no es suficiente. Se recomienda refrigeración activa con un disipador y un ventilador de 80 mm.

- Gabinetes: La mejor opción son gabinetes compactos en formato Mini-ITX con 2-3 ventiladores para circulación del aire.

Incluso bajo carga, la temperatura rara vez supera los 75 °C, lo que hace que la tarjeta sea silenciosa y confiable.


Comparación con competidores

- AMD Radeon RX 6500M (4 GB GDDR6): Se desempeña mejor en 1080p (+10% de FPS en Call of Duty: Warzone), pero consume 65 W.

- Intel Arc A380M (6 GB GDDR6): Gana en tareas con soporte para codificación AV1, pero sufre de inestabilidad en los controladores.

La principal ventaja de la GTX 1050 Ti Max Q es su precio: $179 en comparación con $199 de RX 6500M y $209 de A380M.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: Se necesita una PSU de 300 W (para PC). Para laptops, un adaptador de 90 W.

2. Compatibilidad: Se requiere PCIe 4.0 x8 para un rendimiento óptimo.

3. Controladores: Actualiza regularmente el software a través de GeForce Experience — NVIDIA sigue optimizando para arquitecturas antiguas.

Cuidado con las falsificaciones: la tarjeta original solo se entrega en ensamblajes OEM, las versiones minoristas son raras.


Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo energético.

- Soporte para códecs modernos (AV1, VP9).

- Precio accesible ($179).

Contras:

- Solo 4 GB de memoria.

- Sin trazado de rayos por hardware.

- Rendimiento limitado en 1440p.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la GTX 1050 Ti Max Q?

Esta tarjeta gráfica es una opción ideal para:

- Jugadores con un presupuesto limitado, dispuestos a jugar en Full HD con configuraciones medias.

- Propietarios de sistemas compactos, donde la tranquilidad y la baja generación de calor son importantes.

- Estudiantes y usuarios de oficina, que necesitan una GPU confiable para trabajar y estudiar.

Si buscas un "caballo de batalla" sin lujos, la GTX 1050 Ti Max Q cumplirá tus expectativas. Pero para una futura actualización o tareas profesionales, es mejor considerar la RTX 4050 o modelos similares.


Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2018
Nombre del modelo
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
Generación
GeForce 10 Mobile
Reloj base
1152MHz
Reloj de impulso
1291MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1752MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
41.31 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
61.97 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
30.98 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
61.97 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.943 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
6
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.943 TFLOPS
Blender
Puntaje
198
OctaneBench
Puntaje
45

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.021 +4%
1.918 -1.3%
1.856 -4.5%