NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q: Revisión de una solución obsoleta para portátiles delgados

Abril de 2025


Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q es la versión móvil de la tarjeta gráfica insignia de la generación Pascal, lanzada en 2017. A pesar de su respetable edad, este modelo todavía se encuentra en portátiles de segunda mano y en segmentos de bajo costo. En 2025, ya no es relevante para tareas modernas, pero merece un análisis como ejemplo de las tecnologías de su tiempo.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Pascal: eficiencia energética como prioridad

La GTX 1080 Max-Q está construída sobre la arquitectura Pascal (2016), diseñada con un proceso tecnológico de 16 nm de TSMC. Su característica clave es la optimización para dispositivos móviles: frecuencias de núcleo reducidas (aproximadamente 1100-1300 MHz frente a 1600 MHz de la GTX 1080 de escritorio) y voltajes para disminuir el TDP.

Falta de características modernas

Es importante entender: la serie GTX 10 no soporta trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX. Estas tecnologías aparecieron en arquitecturas posteriores como Turing (2018) y Ampere (2020). Max-Q aquí es solo un enfoque de diseño para cuerpos delgados, no una indicación de generación.


2. Memoria: velocidad y limitaciones

GDDR5X: estándar obsoleto pero confiable

La tarjeta cuenta con 8 GB de memoria GDDR5X con un bus de 256 bits. La capacidad de ancho de banda es de 256 GB/s (frente a 320 GB/s de la versión de escritorio debido a frecuencias de memoria reducidas a 8 Gbps).

Impacto en el rendimiento

En 2025, este volumen será suficiente para juegos en configuraciones bajas-medias a 1080p, pero el bus limitado y baja velocidad se convertirán en un "cuello de botella" en proyectos modernos con texturas detalladas.


3. Rendimiento en juegos: realidades de 2025

FPS promedio en juegos populares (1080p, configuraciones medias):

- Cyberpunk 2077: 25-35 FPS (sin trazado de rayos);

- Call of Duty: Modern Warfare V: 40-50 FPS;

- Fortnite: 60-70 FPS (reducción a 45 FPS en modo de combate);

- EA Sports FC 2025: 55-60 FPS.

Soporte de resoluciones:

- 1080p: aceptable para juegos poco exigentes;

- 1440p y 4K: no recomendadas; el FPS caerá por debajo de 30.

Trazado de rayos: imposible debido a la falta de núcleos RT.


4. Tareas profesionales: herramienta obsoleta pero funcional

Núcleos CUDA: potencial limitado

Con 2560 núcleos CUDA, la tarjeta puede manejar tareas básicas:

- Edición en Premiere Pro: renderizado de video 1080p en el 50-60% del tiempo del CPU;

- Modelado 3D en Blender: escenas simples de Cycles — 3-5 minutos por cuadro;

- Cálculos científicos: soporte para OpenCL/CUDA, pero la velocidad es 4-5 veces más baja que la RTX 3060.

Conclusión: La GTX 1080 Max-Q es adecuada para estudiantes o principiantes, pero no para flujos de trabajo profesionales.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y refrigeración

El TDP se ha reducido a 90-110 W (frente a 180 W de la versión de escritorio). Para un funcionamiento estable, el portátil requiere:

- Sistema de refrigeración con 2-3 tubos de calor;

- Carcasa con ventilación adecuada (evitar ultrabooks de menos de 18 mm de grosor).

Consejo: limpia regularmente los ventiladores y cambia la pasta térmica; el sobrecalentamiento puede causar throttling.


6. Comparación con competidores

Análogos de 2017-2018:

- NVIDIA GTX 1070 Max-Q: 15-20% más débil, más barata en $100-150;

- AMD Radeon RX Vega 56 Mobile: comparable en rendimiento, pero con mayor consumo energético.

En 2025: incluso la económica NVIDIA RTX 3050 Mobile (2021) es un 40% más rápida y soporta DLSS/RTX.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: los portátiles con GTX 1080 Max-Q requieren un adaptador de 150-180 W.

Compatibilidad:

- Plataformas: solo portátiles obsoletos (Intel 7-8 Gen, AMD Ryzen 2000);

- Drivers: el soporte oficial se detuvo en 2023. Utiliza drivers modificados de la comunidad para hacer funcionar nuevos títulos.

Importante: verifica la presencia de DisplayPort 1.4 para conectar monitores 4K@60Hz.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Eficiencia energética para su categoría (2017);

- Rendimiento suficiente para juegos antiguos y tareas de oficina;

- Bajo precio en el mercado de segunda mano ($150-250 por portátil).

Desventajas:

- Sin soporte para RTX/DLSS;

- Drivers obsoletos;

- Alta temperatura en carcasas delgadas.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 1080 Max-Q?

Esta tarjeta gráfica es una opción para quienes:

- Compran un portátil de segunda mano para tareas básicas (oficina, navegación web, juegos antiguos);

- Buscan una solución temporal hasta una actualización;

- Tienen un presupuesto limitado ($200-300).

Por qué no deberías comprarla en 2025:

Incluso los nuevos portátiles de bajo costo con RTX 3050 o AMD RX 6600M ofrecen un mejor rendimiento, soporte para tecnologías modernas y garantía.


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q es una reliquia de la era Pascal, recordando el progreso de la industria de los videojuegos. En 2025, solo debería considerarse como una opción de emergencia, pero no como una solución principal. Para juegos y trabajo cómodos, elige una GPU que soporte DLSS 3 y RTX.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
June 2017
Nombre del modelo
GeForce GTX 1080 Max Q
Generación
GeForce 10 Mobile
Reloj base
1290MHz
Reloj de impulso
1468MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1251MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
93.95 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
234.9 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
117.4 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
234.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.366 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
7.366 TFLOPS
OctaneBench
Puntaje
10

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
8.147 +10.6%
7.872 +6.9%
6.981 -5.2%
6.695 -9.1%