NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q: Reseña de una solución obsoleta pero asequible para sistemas compactos

Abril de 2025


Introducción

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q es una tarjeta gráfica móvil de 2017, diseñada para portátiles delgados. A pesar de su edad, aún se encuentra en dispositivos económicos y en stock restante. En 2025, su relevancia es cuestionable, pero sigue siendo una opción para tareas específicas. Vamos a ver a quién le conviene este modelo hoy en día.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Pascal: una base modesta

La GTX 1050 Max-Q se basa en la arquitectura Pascal (2016), fabricada con un proceso de 14 nm. Esta es la primera generación de NVIDIA optimizada para la eficiencia energética, lo que justifica su elección para el formato Max-Q, una versión recortada para ultrabooks.

Ausencia de tecnologías modernas

La tarjeta pertenece a la serie GTX, por lo que no soporta trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX. Sus características son el sombreado adaptativo (Adaptive Shading) y la optimización para DirectX 12. En 2025, esto no es suficiente para los nuevos lanzamientos, pero es adecuado para proyectos más antiguos.


Memoria: Mínimo necesario para sobrevivir

GDDR5 y 4 GB: el eslabón débil

La GTX 1050 Max-Q está equipada con 4 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits. La capacidad de ancho de banda es de 112 GB/s. Para comparación, incluso la económica RTX 3050 Mobile (2021) ofrece 128 GB/s en GDDR6.

Impacto en el rendimiento

La cantidad de memoria es suficiente para juegos hasta 2018-2020 en configuraciones medias a 1080p. Sin embargo, proyectos modernos con texturas de alta resolución (como Cyberpunk 2077 o Starfield) se enfrentarán a la falta de VRAM, causando retardos y caídas en el FPS.


Rendimiento en juegos: Resultados modestos

1080p: Solo para juegos no exigentes

- CS2 (Dust II): 60-70 FPS en configuraciones medias.

- Fortnite (Épico, sin RT): 40-50 FPS en configuraciones bajas.

- GTA V: 55-60 FPS en configuraciones altas.

- Hogwarts Legacy: 20-25 FPS en configuraciones mínimas (incómodo).

1440p y 4K: No recomendados

Incluso en juegos ligeros, resoluciones superiores a 1080p requerirán reducir la configuración al mínimo. Por ejemplo, Rocket League ofrecerá alrededor de 40 FPS a 1440p.

Trazado de rayos: Sin soporte

Sin núcleos RT de hardware y DLSS, ejecutar juegos con trazado de rayos es imposible.


Tareas profesionales: Capacidades limitadas

Edición de video y modelado 3D

Gracias a los 640 núcleos CUDA, la tarjeta puede manejar tareas básicas en Adobe Premiere Pro o Blender, pero renderizar escenas complejas tomará mucho más tiempo que en una RTX 3050.

Cálculos científicos

Para aprendizaje automático o simulaciones, la GTX 1050 Max-Q es débil: la falta de Tensor Cores y la pequeña cantidad de memoria limitan su aplicación.


Consumo de energía y disipación de calor

TDP de 34-40 W: Ideal para portátiles delgados

El bajo consumo de energía permite usar la tarjeta en carcasas compactas con refrigeración pasiva o de un solo ventilador. Incluso después de años, rara vez se sobrecalienta, a menos que las ventilaciones estén obstruidas.

Recomendaciones para la refrigeración

- Limpiar el portátil regularmente de polvo.

- Usar bases refrigerantes durante cargas prolongadas.


Comparación con competidores

AMD Radeon RX 5500M (2019)

- Pros: 8 GB de GDDR6, mejor rendimiento en juegos modernos.

- Contras: TDP de 65 W, lo que requiere una refrigeración más robusta.

NVIDIA RTX 2050 Mobile (2022)

- Soporte para DLSS y RTX, 4 GB de GDDR6.

- Precio: $250-300 frente a $100-150 por la GTX 1050 Max-Q (stock nuevo).

Conclusión: La GTX 1050 Max-Q pierde incluso ante modelos económicos de la década de 2020, pero es más barata.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Para un portátil con esta tarjeta, basta con un adaptador estándar de 90-120 W.

Compatibilidad

- Interfaz PCIe 3.0 x16.

- Soporte para Windows 10/11 y Linux, aunque los controladores se actualizan poco frecuentemente.

Controladores

Usa el Game Ready Driver 511.23 (2022) — el último estable para Pascal. Versiones más nuevas pueden funcionar incorrectamente.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Precio bajo ($100-150 para stock nuevo).

- Eficiencia energética.

- Adecuado para tareas de oficina y juegos antiguos.

Desventajas:

- 4 GB de GDDR5 es poco para juegos modernos.

- Sin soporte para RTX/DLSS.

- Arquitectura obsoleta.


Conclusión final: ¿A quién le conviene la GTX 1050 Max-Q en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Usuarios con presupuesto limitado, que necesitan un portátil para trabajar y jugar ocasionalmente (por ejemplo, Dota 2 o Minecraft).

2. Propietarios de dispositivos antiguos, que buscan reemplazar una tarjeta gráfica discreta quemada.

3. Entusiastas de los juegos retro, que no requieren tecnologías modernas.

Sin embargo, si tu presupuesto te permite agregar $50-100, considera una RTX 3050 de segunda mano o una Intel Arc A380 nueva; ofrecerán más posibilidades para juegos y creatividad.

Conclusión: La GTX 1050 Max-Q en 2025 es una solución de nicho. No es para gamers, sino para aquellos que valoran la tranquilidad, la compacidad y el minimalismo.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2018
Nombre del modelo
GeForce GTX 1050 Max Q
Generación
GeForce 10 Mobile
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1139MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1752MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
18.22 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
45.56 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.78 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
45.56 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.487 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
5
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.487 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2037
Blender
Puntaje
160
OctaneBench
Puntaje
36

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.613 +8.5%
1.417 -4.7%
1.387 -6.7%
3DMark Time Spy
5182 +154.4%
3906 +91.8%
2755 +35.2%