NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q
Acerca del GPU
La NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q es una GPU móvil que ofrece un rendimiento impresionante para juegos y tareas multimedia. Con una velocidad de reloj base de 1000MHz y un reloj de aumento de 1139MHz, esta GPU proporciona gráficos suaves y receptivos para una variedad de aplicaciones. Los 4GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1752MHz garantizan que los usuarios puedan disfrutar de imágenes detalladas y de alta resolución sin retrasos ni tartamudeos.
Con 640 unidades de sombreado y una caché L2 de 1024KB, el GTX 1050 Max Q es capaz de manejar tareas complejas de renderización y sombreado con facilidad. El TDP de 75W asegura que la GPU funcione de manera eficiente sin consumir demasiada energía, lo que la hace adecuada para su uso en laptops delgadas y ligeras.
En cuanto al rendimiento, el GTX 1050 Max Q ofrece un rendimiento teórico de 1,458 TFLOPS, lo que le permite manejar juegos modernos y aplicaciones multimedia con facilidad. En las pruebas de referencia 3DMark Time Spy, la GPU obtuvo una impresionante puntuación de 2079, demostrando su capacidad para ofrecer experiencias de juego suaves e inmersivas.
En general, la NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q es una opción sólida para aquellos que buscan una GPU móvil confiable y eficiente. Con su impresionante rendimiento y eficiencia energética, es ideal para juegos, multimedia y aplicaciones profesionales. Ya sea que seas un jugador casual o un creador de contenido, el GTX 1050 Max Q ofrece un excelente equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética para una amplia gama de tareas.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2018
Nombre del modelo
GeForce GTX 1050 Max Q
Generación
GeForce 10 Mobile
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1139MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
Pascal
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1752MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.1 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
18.22 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
45.56 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.78 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
45.56 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.487
TFLOPS
Misceláneos
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
5
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.487
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2037
Blender
Puntaje
160
OctaneBench
Puntaje
36
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench