AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

AMD Radeon R9 M380 Mac Edition: Reseña de un clásico consolidado para entusiastas de macOS

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon R9 M380 Mac Edition es una solución creada específicamente para los usuarios de computadoras Apple que valoran el equilibrio entre rendimiento y compatibilidad. A pesar de que el modelo fue lanzado hace casi una década, sigue siendo popular en el nicho de actualizaciones de Mac antiguos y estaciones de trabajo de bajo presupuesto. En este artículo, analizaremos qué hace notable a esta tarjeta en 2025 y a quién podría ser útil.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La R9 M380 Mac Edition está construida sobre la microarquitectura Graphics Core Next (GCN) de tercera generación, que en su momento proporcionó un avance en eficiencia energética y cálculos paralelos.

Proceso de fabricación: Tecnología de 28 nm. Para comparar, las GPU modernas de AMD y NVIDIA utilizan normas de 5 nm y 4 nm, lo que hace que la R9 M380 sea arcaica en términos de consumo de energía y densidad de transistores.

Características únicas:

- Soporte para AMD FidelityFX (una versión simplificada de NVIDIA DLSS), pero solo en un número limitado de juegos.

- Tecnologías FreeSync para imágenes suaves en monitores compatibles.

- Ausencia de trazado de rayos por hardware (funciones RTX no disponibles).

Particularidad de la Mac Edition: La tarjeta está optimizada para macOS, incluyendo soporte para Metal API y un funcionamiento estable en Final Cut Pro.


2. Memoria: Velocidad y capacidad

Tipo y capacidad: 4 GB GDDR5 — estándar de mediados de la década de 2010. A modo de comparación, los modelos modernos utilizan GDDR6X o HBM3 con capacidades de hasta 24 GB.

Ancho de banda: 96 GB/s (ancho de bus de 128 bits, frecuencia efectiva de 6000 MHz). Esto es suficiente para trabajar en 1080p, pero en 4K o al renderizar escenas complejas pueden ocurrir "cuellos de botella".

Impacto en el rendimiento: En los juegos, la cantidad de memoria rara vez se convierte en un factor limitante, pero en tareas profesionales (por ejemplo, renderizado de video en 4K) 4 GB pueden provocar tartamudeos.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio (1080p, configuraciones medias):

- CS:GO — 90–110 FPS.

- Dota 2 — 70–85 FPS.

- GTA V — 45–55 FPS.

- Cyberpunk 2077 (Bajo) — 25–30 FPS.

Soporte de resoluciones:

- 1080p: Selección óptima para jugar cómodamente.

- 1440p: Solo en proyectos antiguos (por ejemplo, Skyrim) o al reducir configuraciones.

- 4K: No recomendado — el FPS rara vez supera los 20 cuadros.

Trazado de rayos: No admitido. Para comparar, incluso las tarjetas económicas de 2025 (como la NVIDIA RTX 4050) manejan el renderizado híbrido en el modo de rendimiento DLSS.


4. Tareas profesionales

Edición de video: En Final Cut Pro, la tarjeta muestra resultados dignos gracias a la optimización para Metal. El renderizado de un proyecto en 1080p lleva un 15–20% menos de tiempo que en la gráfica integrada Intel UHD.

Modelado 3D: En Blender (a través de OpenCL), la R9 M380 es inferior incluso a la NVIDIA GTX 1650: el renderizado de una escena de complejidad media dura 45 minutos frente a los 25 minutos de la competencia.

Cálculos científicos: El soporte de OpenCL permite usar la tarjeta para aprendizaje automático a nivel inicial, pero la velocidad de cálculo es de 3 a 5 veces más lenta que la de las soluciones modernas.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP: 75–100 W. Para comparación: la NVIDIA RTX 4060 consume 115 W, pero ofrece un rendimiento 4 veces superior.

Refrigeración: Sistema de refrigeración pasiva o activa (dependiendo de la modificación). En cajas compactas de Mac Pro, se recomienda instalar ventiladores adicionales para evitar el sobrecalentamiento.

Recomendaciones para las cajas: La tarjeta es compatible solo con ciertos modelos de Mac (por ejemplo, Mac Pro 2013–2019). Para un funcionamiento estable se necesita una caja con buena ventilación.


6. Comparativa con competidores

Dentro de AMD:

- Radeon Pro 555X (para Mac): Menos potente (2 GB GDDR5), pero más fría.

- Radeon RX 5600M: Un 40% más rápida en juegos, pero no es compatible con macOS sin parches.

NVIDIA:

- GeForce GTX 960M (4 GB): Rendimiento comparable, pero los controladores para Mac son limitados.

- RTX 3050 Mobile: Tres veces más rápida, pero solo en portátiles Windows.

Apple Silicon:

- M2 Pro (GPU de 19 núcleos): Supera a la R9 M380 en eficiencia energética y tareas de aprendizaje automático.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Mínimo 450 W (para Mac Pro 2019).

Compatibilidad:

- macOS Monterey y versiones posteriores: se requiere verificación de actualizaciones de controladores a través de "Preferencias del sistema".

- Windows (a través de Boot Camp): Funciona, pero con soporte limitado para DirectX 12.

Controladores: Las actualizaciones se lanzan con poca frecuencia — la última versión data de 2023.


8. Pros y contras

Pros:

- Funcionamiento confiable en macOS.

- Precio accesible ($150–200 por unidades nuevas).

- Soporte para FreeSync y configuraciones de 4 pantallas.

Contras:

- Arquitectura obsoleta.

- Falta de funciones modernas (trazado de rayos, DLSS).

- Compatibilidad limitada con nuevas Mac con Apple Silicon.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la R9 M380 Mac Edition?

Esta tarjeta gráfica es una opción para aquellos que:

1. Actualizan un antiguo Mac Pro y no están listos para pasar a Apple Silicon.

2. Necesitan un funcionamiento estable en macOS sin experimentar con Hackintosh.

3. Juegan a proyectos simples o trabajan con video a una resolución de hasta 1080p.

En 2025, la R9 M380 es más bien un "caballo de batalla" para tareas específicas que una solución universal. Si buscas una tarjeta para juegos modernos o renderizado 3D, considera modelos con soporte para RDNA 3 o la serie RTX 40. Sin embargo, para su nicho, la R9 M380 sigue siendo una opción confiable.


Los precios son actuales a abril de 2025. La información se basa en datos de fuentes abiertas y pruebas de entusiastas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 M380 Mac Edition
Generación
Gem System
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
1021MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1568MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
100.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.34 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
49.01 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
98.02 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.537 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.537 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.645 +7%
1.613 +4.9%
1.417 -7.8%