AMD Radeon RX 550 Mobile

AMD Radeon RX 550 Mobile

AMD Radeon RX 550 Mobile: GPU económico para tareas poco exigentes

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 550 Mobile es una solución para quienes buscan un equilibrio entre precio, eficiencia energética y rendimiento básico. A pesar de que en 2025 este GPU ya no puede ser considerado una novedad, sigue siendo relevante en portátiles económicos y sistemas compactos. En este artículo analizaremos a quién le puede interesar este modelo, cómo se desempeña en juegos y tareas de trabajo, y si vale la pena prestarle atención en la era de la tecnología de trazado de rayos y el escalado mediante redes neuronales.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris: una base probada por el tiempo

La RX 550 Mobile está construida sobre la arquitectura Polaris (GCN 4.0), que debutó en 2016. A pesar de su antigüedad, AMD continúa utilizándola en soluciones móviles económicas debido a su bajo consumo energético y coste de producción accesible. En el proceso de fabricación se utiliza la tecnología de 14 nm FinFET de GlobalFoundries.

Funciones únicas

- AMD FidelityFX: conjunto de herramientas para mejorar la calidad gráfica, que incluye la nitidez adaptativa de contraste (CAS).

- FreeSync: soporte para la sincronización de la frecuencia de imágenes con monitores, lo que minimiza el desgarro de la imagen.

- Ausencia de trazado de rayos: no se implementa funcionalidad de hardware similar a RTX debido a las limitaciones de la arquitectura.


Memoria: modesta, pero adecuada para sus tareas

Tipo y capacidad

La RX 550 Mobile está equipada con 2 GB de memoria GDDR5 con un bus de 64 bits. El ancho de banda es de 112 GB/s. Esto es suficiente para trabajar en aplicaciones de oficina y juegos ligeros, pero en proyectos actuales con texturas de alta calidad pueden ocurrir caídas de rendimiento.

Impacto en el rendimiento

La capacidad limitada de memoria (2 GB) se convierte en un cuello de botella en juegos que requieren más de 3-4 GB de VRAM, como Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy. Sin embargo, para proyectos de nivel como CS:GO o League of Legends los recursos son suficientes.


Rendimiento en juegos: expectativas realistas

1080p — máximo cómodo

- CS:GO: 80–100 FPS en configuraciones bajas.

- Fortnite: 45–55 FPS (Medio, sin sombras).

- Valorant: 90–110 FPS (Medio).

- The Witcher 3: 25–30 FPS (Bajo).

1440p y 4K — no para esta tarjeta

Incluso reducir la configuración al mínimo no garantizará un juego fluido en resoluciones superiores a Full HD.

Trazado de rayos — ausente

No se prevé soporte de hardware para núcleos de trazado de rayos. Los métodos programáticos (por ejemplo, a través de DirectX Raytracing) pueden hacer que el FPS caiga por debajo de 10 cuadros.


Tareas profesionales: solo lo básico

Edición de video

En programas como DaVinci Resolve o Premiere Pro, la tarjeta puede manejar la renderización de proyectos en 1080p, pero para 4K se requerirán configuraciones optimizadas y paciencia.

Modelado 3D

Blender y AutoCAD funcionan a un nivel básico. Se admite la aceleración OpenCL, pero las escenas complejas se procesarán lentamente.

Cálculos científicos

La ausencia de núcleos especializados (como CUDA en NVIDIA) limita su uso en aprendizaje automático o simulaciones.


Consumo energético y disipación térmica

TDP: 50 W — fácil para portátiles

El bajo consumo energético permite utilizar la RX 550 Mobile incluso en ultrabooks delgados.

Recomendaciones de enfriamiento

- Los portátiles con sistema de enfriamiento pasivo o híbrido manejan el GPU a cargas moderadas.

- Para sesiones de juego prolongadas, es mejor elegir modelos con tubos de calor adicionales y ventiladores.


Comparación con competidores

NVIDIA GeForce MX550

- Ventajas de la MX550: soporte para DLSS (aunque limitado), mejor optimización para tareas creativas.

- Desventajas: precio 20–30% más alto (MX550 — $250–300 frente a $180–220 de la RX 550 Mobile).

Intel Arc A350M

- Arquitectura más moderna con soporte para trazado de rayos.

- Mayor rendimiento en DirectX 12, pero los controladores aún son inestables.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Para portátiles con RX 550 Mobile es suficiente un adaptador estándar de 65–90 W.

Compatibilidad

- Es mejor combinarla con procesadores AMD Ryzen 5 o Intel Core i5 para equilibrar el rendimiento.

- Verifique la versión de PCIe (se requiere PCIe 3.0 x8).

Controladores

Actualice regularmente el software a través de AMD Adrenalin. Evite las versiones beta "en crudo", ya que pueden causar artefactos en los juegos.


Ventajas y desventajas

Ventajas

- Bajo precio ($180–220 para dispositivos nuevos).

- Eficiencia energética.

- Funcionamiento silencioso en escenarios de oficina.

Desventajas

- Resultados débiles en juegos modernos.

- Solo 2 GB de memoria de video.

- Sin soporte para trazado de rayos.


Conclusión: ¿A quién le conviene la RX 550 Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una elección para:

1. Estudiantes, que necesitan un portátil para estudiar y jugar ocasionalmente.

2. Usuarios de oficina, que trabajan con navegadores, suites de oficina y editores ligeros.

3. Viajeros, que valoran una larga duración de la batería.

Si no planea ejecutar proyectos AAA de los últimos años y está dispuesto a aceptar compromisos en gráficos, la RX 550 Mobile será un compañero confiable. Sin embargo, para creatividad profesional o juegos en 2025, es recomendable considerar soluciones más modernas, como la AMD Radeon RX 7600M o la NVIDIA RTX 4050 Mobile.


El rango de precios es vigente en abril de 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
July 2017
Nombre del modelo
Radeon RX 550 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1100MHz
Reloj de impulso
1287MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
20.59 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
51.48 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.647 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
103.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.614 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.614 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.705 +5.6%
1.645 +1.9%
1.567 -2.9%
1.505 -6.8%