NVIDIA GRID M3 3020

NVIDIA GRID M3 3020

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GRID M3 3020 es una unidad de procesamiento gráfico de grado profesional con especificaciones impresionantes. Con una frecuencia base de 1033MHz y una frecuencia de aumento de 1306MHz, ofrece un rendimiento excelente para tareas profesionales de gráficos y computación. Los 4GB de memoria GDDR5 y una frecuencia de memoria de 1300MHz garantizan un funcionamiento suave y rápido, incluso al manejar conjuntos de datos grandes y complejos. Las 640 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 contribuyen aún más al potente rendimiento de la GPU, permitiendo el renderizado de alta calidad y el procesamiento de gráficos. El rendimiento teórico de 1.672 TFLOPS lo hace adecuado para cargas de trabajo exigentes, como el diseño CAD, la modelización 3D y las simulaciones científicas. Una de las principales ventajas de la GPU NVIDIA GRID M3 3020 es su capacidad para manejar tareas complejas y con gran cantidad de datos con facilidad, lo que la convierte en un activo valioso para profesionales en diversas industrias. Ya sea un creador de contenido, ingeniero o científico de datos, esta GPU puede acelerar significativamente su flujo de trabajo y mejorar la productividad general. Si bien el TDP de la GPU no está especificado, su rendimiento y eficiencia globales la convierten en una opción convincente para profesionales que buscan una solución gráfica confiable y capaz. En conclusión, la GPU NVIDIA GRID M3 3020 ofrece un rendimiento excepcional, capacidad de memoria y eficiencia, lo que la convierte en una opción adecuada para profesionales que necesitan un procesamiento gráfico de alto rendimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
May 2016
Nombre del modelo
GRID M3 3020
Generación
GRID
Reloj base
1033MHz
Reloj de impulso
1306MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,870 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1300MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
83.20 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
20.90 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
52.24 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
52.24 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.705 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7 (5.1)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
200W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.705 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.828 +7.2%
1.796 +5.3%
1.705
1.645 -3.5%
1.614 -5.3%