AMD Radeon RX 455 OEM

AMD Radeon RX 455 OEM

AMD Radeon RX 455 OEM: GPU de presupuesto para tareas básicas y juegos poco exigentes

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 455 OEM es una solución dirigida a ensambladores de PC y fabricantes OEM que buscan un equilibrio entre costo y rendimiento básico. Aunque este modelo no está posicionado como una tarjeta para videojuegos, es capaz de manejar tareas cotidianas y proyectos poco exigentes. En este artículo, analizaremos a quién le puede convenir esta GPU, cómo se compara con la competencia y qué aspectos a tener en cuenta.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La RX 455 OEM se basa en la arquitectura obsoleta GCN 4.0 (Graphics Core Next), que se presentó por primera vez en 2016. Esto significa que la tarjeta carece de las optimizaciones modernas de las arquitecturas RDNA, pero mantiene compatibilidad con la mayoría de las API, incluyendo DirectX 12 y Vulkan.

Proceso de fabricación: El chip está fabricado con tecnología de 14 nm de GlobalFoundries, lo que afecta la eficiencia energética y la generación de calor.

Funciones únicas:

- AMD FidelityFX: Soporte para un paquete de postprocesamiento, incluyendo CAS (Contrast Adaptive Sharpening) para mejorar la claridad.

- FreeSync: Sincronización anti-desgarro con monitores, lo cual es útil para una imagen suave incluso con un bajo FPS.

- Falta de Ray Tracing y aceleración AI: No hay soporte para trazado de rayos por hardware o equivalentes a DLSS (como en NVIDIA).


2. Memoria

Tipo y capacidad: La tarjeta cuenta con 2 GB de memoria GDDR5 — un indicador modesto para 2025. Esto es suficiente para trabajar en aplicaciones de oficina y juegos antiguos, pero en proyectos modernos podrían ocurrir "caídas" por falta de VRAM.

Bus y ancho de banda:

- Bus de 128 bits.

- Ancho de banda — 112 GB/s (frecuencia de memoria 7000 MHz).

Influencia en el rendimiento: La capacidad de memoria limitada hace que la GPU sea inapropiada para juegos con texturas de alta resolución (por ejemplo, Cyberpunk 2077 o Horizon Forbidden West), pero en proyectos ligeros (por ejemplo, CS2, Dota 2) en configuraciones medias a 1080p no deberían presentarse problemas.


3. Rendimiento en juegos

Promedio de FPS en juegos populares (1080p, configuraciones medias):

- Fortnite: 45–55 FPS (sin activar FSR).

- Apex Legends: 40–50 FPS.

- GTA V: 60–70 FPS.

- Valorant: 100–120 FPS.

Soporte de resoluciones:

- 1080p: Rango de trabajo principal.

- 1440p y 4K: No recomendadas — falta de memoria y potencia de cómputo.

Trazado de rayos: La falta de soporte por hardware hace que los modos RTX en los juegos no estén disponibles. Incluso utilizando métodos de software (por ejemplo, a través de Proton en Linux), el rendimiento cae a valores inaceptables (menos de 15 FPS).


4. Tareas profesionales

Edición de video: En programas como DaVinci Resolve o Premiere Pro, la GPU manejará la edición básica y la codificación en H.264/H.265 gracias a los decodificadores VCN 1.0. Sin embargo, el renderizado de proyectos complejos tomará mucho tiempo.

Modelado 3D: En Blender o Maya, la tarjeta soporta el renderizado a través de OpenCL, pero la velocidad será mucho más baja que en soluciones con CUDA (por ejemplo, NVIDIA GTX 1650).

Cálculos científicos: Solo es adecuada para tareas simples (por ejemplo, entrenamiento de redes neuronales en conjuntos de datos básicos). Para cálculos más serios es mejor elegir una GPU con mayor capacidad de memoria y soporte para FP64.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 50 W — un indicador modesto que permite operar sin alimentación adicional (proporcionada a través de PCIe x16).

Refrigeración: La mayoría de las versiones OEM utilizan refrigeración pasiva o coolers compactos. Para un funcionamiento estable, al menos deberá haber una ventilación de extracción en el gabinete.

Recomendaciones para gabinetes: Se adaptan incluso gabinetes compactos Mini-ITX con ventilación mínima (por ejemplo, Fractal Design Node 202).


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 550: Análogo más cercano con rendimiento similar, pero menor precio (alrededor de $70 frente a $85 de la RX 455 OEM).

NVIDIA GT 1030 (GDDR5): Competidor con capacidades similares. En los juegos, NVIDIA a menudo gana debido a la optimización de controladores, pero pierde en soporte para tareas multi-hilo.

Intel Arc A310: Modelo económico de 2024 con soporte para decodificación AV1 y arquitectura más moderna. Con un precio de $90, ofrece mejor rendimiento en juegos DX12.

Conclusión: La RX 455 OEM pierde ante los análogos modernos, pero puede ser ventajosa en PC preensambladas gracias a su bajo costo para proveedores OEM.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Es suficiente una fuente de 300 W (por ejemplo, be quiet! System Power 9).

Compatibilidad:

- Soporte para PCIe 3.0 x8.

- Plataforma recomendada: procesadores Ryzen 3/5 o Intel Core i3/i5 (generación 2020+).

Controladores: Utilizar las versiones más recientes de Adrenalin Edition, pero tener en cuenta que AMD está reduciendo gradualmente el soporte para arquitecturas GCN.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía.

- Silencio (en versiones pasivas).

- Soporte para FreeSync.

Contras:

- Arquitectura obsoleta.

- Solo 2 GB de memoria de video.

- Falta de tecnologías para juegos modernos (RT, escalado AI).


9. Conclusión definitiva: ¿A quién le conviene la RX 455 OEM?

Esta tarjeta gráfica es una opción para aquellos que:

- Están ensamblando un PC de oficina o un centro de medios.

- Juegan juegos antiguos o poco exigentes (proyectos indie, clásicos).

- Buscan una solución temporal hasta adquirir una GPU más potente.

Precio: En ensamblajes OEM nuevos, el costo de la GPU está indirectamente incluido en el precio del PC. La tarjeta por sí sola rara vez se encuentra en venta, pero su valoración aproximada es de $80–90.


Conclusión

La AMD Radeon RX 455 OEM es un compromiso para aquellos que no necesitan un alto rendimiento. Destaca que incluso en 2025, la demanda de soluciones de bajo presupuesto se mantiene, pero para tareas modernas es mejor considerar una GPU con arquitectura RDNA 3 o Intel Arc.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2016
Nombre del modelo
Radeon RX 455 OEM
Generación
Arctic Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1625MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
104.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
50.40 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
100.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.645 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.645 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.796 +9.2%
1.705 +3.6%
1.614 -1.9%
1.567 -4.7%