AMD Radeon RX 455 OEM

AMD Radeon RX 455 OEM

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon RX 455 OEM es una tarjeta gráfica de rango medio diseñada para computadoras de escritorio. Con un tamaño de memoria de 2GB y un tipo de memoria GDDR5, esta GPU es adecuada para juegos y tareas multimedia. La velocidad de reloj de memoria de 1625MHz garantiza un rendimiento suave y rápido, permitiendo experiencias de juego fluidas y multitarea eficiente. Con 768 unidades de sombreado y 256KB de caché L2, la RX 455 ofrece una impresionante calidad visual y detalle. El TDP (potencia de diseño térmico) de 100W garantiza que la GPU funcione de manera eficiente y no consuma demasiada energía, lo que la convierte en una opción adecuada para una amplia gama de configuraciones de escritorio. El rendimiento teórico de la GPU de 1,613 TFLOPS muestra su capacidad para manejar tareas gráficas exigentes con facilidad. Ya sea para jugar los últimos juegos o editar videos de alta resolución, la RX 455 está a la altura del desafío. En general, la GPU AMD Radeon RX 455 OEM ofrece un buen equilibrio entre rendimiento y asequibilidad para los usuarios de escritorio. Sus especificaciones sólidas y el uso eficiente de energía la convierten en una opción versátil para aquellos que buscan actualizar su sistema sin gastar mucho. Si bien puede que no sea la GPU más potente del mercado, ciertamente proporciona un nivel decente de rendimiento por su precio. Ya seas un jugador casual o un entusiasta de multimedia, la RX 455 merece ser considerada para tu configuración de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2016
Nombre del modelo
Radeon RX 455 OEM
Generación
Arctic Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1625MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
104.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.80 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
50.40 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
100.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.645 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
100W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.645 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.647 +0.1%
1.645 -0%
1.645 -0%