AMD Radeon HD 6850 X2

AMD Radeon HD 6850 X2

Acerca del GPU

La AMD Radeon HD 6850 X2 es una potente GPU diseñada para juegos de escritorio y aplicaciones gráficas intensivas. Con un tamaño de memoria de 2 GB y un tipo de memoria GDDR5, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y fluido para juegos de alta resolución y edición multimedia. La velocidad de memoria de 1050 MHz garantiza un acceso rápido a los datos, lo que resulta en un renderizado de gráficos sin problemas y sin retrasos. Con 960 unidades de sombreado y una considerable caché L2 de 512 KB, la Radeon HD 6850 X2 es capaz de manejar efectos visuales complejos y de renderizar texturas de alta calidad con facilidad. El rendimiento teórico de 1,536 TFLOPS muestra su capacidad para manejar tareas exigentes, haciéndola adecuada tanto para usuarios casuales como profesionales. Una de las características destacadas de la AMD Radeon HD 6850 X2 es su TDP de 254W, lo que indica su eficiencia energética considerando su alto rendimiento. Esto la convierte en una opción viable para usuarios que buscan una GPU que equilibre el consumo de energía y el rendimiento. En general, la AMD Radeon HD 6850 X2 es una GPU confiable y robusta que ofrece un rendimiento impresionante para usuarios de escritorio. Ya sea para juegos, creación de contenido o aplicaciones profesionales, esta GPU es capaz de ofrecer excelentes visuales y operación sin problemas. Su combinación de especificaciones sólidas y un consumo eficiente de energía la convierte en una opción atractiva para aquellos que necesitan una GPU de escritorio de alto rendimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2011
Nombre del modelo
Radeon HD 6850 X2
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1050MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
134.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
25.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
38.40 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.567 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
960
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
254W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.567 TFLOPS
OpenCL
Puntaje
3977

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.567 +0%
1.567 +0%
1.561 -0.4%
OpenCL
6192 +55.7%
6073 +52.7%
3390 -14.8%
1849 -53.5%