AMD Radeon E8870

AMD Radeon E8870

AMD Radeon E8870: Análisis profundo de la tarjeta gráfica para profesionales y entusiastas

Abril de 2025


Introducción

La AMD Radeon E8870 es una tarjeta gráfica especializada, diseñada para tareas profesionales y un gaming moderado. A pesar de su lanzamiento en 2016, todavía sigue siendo relevante en el nicho de estaciones de trabajo y sistemas económicos. En este artículo, analizaremos sus características, rendimiento y valor práctico en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La E8870 está basada en la microarquitectura Graphics Core Next (GCN) 3.0, que proporciona un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.

Proceso de fabricación: El chip fue fabricado con una tecnología de 28 nm —un estándar obsoleto según los parámetros modernos, pero que en su época mostró una buena optimización.

Funciones únicas:

- AMD FidelityFX: Soporte para algoritmos básicos de mejora de la claridad de imagen (similar a NVIDIA DLSS, pero menos avanzado).

- Eyefinity: Posibilidad de conectar hasta 6 monitores para multitarea.

- OpenCL 2.0: Aceleración de cálculos paralelos.

Nota: La trazabilidad de rayos (Ray Tracing) no es compatible debido a la falta de bloques RT Cores hardware.


2. Memoria: Velocidad e impacto en el rendimiento

Tipo y capacidad: La tarjeta está equipada con 4 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits.

Ancho de banda:

- Velocidad máxima: 160 GB/s.

- Frecuencia de la memoria: 5 GHz (efectiva).

Impacto en el rendimiento:

- Para juegos de 2025, 4 GB de memoria es el mínimo umbral. En proyectos con texturas HD (por ejemplo, Cyberpunk 2077), pueden ocurrir caídas de rendimiento en configuraciones Ultra.

- En aplicaciones profesionales (Autodesk Maya, Blender), la capacidad es suficiente para trabajar con modelos de complejidad media.


3. Rendimiento en juegos

1080p (Full HD):

- CS2 (Counter-Strike 2): ~120 FPS en calidad Alta.

- Apex Legends: ~60 FPS en calidad Media.

- The Witcher 3: ~45 FPS en Ultra (sin HairWorks).

1440p (QHD):

- Se requiere reducir los ajustes a Media. Por ejemplo, Fortnite alcanzará ~50 FPS.

4K:

- No recomendado — el promedio de FPS en GTA VI en calidad Baja será de aproximadamente 25-30 cuadros.

Trazabilidad de rayos: No es compatible. La alternativa son los métodos por software, pero reducen el rendimiento en un 40-60%.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- En DaVinci Resolve, renderizar un video en 4K tomará ~30 minutos (frente a 10 minutos con la NVIDIA RTX 4060).

Modelado 3D:

- Blender (Cycles): Renderizado de una escena de complejidad media — ~2 horas (utilizando OpenCL).

Cálculos científicos:

- El soporte de OpenCL permite trabajar en MATLAB o SPECviewperf, pero la velocidad es inferior a la de las tarjetas modernas con CUDA (NVIDIA) o HIP (AMD RDNA 4).


5. Consumo energético y disipación térmica

TDP: 100 W — una cifra modesta incluso para 2025.

Refrigeración:

- Se recomienda una carcasa con 2-3 ventiladores para un funcionamiento estable bajo carga.

- Para sesiones largas de renderizado, es conveniente considerar sistemas de refrigeración líquida (por ejemplo, Arctic Liquid Freezer II 120).

Compatibilidad:

- Tamaño mínimo de la carcasa: Mid-Tower.


6. Comparativa con competidores

AMD:

- Radeon Pro W6600 (8 GB GDDR6): 2.5 veces más rápida en juegos, pero a un precio de $600 frente a los $250 de la E8870.

NVIDIA:

- Quadro P2000 (5 GB GDDR5): Rendimiento similar, pero mejor optimización para CUDA.

- GeForce GTX 1650 (4 GB GDDR6): 30% más rápida en juegos, pero inferior en tareas profesionales.

Conclusión: La E8870 tiene ventajas en el segmento económico para estaciones de trabajo, pero para juegos es preferible optar por modelos más actuales.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación:

- Mínimo 400 W (por ejemplo, Corsair CX450).

- Para overclocking — 500 W (Seasonic S12III 500).

Compatibilidad:

- Plataforma: PCIe 3.0 x16 (compatible con PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento de velocidad).

- Procesadores: Mejor combinarla con AMD Ryzen 5 5600 o Intel Core i5-12400F.

Controladores:

- Soporte para sistemas operativos: Windows 10/11, Linux (AMDGPU Pro).

- No hay actualizaciones frecuentes, pero la estabilidad es alta.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Precio bajo ($200-250 para ejemplares nuevos).

- Confiabilidad y larga vida útil.

- Soporte para configuraciones de múltiples monitores.

Desventajas:

- Arquitectura obsoleta.

- Ausencia de Ray Tracing hardware.

- Capacidad de memoria limitada.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la E8870?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Estaciones de trabajo económicas: Edición de video, diseño 2D, modelado 3D ligero.

2. PC de oficina con configuración de múltiples monitores.

3. Gamers que juegan títulos viejos o menos exigentes.

Si necesitas un compromiso entre precio y rendimiento para tareas poco demandantes — la E8870 merece ser considerada. Sin embargo, para juegos modernos y renderizado complejo, es mejor contemplar modelos en RDNA 3/4 o NVIDIA Ada Lovelace.


Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
September 2015
Nombre del modelo
Radeon E8870
Generación
Embedded
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,080 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
48.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
96.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.505 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.505 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.567 +4.1%
1.505
1.398 -7.1%