AMD Radeon 550X 640SP

AMD Radeon 550X 640SP

AMD Radeon 550X 640SP: GPU económico para tareas cotidianas y juegos ligeros

Abril 2025


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura GCN 4.0: Legado del pasado

La tarjeta gráfica AMD Radeon 550X 640SP se basa en la arquitectura Graphics Core Next (GCN) 4.0, también conocida como Polaris. Esta es una plataforma probada en el tiempo, optimizada para el segmento económico. La tecnología de fabricación es un proceso de 14 nm de GlobalFoundries, lo que explica su costo accesible, pero limita la eficiencia energética en comparación con los chips modernos de 6 nm y 5 nm.

Funciones y tecnologías

- FidelityFX Super Resolution (FSR): El soporte para FSR 2.2 permite aumentar los FPS en los juegos mediante el escalado de la imagen. La calidad es comparable a la DLSS 3.0 de NVIDIA, pero sin el uso de redes neuronales.

- Falta de Ray Tracing por hardware: La trazabilidad de rayos se implementa a través de métodos programáticos, lo que disminuye drásticamente el rendimiento.

- FreeSync: Compatibilidad con tecnología de sincronización adaptativa para eliminar el desgarro de la imagen.


2. Memoria: Especificaciones modestas para tareas básicas

Tipo y capacidad

La tarjeta cuenta con 4 GB de memoria GDDR5 con una interfaz de 128 bits. El ancho de banda es de 112 GB/s, lo que es de 2 a 3 veces menor que las soluciones actuales de GDDR6.

Impacto en el rendimiento

La cantidad de memoria es suficiente para juegos en configuraciones bajas y medias a 1080p, pero en proyectos con texturas altamente detalladas (por ejemplo, Cyberpunk 2077 o Horizon Forbidden West) pueden ocurrir caídas en el rendimiento debido a un desbordamiento de búfer. Para tareas profesionales, 4 GB es el límite mínimo, lo que restringe el trabajo con modelos 3D pesados o video 4K.


3. Rendimiento en juegos: Solo para 1080p

FPS promedio en juegos populares (2025)

- Fortnite (Épico, Calidad FSR): 45–55 FPS.

- Apex Legends (Configuración media): 50–60 FPS.

- The Witcher 4 (Configuración baja, FSR): 30–35 FPS.

- Counter-Strike 2 (Configuración alta): 120–140 FPS.

Resoluciones

- 1080p: Entorno objetivo principal.

- 1440p y 4K: No recomendadas; el FPS cae por debajo de 30 cuadros incluso con FSR.

Ray Tracing

Debido a la falta de núcleos RT por hardware, la activación del Ray Tracing provoca una caída del rendimiento del 60–80%. Por ejemplo, en Minecraft RTX, la tarjeta alcanza solo 10–15 FPS.


4. Tareas profesionales: Mínimas capacidades

Edición de video

En DaVinci Resolve o Premiere Pro, la Radeon 550X puede manejar la renderización de proyectos en 1080p, pero las líneas de tiempo en 4K causan retrasos. La aceleración de la codificación a través de AMD VCE es notablemente inferior a NVENC de NVIDIA.

Modelado 3D

En Blender, utilizando OpenCL, la renderización de escenas de nivel medio toma un 30–40% más de tiempo que en NVIDIA GTX 1660. Para tareas complejas, es mejor considerar tarjetas que soporten CUDA.

Cálculos científicos

La compatibilidad con OpenCL permite utilizar la GPU en aprendizaje automático a un nivel básico, pero los 640 procesadores de flujo y 4 GB de memoria limitan la escalabilidad.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y requisitos de PSU

El TDP de la tarjeta es de 75 W, lo que permite operar sin alimentación adicional a través de un conector de 6 pines. Un bloque de energía de 400 W es suficiente (se recomienda Bronze 80+).

Enfriamiento

Los disipadores pasivos y los refrigeradores activos de un solo slot mantienen la temperatura entre 65–75°C bajo carga. En cajas con mala ventilación, puede haber estrangulación (throttling).


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB):

- Pros: Mejor optimización de controladores, soporte para DLSS 3.0.

- Contras: Precio más alto ($150 frente a $130 de la Radeon 550X).

AMD Radeon RX 6400:

- Pros: Arquitectura RDNA 2, soporte para PCIe 4.0.

- Contras: Compatibilidad limitada con sistemas PCIe 3.0.

Resumen: La Radeon 550X solo gana en precio, pero pierde en rendimiento y funcionalidad.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 400–450 W con certificación 80+ Bronze.

Compatibilidad: PCIe 3.0 x8, adecuada para PCs antiguos. Evite mini-PCs debido a la generación de calor.

Controladores: Utilice Adrenalin 2025 Edition; se ha mejorado la estabilidad de FSR en juegos DX12.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio de $130 — uno de los más bajos en el mercado.

- Bajo consumo de energía.

- Soporte para FSR 2.2.

Contras:

- Solo 4 GB de memoria GDDR5.

- Sin Ray Tracing por hardware.

- Bajo rendimiento en 1440p+.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la Radeon 550X 640SP?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

- Jugadores económicos, que juegan a proyectos ligeros (CS2, Fortnite) o juegos antiguos.

- Propietarios de PCs de oficina, que necesitan acelerar gráficos para video streaming o edición simple.

- Usuarios que actualizan sistemas antiguos sin reemplazar la fuente de alimentación.

Si necesita un compromiso entre precio y capacidades, la Radeon 550X cumplirá con sus expectativas. Pero para futuras actualizaciones o tareas profesionales, sería mejor considerar modelos más potentes.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2018
Nombre del modelo
Radeon 550X 640SP
Generación
Polaris
Reloj base
1019MHz
Reloj de impulso
1071MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
48.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.14 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
42.84 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1371 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
85.68 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.398 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.398 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.505 +7.7%
1.433 +2.5%
1.344 -3.9%